Diferencia entre revisiones de «Embajadas»

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===Embajadas===
===Embajadas===



Revisión actual - 09:16 23 oct 2020

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Embajadas

Introducción

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Los exploradores, que enviaste después de que los Constructores dejaron tu ciudad hacia Unur para investigar el vecino continente en busca de rastros de tus ancestros, finalmente regresaron y han traído a dos invitados: un rey Enano y una reina Hada.

Parece que Unur no sólo es fértil nuevamente sino que las razas anteriormente extintas que trajiste a vivir en Elvenar también han reaparecido allí con sus propias culturas, ciudades y, por supuesto, conflictos. En este Capítulo, veremos como, otra vez, una disputa entre Enanos y Hadas amenazan la tierras. Los Enanos necesitan mucha madera para encender sus fundiciones y han empezado a talar árboles en el reino Hada de Unur. Obviamente esto a las Hadas no les divierte y quieren detenerlos. Poco es el entendimiento de la posición del otro pero luego de enterarse de tus habilidades para superar los conflictos entre Elfos y Humanos, confían en ti para encontrar la solución.

Construirás sus Embajadas en tu ciudad y, a medida que lentamente adquieren un mejor entendimiento de las preocupaciones y necesidades del otro, el escenario será propicio para discutir sus diferencias y buscar soluciones en el Senado.

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Recursos de Asentamiento de Embajadas

¡En este Capítulo, Enanos y Hadas volverán a visitar tu ciudad para producir los elementos necesarios para resolver su disputa sobre las tierras de Unur!

  1. Senado - Produce Proyectos de Ley, Enmiendas Enanas, Enmiendas de las Hadas y Decretos
  2. Embajada Enana - Produce Proposiciones Enanas
  3. Embajada de las Hadas - Produce Proposiciones de las Hadas
  4. Festival de Cerveza - Produce Cerveza de Fresa
  5. Casa de Té - Produce Té Morado
  6. Círculo de Meditación - Produce Inspiraciones
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Edificios de Asentamiento de Embajadas

Lista General de los Edificios de Embajadas
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Senado

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Embajada Enana

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Embajada de las Hadas

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Festival de la Cerveza

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Casa del Té

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Círculo de Meditación