Edificios de Producción de los Puertos de las Profundidades
Edificios de producción de los Puertos de las Profundidades
Una vez que hayas desbloqueado la Tecnología de Refugio Seguro en el Menú de investigación podrás construir todos los Edificios de Producción del Puerto de las Profundidades.
Pista: Asegúrate de comprobar la cantidad de Prosperidad disponible antes de construir más de uno del mismo Edificio de Producción. |
Cañón Fósil
Un desfiladero lleno de agua rodeado de escarpadas laderas, donde un gigantesco (pero pacífico) nautilus recoge almejas gigantes y otros mariscos de los acantilados.
Objetivo
El objetivo del Cañón Fósil es producir:
- Marisco
- Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el Menú de investigación.
- Se puede usar como opción de coste de producción para producir Señuelo en Bahía de las Ballenas.
- Gambas Luminosas
- Es el único Recurso capado del Capítulo y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía de las Ballenas.
Requisitos
Para poder construir el Cañón Fósil debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesitas estar conectado a la Bahía de las Ballenas con la Camino Provisional.
No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, se puede mejorar, almacenar, vender y reconstruir.
Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.
La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI.
La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.
Producción
En el Cañón Fósil puedes producir Marisco y Gambas Luminosas. Marisco se puede producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, influyendo en la cantidad que recibirás al recogerlo. Las Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.
Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.
Mejoras
El Cañón Fósil solo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar el Cañón Fósil al nivel 2, tienes que desbloquear la tecnología de mejoras de Refugio Seguro y gastar sus costes de mejora.
La mejora de Cañón Fósil al siguiente nivel aumentará:
- La cantidad de Recursos por tiempo de producción. Por lo que la producción será más eficiente.
- La cantidad de Prosperidad utilizada por el edificio, por lo que la producción de todos los recursos del asentamiento será más eficiente.
Visión general del Cañón Fósil
Información sobre el Cañón Fósil | |||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Requerimientos | Costes | Beneficios (Producción Regular) | ||||||||||||||||||||||
Cantidad | Cantidad | ||||||||||||||||||||||||
1 | 8x5 | 24h | 18 | 310 | 590K | - | 3h 9h 3h(*) |
200 370 1020 |
6h | 5400 | |||||||||||||||
2 | 8x5 | 36h | 11 | 380 | - | 720K | 3h 9h 3h(*) |
310 560 1540 |
6h | 8000 | |||||||||||||||
(*) Esta opción de producción de 3 horas también requiere de Bahia de las Ballenas como coste de producción.|- | Recuerda: En este Capítulo, el impulso a las Producciones de Asentamientos se realiza a través de un Factor de Prosperidad, visita la página dedicada al artículo para saber más.|- |
Niveles de edificio
Nivel 1 | Nivel 2 | ||||
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Haga clic en cada nivel del edificio para ver una imagen más grande. |
Punto de Pesca
Un gran estanque de pesca alimentado con agua y pescado fresco de una gruta cercana. Con una barca de pesca y una gran red, los Medianos del puerto podrán pescar allí bastantes peces. ¡Qué rico!
Objetivo
El objetivo del punto de pesca es producir
- Pez costero
- Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el Menú de investigación.
- Se puede usar como opción de coste de producción para producir Anguilas de jardín en Bahía de las Ballenas.
- Gambas Luminosas
- Es el único Recurso capado del Capítulo y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía de las Ballenas.
Requisitos
Para poder construir el Punto de Pesca debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectado a la Bahía de las Ballenas con el Camino Provisional.
No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, puede ser mejorada, almacenada, vendida y reconstruida.
Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.
La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI.
La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.
Producción
En el Punto de pesca puedes producir Peces costeros y Gambas luminosas. Los Peces costeros se pueden producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, influyendo en la cantidad que recibirás al recogerlo. Las Gambas luminosas sólo tienen una opción de producción.
Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.
Mejoras
El punto de pesca solo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar el punto de pesca al nivel 2, debes desbloquear la tecnología de mejoras de refugio seguro y gastar sus costes de mejora.
La mejora del Punto de Pesca al siguiente nivel aumentará:
- La cantidad de Recursos por tiempo de producción. Así la producción será más eficiente.
- La cantidad de Prosperidad utilizada por el edificio, por lo que la producción de todos los recursos del asentamiento será más eficiente.
Información del Punto de Pesca
Información Punto de Pesca | |||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Requerimientos | Costes | Beneficios (Producción Regular) | ||||||||||||||||||||||
Cantidad | Cantidad | ||||||||||||||||||||||||
1 | 7x6 | 24h | 18 | 420 | 530K | - | 3h 9h 3h(*) |
500 910 2500 |
6h | 5400 | |||||||||||||||
2 | 7x6 | 36h | 11 | 500 | - | 640K | 3h 9h 3h(*) |
750 1360 3700 |
6h | 8000 | |||||||||||||||
(*)Esta opción de producción de 3 horas también requiere de Bahía de las Ballenas como coste de producción. |- | Recuerda: En este Capítulo, el impulso a las Producciones de Asentamientos se realiza a través de un Factor de Prosperidad, visita la página dedicada al artículo para saber más.|- |
Niveles del edificio
Nivel 1 | Nivel 2 | ||||
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Haga clic en cada nivel del edificio para ver una imagen más grande. |
Granja de algas
Un tranquilo estanque lleno de plantas trepadoras en las que crecen brillantes frutos esféricos. El dragón tortuga Dondorion mordisquea las plantas con placer... ¡Date prisa antes de que se coma también los codiciados frutos!
Objetivo
El objetivo de la granja de algas es producir:
- Frutos de Alga
- Se utiliza para desbloquear Tecnologías en Menú de investigación.
- Se puede usar como opción de coste de producción para producir Esponjas Marinas en Bahía de las Ballenas.
- Gambas Luminosas
- Es el único Recurso capado del Capítulo y se utiliza como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía de las Ballenas.
Requisitos
Para poder construir la Granja de Algas debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectada a la Bahía de las Ballenas con la Calle Provisional.
No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, se puede mejorar, almacenar, vender y reconstruir.
Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.
La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI.
La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.
Producción
En la Granja de Algas puedes producir Frutos de Algas y Gambas Luminosas. Los Frutos de Algas se pueden producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, lo que influye en la cantidad que recibirás al recogerlas. Los Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.
Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.
Mejoras
La Granja de Algas sólo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar la granja de algas hasta el nivel 2, debes desbloquear la tecnología de mejoras de Refugio Seguro y gastar sus costes de mejora.
Información Granja de Algas
Información Granja de Algas | |||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Requerimientos | Costes | Beneficios (Producción Regular) | ||||||||||||||||||||||
Cantidad | Cantidad | ||||||||||||||||||||||||
1 | 5x8 | 24h | 18 | 310 | 330K | - | 3h 9h 3h(*) |
270 490 1340 |
6h | 5400 | |||||||||||||||
2 | 5x8 | 36h | 11 | 380 | - | 400K | 3h 9h 3h(*) |
400 740 2000 |
6h | 8000 | |||||||||||||||
(*) Esta opción de producción de 3 horas también requiere de Bahía de las Ballenas como coste de producción.|- | Recuerda: En este Capítulo, el impulso a las Producciones de Asentamientos se realiza a través de un Factor de Prosperidad, visita la página dedicada al artículo para saber más.|- |
Niveles del edificio
Nivel 1 | Nivel 2 | ||||
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Haz clic en cada nivel del edificio para ampliar la imagen. |
Planta Desalinizadora
Un aparato colocado en un lago de agua salada que hace espuma en el agua, desespumando así la sal de la misma. Y ya está: ¡Preciosa sal y deliciosa agua potable pura! ¡Qué invento tan sorprendente!
Objetivo
El objetivo de la desalinizadora es producir:
- Sal de Cueva
- Se utiliza para desbloquear Tecnologías en Menú de investigación.
- Se puede usar como opción de coste de producción para producir Caracoles de las profundidades en Bahía de las Ballenas.
- Gambas Luminosas
- Es el único Recurso capado del Capítulo y se utiliza como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía de las Ballenas.
Requisitos
Para poder construir la Planta Desalinizadora debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectada a la Bahía de las Ballenas con la Camino Provisional.
No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, puede ser mejorada, almacenada, vendida y reconstruida.
Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.
La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI.
La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.
Producción
En la Planta desalinizadora puedes producir Sal de las cavernas y Gambas luminosas. La Sal de las cavernas se puede producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, lo que influye en la cantidad que recibirás al recogerla. Las Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.
Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de un Bono de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un factor de Impulso de Prosperidad.
Mejoras
La planta desalinizadora solo se puede actualizar al nivel 2. Para actualizar la planta desalinizadora al nivel 2, debes desbloquear la tecnología de actualizaciones Refugio Seguro y gastar sus costos de actualización.
Información Planta Desalinizadora
Información Planta Desalinizadora | |||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Requerimientos | Costes | Beneficios (Producción Regular) | ||||||||||||||||||||||
Cantidad | Cantidad | ||||||||||||||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | |||||||||||||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | |||||||||||||||
(*) Esta opción de producción de 3 horas también requiere de Bahía de las Ballenas como costo de producción.|- | Recuerda: En este Capítulo, el impulso al Asentamiento de Producción se realiza a través de un Factor de Prosperidad, visita la página dedicada al artículo para saber más.|- |
Niveles del edificio
Nivel 1 | Nivel 2 | ||||
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Haga clic en cada nivel del edificio para ver una imagen más grande.|} |