Diferencia entre revisiones de «Constructores»

De Elvenar Wiki ES
Ir a la navegación.
(Página creada con «{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Constructs=== ====Introduction==== File:Construct_banne...»)
 
Línea 2: Línea 2:
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}


===Constructs===
===Constructores===


====Introduction====
====Introducción====


[[File:Construct_banner.png ‎|center]]
[[File:Construct_banner.png ‎|center]]


Soon after the Amuni have left your town, a giant floating island appears above your town and stays there as if waiting for something to happen. At first, people are very scared and imagine how this island could destroy your town if it were to crash to the ground. Then mysterious beings appear, sent from the island. They seem to be friendly and introduce themselves as the Constructs. They call the Elvenar the High Men, who created the Constructs from of all kinds of materials. They see their creators in you and are at least as surprised about you not recognizing them as you are about their sudden appearance.
Un poco después de que los Amuni abandonaran tu ciudad, una isla flotante gigantesca aparece en ella manteniéndose como si estuviera esperando algo. En un primer momento, tu gente está muy asustada imaginándose que esta isla podría destruirla si cayera encima. Pero entonces, unas misteriosas criaturas aparecieron, enviadas directamente desde la isla. Parecen amistosos, se presentan como los Constructores, criaturas vivientes formadas por todo tipo de materiales, creadas por los Elvenar, llamados por ellos como Los Hombres Altos. Ven en ti a su creador y parecen tan sorprendidos como tú al ver que no les reconoces.


[[File:ambassador.png|left|260px]]
[[File:ambassador.png|left|260px]]


The Constructs were once developed by the "High Men" to make unfertile land fertile again - a countermeasure to the rise of the Amuni. Unfortunately, this last creation wasn't finished completely when the drought arrived in the cities of the High Men. The Constructs were created to be self-sustaining and ever-evolving, just following the orders of the High Men but ultimately leading independent lives. So when the drought took over and the Elvenar High Men were close to extinction, they sent the Constructs to the skies where they should safely evolve over time until, one day, when their construction would be auto-completed, they would come back down to Unur to start with the task they had been created for.
Los Constructores fueron creados una vez por Los Hombres Altos, para convertir la tierra mermada e infértil en tierra fértil, una contra-medida hacia el levantamiento de los Amuni. Lamentablemente la última creación no se completó y la sequía llegó a las ciudades de los Hombres Altos. Los Constructores fueron creados, siguiendo las órdenes de los Hombres Altos, para ser autosuficientes, independientes y que pudieran evolucionar por sí mismos. Cuando la sequía arrasó a los Elvenar/ los Hombres Altos viendo aproximarse su extinción enviaron a los Constructores a los cielos para que pudieran evolucionar sin problemas durante el tiempo necesario, para que un día, cuando su construcción esté completa, pudiesen volver a Unur para empezar la tarea para la que habían sido creados.


When the Constructs returned to Unur, there was only desert as far as they could see. Their creators were nowhere to be found - extinct or disappeared? This question remained unanswered. So, the Constructs, sad at heart but determined to fulfill their destiny, started to bring back fertility to Unur, silently hoping that once their work was done, their creators would return. However, no-one ever came. The years passed, Unur regained its fertility step by step, countless new types of flora and fauna surfaced on the land and the Constructs evolved and diversified even further. Still, none of the mighty races that lived on Unur before the big drought reappeared. So, the Constructs started to extend their search further, using their most evolved floating islands to look beyond the borders of Unur, and finally crossed the great ocean to find another continent - the continent you call Elvenar. When they arrived at your continent, they detected the desert that started growing out of your city and also life forms that resembled those of the High Men. Could they finally have found their creators?
Cuando los Constructores regresaron a Unur, solo había desierto. Sus creadores no podían ser encontrados, ¿extinción o desaparición? Esta pregunta quedó sin respuesta. Los Constructores, tristes pero determinados a cumplir su destino, empezaron a traer la vida fértil a Unur, con la esperanza de que un día cuando su cometido fuera completado, sus creadores volvieran. Pero nadie volvió. Los años pasaron, Unur recuperó la fertilidad poco a poco, descubriendo nueva flora y fauna allá donde los Constructores querían. Pero ninguna de las maravillosas razas que vivieron en Unur antes de la sequía reaparecieron. Por lo que los Constructores empezaron a expandir su búsqueda más y más, usando sus versiones flotantes más avanzadas para buscar incluso en las fronteras de Unur, hasta cruzar el océano, encontrando otro continente, el continente al que tu llamas Elvenar. Cuando llegaron a tu continente, sus sensores detectaron el desierto que empezó a crecer desde tu ciudad, así como formas de vida que se parecían a los Hombres Altos. ¿Podrían haber encontrado a sus creadores?


In an attempt to help you remember your former powers, they introduce you to their abilities and way of life, showing you how the Elvenar once created the powerful energy source "Elvenarin" that powers the Constructs. Then they show you how the most developed Constructs can turn Elvenarin into the mystical elements "Elvarium" and "Humanium", which are key to the Elvenar's greatest inventions. However, it turns out that you do not possess the divine power the Elvenar had and you can't reach their greatness. Rather, the Constructs tell you that the Elvenar were a race that was both human and elvish, able to combine the powers of both races. And you, as a human or elf, simply lack the other part of the Elvenar's soul.
En un intento de ayudarte a recordar tus antiguos poderes, te dan a conocer sus habilidades y su forma de vida, mostrándote como los Elvenar crearon una vez una fuente de energía poderosa llamada "Elvenarin", fuente de energía de los Constructores. Y además, como los Constructores mas desarrollados pueden convertir el Elvenarín en los elementos místicos "Elvarium" y "Humanium", la clave para los inventos más espectaculares de los Elvenar. Pero, eventualmente, se descubre que no posees el poder divino que tuvieron los Elvenar ni la capacidad de alcanzar su grandeza. Los Constructores te cuentan que los Elvenar fueron una raza medio élfica y humana, capaz de combinar el poder de las dos razas. Y tu, como humano / elfo, te falta simplemente la otra parte del alma de los Elvenar.


When the big drought destroyed Unur and the culture of the Elvenar went down, all that remained was small communities of scared and disoriented people. Soon, these often isolated and seperated tribes each developed their own culture and beliefs, following their own principles and rules. It was the birth of Humans and Elves as we know them today. When conditions on Unur stayed bad and there was no sign of the Constructs coming back from the skies, many fled to the neighboring continent. As a reminder of the great culture that once was, they called their new home "Elvenar". Many years passed, Elvenarian knowledge and history faded and the crack between Humans and Elves, different views about life and culture, only grew bigger. And that is when your journey in Elvenar started. For the Constructs, the only way the High Men can return is if Humans and Elves come together again, combining their powers to overcome their weaknesses.
Cuando la gran sequía destruyó Unur y la cultura de los Evenar se vino abajo, todo lo que sobrevivió fueron pequeñas comunidades de gente desorientada y miedosa. Pronto, estas comunidades tribales desorientadas y separadas desarrollaron su propia cultura y creencias, siguiendo sus propios principios y reglas. Era el nacimiento de los Humanos y los Elfos tal y como hoy los conocemos. Cuando las condiciones de Unur eran pésimas y sin señales de la vuelta de los Constructores, muchos se marcharon al continente vecino. Como recuerdo de la gran cultura que fueron, llamaron a su nuevo hogar "Elvenar". Pasaron muchos años, el conocimiento e historia Elvariana se disipó y la fractura entre los Elfos y Humanos, en términos de cultura y vida fue creciendo. Y así es como tu aventura en Elvenar empezó. Para los Constructores, la única forma de hacer volver a los Hombres Altos es hacer que los Elfos y los Humanos se junten de nuevo, combinando sus poderes para erradicar sus debilidades.


After you learned this revealing lesson from the Constructs, they return to the continent of Unur, waiting for you to join them again - not as Humans and Elves, but as the true Elvenar.
Después de aprender esta valiosa lección de los Constructores, vuelven al continente de Unur, esperándote a que te unas a ellos, no como Elfos y Humanos, sino como los verdaderos Elvenar.


====Constructs Settlement Resources====
====Recursos del Asentamiento de los Constructores====


When the Central Island has landed in your city you can begin to create the initial resources known as Constructs. These are labor components, which when used together produce further settlement goods.
Cuando la Isla Central aterrice en tu ciudad, podrás empezar a crear los recursos iniciales llamados Constructores. Estos son componentes, que usados en conjunto, producen más productos sensitivos.


Constructs are created in the Central Island Produce tab:
Los Constructores se crean en la pestaña de producción de la Isla Central:


[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]
[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]


Constructs comprise (from left to right): Basic, Breeze, Blossom, Mechatron, Shepherd.
Los Constructores se componen (de izquierda a derecha): "Básico" C001-f, "Brisa" C724-d, "Flor" C331-m, "Mecatrón" C408-b y C259-h "Pastor".


Once you have the Production Islands, you can begin to produce Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish, Protein Bars, Air Filters and, untimately, Elvarium and Humanium. These last two, along with Sentient Goods, are required to research technologies.
Una vez tengas las Islas de Producción, podrás empezar a producir Elvenarin, Descargas electricas, Medusa de la lluvia, Barras de proteínas, Filtros de aire y por último, Elvarium y Humanium. Estos últimos, juntamente con los Productos Sensitivos, son necesarios para desbloquear tecnologías.


====Sentient Goods====
====Productos Sensitivos====


Your new Sentient Goods are Magical Goods. Silly Soap (Elixir), Alloy Shrooms (Magic Dust), Cosmic Bismuth (Gems). Your Boosted Good is your Boosted Magical Good +1. If your boosted Magical Good is Elixir, your boosted Sentient Good is Alloy Shrooms (Magic Dust), for Magic Dust it will be Cosmic Bismuth (Gems) and for Gems it will be Silly Soap (Elixir).
Tus nuevos Productos Sensitivos son Productos Mágicos. Jabón Ridículo (Elixir), Setas de Aleación (Polvo Mágico), Bismuto Cósmico (Gemas). Tu producto bonificado es tu producto mágico bonificado +1. Si tu Producto bonificado es el Elixir, tu producto sensitivo bonificado será Las setas de Aleación (Polvo mágico), para el Polvo mágico será el Bismuto Cósmico y para las Gemas será el Jabón Ridículo.


As with your Magical Goods you will get a boost according to the number of Relics you have in store for the respective Good. The Main Hall will show you the changes as you research the new Sentient Goods.
Tal y como ocurre en tus Productos Mágicos, tendrás una bonificación según las reliquias que tengas almacenadas para cada respectivo Producto. El Capitolio te dará toda la información una vez investigues los nuevos Productos Sensitivos.


====Constructs Buildings====
====Edificios de los Constructores====


{{Template:Constructs_Buildings}}
{{Template:Constructs_Buildings}}

Revisión del 12:07 16 feb 2019

Mainhall overview.png Cabaña de los Obreros Basic.png Streets.png Edificios Militares Goods.png Culture.png Maravillas Antiguas Capítulos Expansion.png
Volver a: Vista General de Edificios
Vista general de Capítulos
Dwarvesbannerteck.png

Un Portal al Pasado

Fairiesbannerteck.png

Flores de Promesa

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Barro y Hongos

TTFlags.png

Nativos del Continente

SRCbanner.png

La Sociedad Elvenaria de Hechiceros

G6flag.png

Medianos

Gr7flag.png

Elementales

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Constructores

Gr10flag.png

Los Elvenar

Gr11flag.png

Embajadas

Gr12flag.png

Comerciantes de Unur

Gr13flag.png

Espíritu de equipo

Gr14flag.png

Venganza del exiliado

Gr15flag.png

El Poder de la Música

Gr16flag.png

La Leyenda Valoriana


Constructores

Introducción

Construct banner.png

Un poco después de que los Amuni abandonaran tu ciudad, una isla flotante gigantesca aparece en ella manteniéndose como si estuviera esperando algo. En un primer momento, tu gente está muy asustada imaginándose que esta isla podría destruirla si cayera encima. Pero entonces, unas misteriosas criaturas aparecieron, enviadas directamente desde la isla. Parecen amistosos, se presentan como los Constructores, criaturas vivientes formadas por todo tipo de materiales, creadas por los Elvenar, llamados por ellos como Los Hombres Altos. Ven en ti a su creador y parecen tan sorprendidos como tú al ver que no les reconoces.

Ambassador.png

Los Constructores fueron creados una vez por Los Hombres Altos, para convertir la tierra mermada e infértil en tierra fértil, una contra-medida hacia el levantamiento de los Amuni. Lamentablemente la última creación no se completó y la sequía llegó a las ciudades de los Hombres Altos. Los Constructores fueron creados, siguiendo las órdenes de los Hombres Altos, para ser autosuficientes, independientes y que pudieran evolucionar por sí mismos. Cuando la sequía arrasó a los Elvenar/ los Hombres Altos viendo aproximarse su extinción enviaron a los Constructores a los cielos para que pudieran evolucionar sin problemas durante el tiempo necesario, para que un día, cuando su construcción esté completa, pudiesen volver a Unur para empezar la tarea para la que habían sido creados.

Cuando los Constructores regresaron a Unur, solo había desierto. Sus creadores no podían ser encontrados, ¿extinción o desaparición? Esta pregunta quedó sin respuesta. Los Constructores, tristes pero determinados a cumplir su destino, empezaron a traer la vida fértil a Unur, con la esperanza de que un día cuando su cometido fuera completado, sus creadores volvieran. Pero nadie volvió. Los años pasaron, Unur recuperó la fertilidad poco a poco, descubriendo nueva flora y fauna allá donde los Constructores querían. Pero ninguna de las maravillosas razas que vivieron en Unur antes de la sequía reaparecieron. Por lo que los Constructores empezaron a expandir su búsqueda más y más, usando sus versiones flotantes más avanzadas para buscar incluso en las fronteras de Unur, hasta cruzar el océano, encontrando otro continente, el continente al que tu llamas Elvenar. Cuando llegaron a tu continente, sus sensores detectaron el desierto que empezó a crecer desde tu ciudad, así como formas de vida que se parecían a los Hombres Altos. ¿Podrían haber encontrado a sus creadores?

En un intento de ayudarte a recordar tus antiguos poderes, te dan a conocer sus habilidades y su forma de vida, mostrándote como los Elvenar crearon una vez una fuente de energía poderosa llamada "Elvenarin", fuente de energía de los Constructores. Y además, como los Constructores mas desarrollados pueden convertir el Elvenarín en los elementos místicos "Elvarium" y "Humanium", la clave para los inventos más espectaculares de los Elvenar. Pero, eventualmente, se descubre que no posees el poder divino que tuvieron los Elvenar ni la capacidad de alcanzar su grandeza. Los Constructores te cuentan que los Elvenar fueron una raza medio élfica y humana, capaz de combinar el poder de las dos razas. Y tu, como humano / elfo, te falta simplemente la otra parte del alma de los Elvenar.

Cuando la gran sequía destruyó Unur y la cultura de los Evenar se vino abajo, todo lo que sobrevivió fueron pequeñas comunidades de gente desorientada y miedosa. Pronto, estas comunidades tribales desorientadas y separadas desarrollaron su propia cultura y creencias, siguiendo sus propios principios y reglas. Era el nacimiento de los Humanos y los Elfos tal y como hoy los conocemos. Cuando las condiciones de Unur eran pésimas y sin señales de la vuelta de los Constructores, muchos se marcharon al continente vecino. Como recuerdo de la gran cultura que fueron, llamaron a su nuevo hogar "Elvenar". Pasaron muchos años, el conocimiento e historia Elvariana se disipó y la fractura entre los Elfos y Humanos, en términos de cultura y vida fue creciendo. Y así es como tu aventura en Elvenar empezó. Para los Constructores, la única forma de hacer volver a los Hombres Altos es hacer que los Elfos y los Humanos se junten de nuevo, combinando sus poderes para erradicar sus debilidades.

Después de aprender esta valiosa lección de los Constructores, vuelven al continente de Unur, esperándote a que te unas a ellos, no como Elfos y Humanos, sino como los verdaderos Elvenar.

Recursos del Asentamiento de los Constructores

Cuando la Isla Central aterrice en tu ciudad, podrás empezar a crear los recursos iniciales llamados Constructores. Estos son componentes, que usados en conjunto, producen más productos sensitivos.

Los Constructores se crean en la pestaña de producción de la Isla Central:

Gr9 PortalProduction.png

Los Constructores se componen (de izquierda a derecha): "Básico" C001-f, "Brisa" C724-d, "Flor" C331-m, "Mecatrón" C408-b y C259-h "Pastor".

Una vez tengas las Islas de Producción, podrás empezar a producir Elvenarin, Descargas electricas, Medusa de la lluvia, Barras de proteínas, Filtros de aire y por último, Elvarium y Humanium. Estos últimos, juntamente con los Productos Sensitivos, son necesarios para desbloquear tecnologías.

Productos Sensitivos

Tus nuevos Productos Sensitivos son Productos Mágicos. Jabón Ridículo (Elixir), Setas de Aleación (Polvo Mágico), Bismuto Cósmico (Gemas). Tu producto bonificado es tu producto mágico bonificado +1. Si tu Producto bonificado es el Elixir, tu producto sensitivo bonificado será Las setas de Aleación (Polvo mágico), para el Polvo mágico será el Bismuto Cósmico y para las Gemas será el Jabón Ridículo.

Tal y como ocurre en tus Productos Mágicos, tendrás una bonificación según las reliquias que tengas almacenadas para cada respectivo Producto. El Capitolio te dará toda la información una vez investigues los nuevos Productos Sensitivos.

Edificios de los Constructores

Lista general de Edificios de los Constructores
Portalsite gr9.png

Isla Central
("Núcleo" D000-b)

Gr9 production.png

"Motor" D001-o

Gr9 production.png

"Jardín" D002-I

Gr9 production.png

"Ensamblaje" D003-r

Gr9 production.png

"Zoo" D004-w