Diferencia entre revisiones de «Puertos de las Profundidades»

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La fuerte lluvia continúa, mientras la horda del recién proclamado Rey Bruitemail y su consejero Matad, se preparan para abandonar tu ciudad. Bruitemail te dice que esto le recuerda una leyenda orca que su madre solía contar:
La fuerte lluvia continúa, mientras la horda del recién proclamado Rey Bruitemail y su consejero Matad, se preparan para abandonar tu ciudad. Bruitemail te dice que esto le recuerda una leyenda orca que su madre solía contar:
«Cuando el gran líder se sacrifique, los cielos empezarán a llorar y no pararán hasta que el pantano esté por todas partes». Esto marca el regreso del Señor de la Guerra Ronroneante, el patrón divino de los orcos, y el comienzo de la gloriosa Era del Desastre, ¡donde los orcos gobiernan el Mundo!».
«Cuando el gran líder se sacrifique, los cielos empezarán a llorar y no pararán hasta que el pantano esté por todas partes». Esto marca el regreso del Señor de la Guerra Ronroneante, el patrón divino de los orcos, y el comienzo de la gloriosa Era del Desastre, ¡donde los orcos gobiernan el Mundo!».
Mientras te preguntas si el «Señor de la Guerra Ronroneante» es el título orco de Vallorian, llegan a tu ciudad informes de que las continuas lluvias han provocado inundaciones en zonas bajas del país, especialmente en algunas regiones cercanas al mar.
Mientras te preguntas si el «Señor de la Guerra Ronroneante» es el título orco de Vallorian, llegan a tu ciudad informes de que las continuas lluvias han provocado inundaciones en zonas bajas del país, especialmente en algunas regiones cercanas al mar.
De repente, se produce un terremoto en tu ciudad tras el cual, la lluvia parece cesar. Descubres una grieta en el suelo que rápidamente se llena de agua, creando un nuevo lago cerca de tu ciudad. La horda de orcos abandona tu ciudad.
De repente, se produce un terremoto en tu ciudad tras el cual, la lluvia parece cesar. Descubres una grieta en el suelo que rápidamente se llena de agua, creando un nuevo lago cerca de tu ciudad. La horda de orcos abandona tu ciudad.
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Los Medianos salen de ella, exhaustos, presos del pánico, pero también infinitamente aliviados. Al parecer, hay cavernas y túneles submarinos bajo el nuevo lago. Los Medianos los utilizaron para escapar de su pueblo natal, que es el que fue destruido recientemente por la inundación.
Los Medianos salen de ella, exhaustos, presos del pánico, pero también infinitamente aliviados. Al parecer, hay cavernas y túneles submarinos bajo el nuevo lago. Los Medianos los utilizaron para escapar de su pueblo natal, que es el que fue destruido recientemente por la inundación.
Estos Medianos tienen un estilo de vida algo diferente al de los Medianos que conocías hasta ahora. Son pescadores y viven en armonía con criaturas gigantes como la ballena Kokei, con la que viajan por encima y por debajo de los mares, cazando peces y buscando recursos y tesoros hundidos.
Estos Medianos tienen un estilo de vida algo diferente al de los Medianos que conocías hasta ahora. Son pescadores y viven en armonía con criaturas gigantes como la ballena Kokei, con la que viajan por encima y por debajo de los mares, cazando peces y buscando recursos y tesoros hundidos.
Cuando subió la marea, los aldeanos se refugiaron en la gran mochila de Kokei, a la que llaman la «Silla del Mar», e intentaron escapar a tierras más altas a través de los túneles subterráneos que recorren el continente de Elvenar y conectan muchos lagos.
Cuando subió la marea, los aldeanos se refugiaron en la gran mochila de Kokei, a la que llaman la «Silla del Mar», e intentaron escapar a tierras más altas a través de los túneles subterráneos que recorren el continente de Elvenar y conectan muchos lagos.
Pero apenas unas horas después de que salieran, se produjo el devastador terremoto, que también provocó el derrumbe de partes de la bóveda y dañó gravemente el submarino.
Pero apenas unas horas después de que salieran, se produjo el devastador terremoto, que también provocó el derrumbe de partes de la bóveda y dañó gravemente el submarino.
Por suerte, Kokei consiguió de algún modo devolverlos a la superficie en el lago recién creado. Él está herido, la Silla de Montar está gravemente dañada y su hogar también ha quedado devastado... ¡Están atrapados!
Por suerte, Kokei consiguió de algún modo devolverlos a la superficie en el lago recién creado. Él está herido, la Silla de Montar está gravemente dañada y su hogar también ha quedado devastado... ¡Están atrapados!
Por supuesto, decides ayudarles a salir de su miseria.
Por supuesto, decides ayudarles a salir de su miseria.
Valara llama a sus amigos Phinolina y Jolo para que le ayuden a construir una especie de campo de refugiados - donde Kokei pueda recuperarse, y tú puedas reparar la Silla de Mar, mientras produces las cosas que los Medianos del Puerto necesitarán para reconstruir su aldea.
Valara llama a sus amigos Phinolina y Jolo para que le ayuden a construir una especie de campo de refugiados - donde Kokei pueda recuperarse, y tú puedas reparar la Silla de Mar, mientras produces las cosas que los Medianos del Puerto necesitarán para reconstruir su aldea.
A Jolo, el granjero más conocido de los Medianos «del campo», se le ocurre la idea de producir '''Conservas''' - para estar preparados en caso de que más catástrofes azoten tu ciudad, y también para proporcionar suficientes provisiones a sus amigos necesitados.
A Jolo, el granjero más conocido de los Medianos «del campo», se le ocurre la idea de producir '''Conservas''' - para estar preparados en caso de que más catástrofes azoten tu ciudad, y también para proporcionar suficientes provisiones a sus amigos necesitados.
Tan pronto como Kokei se sienta mejor, y consigas reparar la Silla de Mar, los Medianos empezarán a hacer cuidadosamente inmersiones con ella, para recoger recursos de las cavernas y el mar, lo que acelerará enormemente sus otras producciones.
Tan pronto como Kokei se sienta mejor, y consigas reparar la Silla de Mar, los Medianos empezarán a hacer cuidadosamente inmersiones con ella, para recoger recursos de las cavernas y el mar, lo que acelerará enormemente sus otras producciones.
Estos viajes sin embargo, necesitan provisiones para los participantes (Conservas) y por supuesto algo de comida para Kokei. Además, cada viaje necesita otro ingrediente especial para que la producción sea un éxito, ¡así que hay muchas cosas que hacer!
Estos viajes sin embargo, necesitan provisiones para los participantes (Conservas) y por supuesto algo de comida para Kokei. Además, cada viaje necesita otro ingrediente especial para que la producción sea un éxito, ¡así que hay muchas cosas que hacer!
Con el tiempo, la Silla de Mar no sólo puede repararse por completo, sino incluso mejorarse más allá de su versión original. Llegas al punto en que los Medianos del Puerto se sienten seguros para volver a su pueblo y empezar a reconstruirlo.
Con el tiempo, la Silla de Mar no sólo puede repararse por completo, sino incluso mejorarse más allá de su versión original. Llegas al punto en que los Medianos del Puerto se sienten seguros para volver a su pueblo y empezar a reconstruirlo.
Lady Zaida, del Gremio de Gourmets, llega a tu pueblo, ya que ha oído hablar de los exquisitos mariscos que producen los Medianos del Puerto. Te ofrece una variedad de ofertas muy lucrativas, mientras coquetea fuertemente con tu comerciante.
Lady Zaida, del Gremio de Gourmets, llega a tu pueblo, ya que ha oído hablar de los exquisitos mariscos que producen los Medianos del Puerto. Te ofrece una variedad de ofertas muy lucrativas, mientras coquetea fuertemente con tu comerciante.
Meleuka, la Arcanóloga disfrazada de dragón de la Señora de la Guerra Bashuruk, vuelve a tu ciudad. Te informa de que pudo salvar en secreto al rey Diabhal de ser sacrificado.
Meleuka, la Arcanóloga disfrazada de dragón de la Señora de la Guerra Bashuruk, vuelve a tu ciudad. Te informa de que pudo salvar en secreto al rey Diabhal de ser sacrificado.
Ella lo llevó en secreto a un barco a la deriva en el mar y lo dejó allí. Pero tus oblaciones a Vallorian le hicieron aparentemente lo suficientemente fuerte como para convocar inundaciones y terremotos, que probablemente provocó en su ira cuando se dio cuenta de que su presa más preciada Diabhal había escapado.
Ella lo llevó en secreto a un barco a la deriva en el mar y lo dejó allí. Pero tus oblaciones a Vallorian le hicieron aparentemente lo suficientemente fuerte como para convocar inundaciones y terremotos, que probablemente provocó en su ira cuando se dio cuenta de que su presa más preciada Diabhal había escapado.
Como no hay forma de que los mortales, ni siquiera los poderosos Hechiceros, luchen contra semejante poder divino, recomienda buscar ayuda en el dios del bosque Enar.
Como no hay forma de que los mortales, ni siquiera los poderosos Hechiceros, luchen contra semejante poder divino, recomienda buscar ayuda en el dios del bosque Enar.
Cuando Xandra de los Elvenar llega y desmiente «todos los rumores» sobre los dioses, a pesar de todo lo ocurrido, Meleuka presiente algo turbio que quiere discutir con el decano Durcu...
Cuando Xandra de los Elvenar llega y desmiente «todos los rumores» sobre los dioses, a pesar de todo lo ocurrido, Meleuka presiente algo turbio que quiere discutir con el decano Durcu...
===Recursos para los asentamientos=====
 
===Recursos para los asentamientos===
Como es habitual, un nuevo Capítulo introduce nuevos recursos especiales y específicos. Estos recursos especiales se utilizan para desbloquear nuevas tecnologías, producir otros recursos de asentamiento y mejorar algunos edificios del propio capítulo. Veamos la lista de recursos, dónde puedes producirlos y sus especificaciones:
Como es habitual, un nuevo Capítulo introduce nuevos recursos especiales y específicos. Estos recursos especiales se utilizan para desbloquear nuevas tecnologías, producir otros recursos de asentamiento y mejorar algunos edificios del propio capítulo. Veamos la lista de recursos, dónde puedes producirlos y sus especificaciones:
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Marisco'''
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Marisco'''
** Se produce en los [[Puertos_de_las_profundidades_edificios_de_producción#Cañón Fósil|'''Cañón Fósiles''']].
** Se produce en los [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades#Cañón_Fósil|'''Cañón Fósiles''']].
** Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el [[Árbol de Investigación]] y como opción de coste de producción para producir [[File:ch22_weed.png]] '''Señuelo''' en [[Bahía Ballena]].
** Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el [[Menú_de_investigación]] y como opción de coste de producción para producir [[File:ch22_weed.png]] '''Señuelo''' en [[Bahía de las Ballenas]].
*[[File:ch22_fish.png]] '''Peces costeros'''
*[[File:ch22_fish.png]] '''Peces costeros'''
** Se produce en los [[Puertos_de_las_profundidades_Bedificios_de_producción#Punto_de_pesca|'''Punto de pesca''']].
** Se produce en los [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades#Punto_de_Pesca|'''Punto de pesca''']].
** Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el [[Árbol de Investigación]] y como opción de coste de producción para producir [[File:ch22_eels.png]] '''Anguilas de Jardín''' en [[Bahía de Ballena]].
** Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el [[Menú_de_investigación]] y como opción de coste de producción para producir [[File:ch22_eels.png]] '''Anguilas de Jardín''' en [[Bahía de las Ballenas]].
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Granja de algas'''
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Granja de algas'''
** Se produce en los [[Puertos_de_las_profundidades_Bedificios_de_producción#Granja_de_algas|'''Granja de algas'''']].
** Se produce en los [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades#Granja_de_algas|'''Granja de algas'''']].
** Se usa para desbloquear Tecnologías en el [[Árbol de Investigación]] y como opción de coste de producción para producir [[File:ch22_sponges.png]] '''Esponjas Marinas''' en [[Bahía Ballena]].
** Se usa para desbloquear Tecnologías en el [[Menú_de_investigación]] y como opción de coste de producción para producir [[File:ch22_sponges.png]] '''Esponjas Marinas''' en [[Bahía de las Ballenas]].
*[[File:ch22_salt.png]] '''Sal de Cueva'''
*[[File:ch22_salt.png]] '''Sal de Cueva'''
** Se produce en los [[Puertos_de_las_profundidades_edificios_de_producción#Planta_desalinizadora|'''Planta desalinizadora''']].
** Se produce en los [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades#Planta_Desalinizadora|'''Planta desalinizadora''']].
** Se usa para desbloquear Tecnologías en el [[Árbol de Investigación]] y como opción de coste de producción para producir [[File:ch22_snails.png]] '''Caracoles de las Profundidades''' en [[Bahía de las Ballenas]].
** Se usa para desbloquear Tecnologías en el [[Menú_de_investigación]] y como opción de coste de producción para producir [[File:ch22_snails.png]] '''Caracoles de las Profundidades''' en [[Bahía de las Ballenas]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gambas Luminosas'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gambas Luminosas'''
** Este es el único Recurso capado del Capítulo.
** Este es el único Recurso capado del Capítulo.
** Se puede producir en los [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings|'''Cañón Fósil '''', '''Punto de Pesca'''', '''Granja de algas'''' y '''Planta Desalinizadora''']] y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la [[Bahía Ballena]].
** Se puede producir en los [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades|'''Cañón Fósil '''', '''Punto de Pesca'''', '''Granja de algas'''' y '''Planta Desalinizadora''']] y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la [[Bahía de las Ballenas]].
*[[File:ch22_snails.png]] '''Caracoles de las profundidades'''
*[[File:ch22_snails.png]] '''Caracoles de las profundidades'''
** Se produce en la [[Bahía Ballenas|'''Bahía Ballenas'']] a partir del nivel 2.
** Se produce en la [[Bahía de las Ballenas|'''Bahía de las Ballenas'']] a partir del nivel 2.
** Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir [[File:ch22_seafood.png]] '''Marisco''' en [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Cañón Fósil''']].
** Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir [[File:ch22_seafood.png]] '''Marisco''' en [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades#Cañón_Fósil|'''Cañón Fósil''']].
*[[File:ch22_weed.png]] '''Señuelo'''
*[[File:ch22_weed.png]] '''Señuelo'''
** Se produce en la [[Bahía de la Ballena|'''Bahía Ballena''']] a partir del nivel 2.
** Se produce en la [[Bahía de las Ballenas|'''Bahía de las Ballenas''']] a partir del nivel 2.
** Se utiliza como una de las opciones de coste de producción para producir [[File:ch22_fish.png]] '''Peces Costeros''' en [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Punto de Pesca''']].
** Se utiliza como una de las opciones de coste de producción para producir [[File:ch22_fish.png]] '''Peces Costeros''' en [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades#Punto_de_Pesca|'''Punto de Pesca''']].
*[[File:ch22_eels.png]] '''Anguilas de Jardín'''
*[[File:ch22_eels.png]] '''Anguilas de Jardín'''
** Se produce en la [[Bahía Ballena|'''Bahía Ballena''']] a partir del nivel 2.
** Se produce en la [[Bahía de las Ballenas|'''Bahía de las Ballenas''']] a partir del nivel 2.
** Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir [[File:ch22_eels.png]] '''Anguilas de jardín''' en [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Granja de Algas''']].
** Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir [[File:ch22_eels.png]] '''Anguilas de jardín''' en [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades#Granja_de_algas|'''Granja de Algas''']].
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Esponjas de Mar'''
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Esponjas de Mar'''
** Se produce en la [[Bahía de las Ballenas|'''Bahía Ballena''']] a partir del nivel 2.
** Se produce en la [[Bahía de las Ballenas|'''Bahía de las Ballenas''']] a partir del nivel 2.
** Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir [[File:ch22_salt.png]] '''Sal de las cavernas''' en [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings##Desalination Plant|'''Planta desalinizadora''']].
** Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir [[File:ch22_salt.png]] '''Sal de las cavernas''' en [[Edificios_de_Producción_de_los_Puertos_de_las_Profundidades#Planta_Desalinizadora|'''Planta desalinizadora''']].
====Conservas====
====Conservas====
{{Conservas Explicación}}
{{Conservas}}


====Prosperidad====
====Prosperidad====
{{Sección Prosperidad}}
{{Prosperidad}}


====Puertos de las Profundidades====
====Puertos de las Profundidades====
{{Edificios de los Puertos de las Profundidades}}
{{Edificios de Producción de los Puertos de las Profundidades}}

Revisión actual - 18:31 19 sep 2024

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Venganza del exiliado

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El Poder de la Música

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La Leyenda Valoriana

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Puertos de las Profundidades


Puertos de las Profundidades

Introducción

Ch22 mainbanner.png


La fuerte lluvia continúa, mientras la horda del recién proclamado Rey Bruitemail y su consejero Matad, se preparan para abandonar tu ciudad. Bruitemail te dice que esto le recuerda una leyenda orca que su madre solía contar: «Cuando el gran líder se sacrifique, los cielos empezarán a llorar y no pararán hasta que el pantano esté por todas partes». Esto marca el regreso del Señor de la Guerra Ronroneante, el patrón divino de los orcos, y el comienzo de la gloriosa Era del Desastre, ¡donde los orcos gobiernan el Mundo!».

Mientras te preguntas si el «Señor de la Guerra Ronroneante» es el título orco de Vallorian, llegan a tu ciudad informes de que las continuas lluvias han provocado inundaciones en zonas bajas del país, especialmente en algunas regiones cercanas al mar. De repente, se produce un terremoto en tu ciudad tras el cual, la lluvia parece cesar. Descubres una grieta en el suelo que rápidamente se llena de agua, creando un nuevo lago cerca de tu ciudad. La horda de orcos abandona tu ciudad. Valara llega poco después, hablándote de un asentamiento Mediano completamente destruido que se construyó en la playa, y todos sus habitantes han desaparecido. Temes lo peor. Mientras Valara recupera el aliento, tú echas un vistazo al nuevo lago cercano. Para sorpresa de todos, un extraño submarino que parece casi deshacerse, es avistado en medio del lago. ¿Qué demonios es esto? ¿Es una ballena con una mochila gigante? Valara reconoce al animal como Kokei, la ballena de los Medianos del Puerto. Cuando oye ruidos de golpes y gritos procedentes del interior de su «mochila», envía rápidamente un equipo de emergencia para forzar la apertura de su atascada escotilla. Los Medianos salen de ella, exhaustos, presos del pánico, pero también infinitamente aliviados. Al parecer, hay cavernas y túneles submarinos bajo el nuevo lago. Los Medianos los utilizaron para escapar de su pueblo natal, que es el que fue destruido recientemente por la inundación. Estos Medianos tienen un estilo de vida algo diferente al de los Medianos que conocías hasta ahora. Son pescadores y viven en armonía con criaturas gigantes como la ballena Kokei, con la que viajan por encima y por debajo de los mares, cazando peces y buscando recursos y tesoros hundidos.

Cuando subió la marea, los aldeanos se refugiaron en la gran mochila de Kokei, a la que llaman la «Silla del Mar», e intentaron escapar a tierras más altas a través de los túneles subterráneos que recorren el continente de Elvenar y conectan muchos lagos. Pero apenas unas horas después de que salieran, se produjo el devastador terremoto, que también provocó el derrumbe de partes de la bóveda y dañó gravemente el submarino.

Por suerte, Kokei consiguió de algún modo devolverlos a la superficie en el lago recién creado. Él está herido, la Silla de Montar está gravemente dañada y su hogar también ha quedado devastado... ¡Están atrapados! Por supuesto, decides ayudarles a salir de su miseria.

Valara llama a sus amigos Phinolina y Jolo para que le ayuden a construir una especie de campo de refugiados - donde Kokei pueda recuperarse, y tú puedas reparar la Silla de Mar, mientras produces las cosas que los Medianos del Puerto necesitarán para reconstruir su aldea. A Jolo, el granjero más conocido de los Medianos «del campo», se le ocurre la idea de producir Conservas - para estar preparados en caso de que más catástrofes azoten tu ciudad, y también para proporcionar suficientes provisiones a sus amigos necesitados. Tan pronto como Kokei se sienta mejor, y consigas reparar la Silla de Mar, los Medianos empezarán a hacer cuidadosamente inmersiones con ella, para recoger recursos de las cavernas y el mar, lo que acelerará enormemente sus otras producciones.

Estos viajes sin embargo, necesitan provisiones para los participantes (Conservas) y por supuesto algo de comida para Kokei. Además, cada viaje necesita otro ingrediente especial para que la producción sea un éxito, ¡así que hay muchas cosas que hacer! Con el tiempo, la Silla de Mar no sólo puede repararse por completo, sino incluso mejorarse más allá de su versión original. Llegas al punto en que los Medianos del Puerto se sienten seguros para volver a su pueblo y empezar a reconstruirlo.

Lady Zaida, del Gremio de Gourmets, llega a tu pueblo, ya que ha oído hablar de los exquisitos mariscos que producen los Medianos del Puerto. Te ofrece una variedad de ofertas muy lucrativas, mientras coquetea fuertemente con tu comerciante. Meleuka, la Arcanóloga disfrazada de dragón de la Señora de la Guerra Bashuruk, vuelve a tu ciudad. Te informa de que pudo salvar en secreto al rey Diabhal de ser sacrificado. Ella lo llevó en secreto a un barco a la deriva en el mar y lo dejó allí. Pero tus oblaciones a Vallorian le hicieron aparentemente lo suficientemente fuerte como para convocar inundaciones y terremotos, que probablemente provocó en su ira cuando se dio cuenta de que su presa más preciada Diabhal había escapado.

Como no hay forma de que los mortales, ni siquiera los poderosos Hechiceros, luchen contra semejante poder divino, recomienda buscar ayuda en el dios del bosque Enar.

Cuando Xandra de los Elvenar llega y desmiente «todos los rumores» sobre los dioses, a pesar de todo lo ocurrido, Meleuka presiente algo turbio que quiere discutir con el decano Durcu...

Recursos para los asentamientos

Como es habitual, un nuevo Capítulo introduce nuevos recursos especiales y específicos. Estos recursos especiales se utilizan para desbloquear nuevas tecnologías, producir otros recursos de asentamiento y mejorar algunos edificios del propio capítulo. Veamos la lista de recursos, dónde puedes producirlos y sus especificaciones:

Conservas

A partir de Capítulo XXII - Puertos de las Profundidades, las Conservas Canned Goods.png se pueden producir en el Taller mejora del Capítulo.

Workshop UPGtoCannedGoods.png

La opción de producción 24h «Caja de herramientas» será sustituida por la producción de Conservas. Su producción requiere Provisiones y Trabajo Comunitario y tiene una duración de 9 horas.

Workshop CannedGoods Production.png

Al igual que las Monedas, las Provisiones y el Trabajo Comunitario la producción de Conservas se puede potenciar con Cultura.

Workshop CannedGoods ProductionBoost.png


Ten en cuenta: Al igual que otros recursos especiales, las Conservas también están sujetas a un 10% de deterioro durante la noche'.
Ten en cuenta: Aunque 'Conservas' se ha introducido en el Capítulo XXII - Puertos de las Profundidades, no es exclusivo de él, por lo que será un recurso constante en el juego a partir de este Capítulo.

Prosperidad

Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.

  • Prosperity.png Prosperidad.

La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI. La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.

Puertos de las Profundidades

'Edificios del Puerto de las Profundidades
Ch22 portal icon.png

Bahía de las Ballenas

Ch22 street icon.png

Camino Provisional

Cañón Fósil

Cañón Fósil

Punto de pesca

Punto de Pesca

Granja de Algas

Granja de Algas

Planta Desalinizadora

Planta Desalinizadora