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| ===Asentamientos=== | | ===Asentamientos=== |
| ====Enanos====
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| Los Enanos son la primera raza que puedes revivir usando tu sabiduría y tu conocimiento.
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| En el Viejo Mundo, antes de que la Guerra Fratricida tomara lugar, no existía una raza tan ágil y diligente como la de los Enanos. Estos hábiles artesanos, de corta estatura pero gran fuerza física, se encontraban asentados al pie de la montaña Haugur y su capital, Ragnarok, era una ciudad espléndida y rica. Cualquiera que se paseara por sus calles, fuera de día o de noche, podía escuchar el golpe seco de los martillos moldeando el acero, como así también la ruidosa pero alegre Danza de la Ronda que se celebraba diariamente en las tabernas, o el lejano, y un tanto molesto, agrietamiento de la superficie de la tierra, que cedía ante las intensas actividades mineras en la grandiosa montaña. ¡Nadie se podía comparar a los Enanos en la realización de artesanías y los salones dorados de Ragnarok provocaban envidia en todas las demás razas del Viejo Mundo!
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| Con tu ayuda, los Enanos han vuelto a Elvenar y están deseosos de devolver su cultura al mundo, así como recuperar su antigua grandeza.
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| Los Enanos traen Granito y Cobre como recursos especiales, nuevos edificios culturales para que se puedan sentir como en casa (nada como la Taberna para lograr esto) y, además, el conocimiento técnico para convertir tus fábricas de acero en verdaderas fábricas enanas; al fin y al cabo la artesanía es cosa de enanos ¡Es su especialidad!
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| [[File:Tavern.png|center|700px]]
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| Con su avanzada técnica y su exquisita arquitectura, los Enanos te ayudarán a ampliar tus edificios aun más y, algunos, puede que incluso lleguen a ocupar menos espacio que antes. Por último, pero no por ello un tema menos importante, compartirán contigo sus técnicas de combate, ¡ayudando a algunas de tus unidades a ser más fuertes y potentes!
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| ====Edificios de enanos====
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| {{Template:Dwarven_Buildings}}
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| ====Hadas====
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| Las hadas son la segunda raza que podrás resucitar en Elvenar. Necesitarán toda tu ayuda para reestablecer su gran y próspera civilización orientada hacia la naturaleza.
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| [[File:Banners_Divider_F.png|center]]
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| A estos seres elegantes y místicos les encanta la agricultura y la jardinería. Te traerán nuevas técnicas de producción que combinarán elementos y materiales de la naturaleza con su magia intrínseca.
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| Al ayudar a las hadas a restaurar su antigua cultura, te beneficiarás de su estrecha conexión con todos los elementos de la naturaleza. También tendrás la oportunidad de aprender que una economía fuerte depende de producciones altamente interdependientes.
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| [[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
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| Pero ten en cuenta que ¡las hadas y los enanos no se llevan bien apaciblemente!
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| Por esa razón, la Reina de las Hadas impondrá su voluntad de que envíes a los enanos a vivir por su cuenta y tan pronto como los enanos huelan el aroma de las Hadas recogerán todas sus producciones y se marcharán a construir sus propios asentamientos cerca de las montañas.
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| Las Hadas solían vivir en el bosque perdido, al lado del río perdido: un lugar muy escondido cerca de la costa norte de Umur. Independientes de todas las otras razas, intentando una vida en aislamiento, Reina Sidhe - Majestad de la Hoja, era la matriarca de la nación de las Hadas y gobernó desde la torre de marfil.
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| Conforme el tiempo fue pasando, las tierras se fueron contaminado, los ríos se envenenaron y los suelos se infectaron, destruyendo hábitats naturales de las Hadas y causando su extinción.
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| Reina Sidhe asumió que todo estaba causado por los enanos en el río Haugur, cuando las fábricas de acero del rey Fafnir estaban produciendo armas día y noche, vertiendo sus desechos en las aguas.
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| [[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
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| Como ves, por un lado los enanos consideran a las Hadas muy sobrados y arrogantes y, por el otro lado, las Hadas tienen mucho rencor hacia los enanos. Por esta razón, se te pedirá reconstruir tu ciudad más acorde a su sensibilidad natural y su estilo de vida sofisticado en comparación con los enanos, más técnicos y desgarradores de terreno.
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| Pero a pesar de su actitud arrogante inicial, las Hadas aprenderán a admirar tu ciudad y a medida que les proporciones mejores herramientas y materiales para su nuevo asentamiento compartirán su conocimiento mágico contigo así como sus antiguas unidades de batalla.
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| También descubrirás que las hadas solían tener mucha diversión en el viejo mundo, por lo que te sorprenderás de los edificios de recreo que te ayudarán a traer de vuelta a tu ciudad, convirtiéndola en un lugar divertido y colorido para vivir.
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| ====Edificios de las Hadas====
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| {{Template:Fairies_Buildings}}
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| ====Asentamientos====
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| {{Template:Guest Races}} | | {{Template:Guest Races}} |
Razas invitadas
Siguiendo las misiones de Elvenar y leyendo su historia, uno puede llegar a entender que las tierras del viejo mundo de Elvenar fueron habitadas por muchas otras razas... Era un lugar lleno de prosperidad y conocimiento, donde el desarrollo había llegado a un nivel inimaginable. Sin embargo, por motivos que se desconocen y aun bajo un misterioso misterio, todas las razas, exceptuando los Élfos y los Humanos, desaparecieron.
Con tu esfuerzo, la investigación de nuevas tecnologías y descubrimientos mágicos, tu ciudad ha podido evolucionar, prosperar y has hecho de tus ciudadanos unos habitantes brillantes, sabios y algo mágicos, dando como resultado el descubrimiento para poder visitar y traer a la vida otras dimensiones, donde las almas de las razas perdidas se mantienen encerradas.
Objetivo
¡Saber cómo revivir las almas de las razas perdidas no es suficiente! Necesitas ayudarlos para que ganen cuerpo y forma para que puedan recuperarse completamente y establecerse.
Como la nueva raza revivida está débil, necesitarán tu ayuda para traerles de nuevo su cultura y su gloria antigua. Para poder hacer eso, deberás permitir a las razas que vengan a crear un asentamiento en tu ciudad, deberás tener en cuenta también que, como la economía de ese asentamiento estará enlazado a tu ciudad, tendrá también algunas reglas añadidas y unos grandes y nuevos desafíos.
Al final, será un choque de culturas y aprenderéis el uno del otro: la raza revivida aprenderá de ti cómo desarrollarse en el nuevo Elvenar, pero, además, tú accederás dentro de un gran conocimiento antiguo de tecnologías perdidas del viejo mundo que te ayudará a mejorar tus edificios, ampliarlos mucho más, mejorar tus unidades, etc. Es un crecimiento mutuo para un futuro brillante para los dos.
Una vez la "raza invitada" sea suficientemente fuerte para valerse por si misma, haya compartido todo el conocimiento y te haya ayudado a mejorar tu ciudad, no habrá necesidad de sus recursos nunca más, por lo que el asentamiento podrá ser sustituido por la siguiente raza invitada.
¡Pero no te preocupes, te dejarán una marca en tu ciudad, con nuevos edificios, tecnologías y ampliaciones para que no te olvides de ellos y puedas recordarlos y estar orgulloso de tus logros!
Requisitos
Para poder alcanzar la nueva raza deberás primero terminar tu propio progreso (las primeras llegan en el capítulo VI). Una vez acabado necesitarás construir la puerta de entrada requerida para la raza para que vengan de la otra dimensión, donde sus almas aguardan pacientemente tu llegada. Finalmente, necesitarás conectar su puerta de entrada a sus edificios específicos usando una calle especial. Todo esto alcanzable desde el menú de investigación.
Asentamientos