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===Puertos de las Profundidades=== | ===Puertos de las Profundidades=== |
Revisión del 15:22 18 sep 2024
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Vista general de Capítulos | ||||||
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Puertos de las Profundidades
Introducción
La fuerte lluvia continúa, mientras la horda del recién proclamado Rey Bruitemail y su consejero Matad, se preparan para abandonar tu ciudad. Bruitemail te dice que esto le recuerda una leyenda orca que su madre solía contar:
«Cuando el gran líder se sacrifique, los cielos empezarán a llorar y no pararán hasta que el pantano esté por todas partes». Esto marca el regreso del Señor de la Guerra Ronroneante, el patrón divino de los orcos, y el comienzo de la gloriosa Era del Desastre, ¡donde los orcos gobiernan el Mundo!».
Mientras te preguntas si el «Señor de la Guerra Ronroneante» es el título orco de Vallorian, llegan a tu ciudad informes de que las continuas lluvias han provocado inundaciones en zonas bajas del país, especialmente en algunas regiones cercanas al mar.
De repente, se produce un terremoto en tu ciudad tras el cual, la lluvia parece cesar. Descubres una grieta en el suelo que rápidamente se llena de agua, creando un nuevo lago cerca de tu ciudad. La horda de orcos abandona tu ciudad.
Valara llega poco después, hablándote de un asentamiento Mediano completamente destruido que se construyó en la playa, y todos sus habitantes han desaparecido. Temes lo peor.
Mientras Valara recupera el aliento, tú echas un vistazo al nuevo lago cercano. Para sorpresa de todos, un extraño submarino que parece casi deshacerse, es avistado en medio del lago. ¿Qué demonios es esto? ¿Es una ballena con una mochila gigante?
Valara reconoce al animal como Kokei, la ballena de los Medianos del Puerto. Cuando oye ruidos de golpes y gritos procedentes del interior de su «mochila», envía rápidamente un equipo de emergencia para forzar la apertura de su atascada escotilla.
Los Medianos salen de ella, exhaustos, presos del pánico, pero también infinitamente aliviados. Al parecer, hay cavernas y túneles submarinos bajo el nuevo lago. Los Medianos los utilizaron para escapar de su pueblo natal, que es el que fue destruido recientemente por la inundación.
Estos Medianos tienen un estilo de vida algo diferente al de los Medianos que conocías hasta ahora. Son pescadores y viven en armonía con criaturas gigantes como la ballena Kokei, con la que viajan por encima y por debajo de los mares, cazando peces y buscando recursos y tesoros hundidos.
Cuando subió la marea, los aldeanos se refugiaron en la gran mochila de Kokei, a la que llaman la «Silla del Mar», e intentaron escapar a tierras más altas a través de los túneles subterráneos que recorren el continente de Elvenar y conectan muchos lagos.
Pero apenas unas horas después de que salieran, se produjo el devastador terremoto, que también provocó el derrumbe de partes de la bóveda y dañó gravemente el submarino.
Por suerte, Kokei consiguió de algún modo devolverlos a la superficie en el lago recién creado. Él está herido, la Silla de Montar está gravemente dañada y su hogar también ha quedado devastado... ¡Están atrapados!
Por supuesto, decides ayudarles a salir de su miseria.
Valara llama a sus amigos Phinolina y Jolo para que le ayuden a construir una especie de campo de refugiados - donde Kokei pueda recuperarse, y tú puedas reparar la Silla de Mar, mientras produces las cosas que los Medianos del Puerto necesitarán para reconstruir su aldea.
A Jolo, el granjero más conocido de los Medianos «del campo», se le ocurre la idea de producir Conservas - para estar preparados en caso de que más catástrofes azoten tu ciudad, y también para proporcionar suficientes provisiones a sus amigos necesitados.
Tan pronto como Kokei se sienta mejor, y consigas reparar la Silla de Mar, los Medianos empezarán a hacer cuidadosamente inmersiones con ella, para recoger recursos de las cavernas y el mar, lo que acelerará enormemente sus otras producciones.
Estos viajes sin embargo, necesitan provisiones para los participantes (Conservas) y por supuesto algo de comida para Kokei. Además, cada viaje necesita otro ingrediente especial para que la producción sea un éxito, ¡así que hay muchas cosas que hacer!
Con el tiempo, la Silla de Mar no sólo puede repararse por completo, sino incluso mejorarse más allá de su versión original. Llegas al punto en que los Medianos del Puerto se sienten seguros para volver a su pueblo y empezar a reconstruirlo.
Lady Zaida, del Gremio de Gourmets, llega a tu pueblo, ya que ha oído hablar de los exquisitos mariscos que producen los Medianos del Puerto. Te ofrece una variedad de ofertas muy lucrativas, mientras coquetea fuertemente con tu comerciante.
Meleuka, la Arcanóloga disfrazada de dragón de la Señora de la Guerra Bashuruk, vuelve a tu ciudad. Te informa de que pudo salvar en secreto al rey Diabhal de ser sacrificado.
Ella lo llevó en secreto a un barco a la deriva en el mar y lo dejó allí. Pero tus oblaciones a Vallorian le hicieron aparentemente lo suficientemente fuerte como para convocar inundaciones y terremotos, que probablemente provocó en su ira cuando se dio cuenta de que su presa más preciada Diabhal había escapado.
Como no hay forma de que los mortales, ni siquiera los poderosos Hechiceros, luchen contra semejante poder divino, recomienda buscar ayuda en el dios del bosque Enar.
Cuando Xandra de los Elvenar llega y desmiente «todos los rumores» sobre los dioses, a pesar de todo lo ocurrido, Meleuka presiente algo turbio que quiere discutir con el decano Durcu...
Recursos para los asentamientos==
Como es habitual, un nuevo Capítulo introduce nuevos recursos especiales y específicos. Estos recursos especiales se utilizan para desbloquear nuevas tecnologías, producir otros recursos de asentamiento y mejorar algunos edificios del propio capítulo. Veamos la lista de recursos, dónde puedes producirlos y sus especificaciones:
- Marisco
- Se produce en los Cañón Fósiles.
- Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el Árbol de Investigación y como opción de coste de producción para producir Señuelo en Bahía Ballena.
- Peces costeros
- Se produce en los Punto de pesca.
- Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el Árbol de Investigación y como opción de coste de producción para producir Anguilas de Jardín en Bahía de Ballena.
- Granja de algas
- Se produce en los Granja de algas'.
- Se usa para desbloquear Tecnologías en el Árbol de Investigación y como opción de coste de producción para producir Esponjas Marinas en Bahía Ballena.
- Sal de Cueva
- Se produce en los Planta desalinizadora.
- Se usa para desbloquear Tecnologías en el Árbol de Investigación y como opción de coste de producción para producir Caracoles de las Profundidades en Bahía de las Ballenas.
- Gambas Luminosas
- Este es el único Recurso capado del Capítulo.
- Se puede producir en los Cañón Fósil ', Punto de Pesca', Granja de algas' y Planta Desalinizadora y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía Ballena.
- Caracoles de las profundidades
- Se produce en la 'Bahía Ballenas a partir del nivel 2.
- Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir Marisco en Cañón Fósil.
- Señuelo
- Se produce en la Bahía Ballena a partir del nivel 2.
- Se utiliza como una de las opciones de coste de producción para producir Peces Costeros en Punto de Pesca.
- Anguilas de Jardín
- Se produce en la Bahía Ballena a partir del nivel 2.
- Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir Anguilas de jardín en Granja de Algas.
- Esponjas de Mar
- Se produce en la Bahía Ballena a partir del nivel 2.
- Se usa como una de las opciones de coste de producción para producir Sal de las cavernas en Planta desalinizadora.
Conservas
Plantilla:Conservas Explicación