Ruinas Prohibidas
Ruinas Prohibidas
Otra peregrinación está por comenzar y Zaphiel ya está preparado para aventurarse en este nuevo viaje. Como buen amigo, está invitado a participar nuevamente en esta aventura y traer consigo a sus aprendices más destacados. Zaphiel está muy satisfecho de que se resolviera el incidente con las grietas abiertas y no se reportaron más incidentes en la Mansión. Por extraño que parezca, los rumores dicen que algunos hechiceros fueron vistos saliendo de la mansión durante los últimos meses afirmando que estaban comenzando su propia peregrinación. Entre los relatos, llama la atención un hecho, todos los Hechiceros manifestaron que tuvieron que partir en busca de la "Verdad que yace Debajo".
La Peregrinación comienza de manera similar a la última, todos los aprendices están muy emocionados de explorar las nuevas ciudades y descubrir qué tipo de conocimiento se encuentra dentro de los límites de la Mansión del peregrino. Durante una de las muchas paradas, mientras los Peregrinos se recuperan del largo viaje, una ráfaga de viento frío invade el campamento. Junto con esto, una sensación general de inquietud se extiende entre todos los aprendices durmientes. De repente, el Mentor Zaphiel sale de su tienda con brillantes ojos azules calmando a todos los estudiantes en sus camas.
A la mañana siguiente, se informa a la caravana que se debe cambiar la siguiente parada y Zaphiel conduce al grupo hacia la cadena montañosa más cercana. A medida que el grupo sube hacia la cima, comienzan a escuchar murmullos en un idioma antiguo. Zaphiel le dice al grupo que se detenga y le pasa el liderazgo a Melissa. Sube solo a la cima de las colinas para ser sorprendido por una vista inesperada, se construyó un pueblo en medio del bosque y algunos de sus viejos amigos de la mansión están acampando allí. Mientras investiga, comprende de dónde proviene el poder que sintió. Una enorme grieta se abre en medio del campamento y arriba, flotando en el aire, las ruinas de un antiguo castillo brillan con una luz azul espeluznante. Confundido y sorprendido, regresa al grupo y decide continuar con la peregrinación.
En su mente, surgen muchas preguntas inquietantes. ¿Cómo podría no sentir esa grieta? ¿Qué la mantiene abierta? ¿De dónde viene esa energía? ¿Cómo puede rescatar a sus viejos amigos sin poner en peligro a todos los aprendices?
Por ahora, la prioridad es llevar a los aprendices a un lugar seguro. Luego discutirá con Melissa y Tandriel las razones detrás de todos estos eventos.
Zaphiel es el mentor que ayudó a los aprendices de hechiceros en el viaje de peregrinación anterior. En la peregrinación de este año, regresa para ayudar a los peregrinos. ¡Únete a él, una vez más, en su Peregrinación a lo largo del Evento y, como siempre, obtén algunos de los muchos premios en el camino!
Misiones & Hitos de Misión
En este evento, tendrás una línea especial de misiones que te guiará a través del Regreso de los Hechiceros. Una primera parte del Evento consistirá en una línea de misiones que podrás terminar de inmediato, y habrá una segunda parte de misiones que se desbloquearán diariamente a medida que avance el evento.
Cada misión te dará Enseñanzas de los Hechiceros como recompensa. Cuantas más misiones completes, más cerca estarás de desbloquear nuevos hitos de misión con recompensas adicionales, incluidos algunos edificios del nuevo Set de las Ruinas prohibidas.
Puedes ver tu progresión en la línea de misiones y los hitos a los que te diriges en la parte inferior de la ventana de misiones.
¡Además, puedes obtener más Enseñanzas de los Hechiceros iniciando sesión en tu cuenta diariamente! ¡Visita tu ciudad todos los días para que puedas recolectar 30 Enseñanzas de los Hechiceros adicionales!
Menú del Evento
Las Enseñanzas de los Hechiceros se acumulan automáticamente en el menú del evento. Permitirá a tu hechicero elegir uno de los tres Faros de poder diferentes y viajar a través del mapa hasta la ubicación designada. En los Faros de poder, encontrarás recompensas únicas y valiosas, ¡incluidos los Premios diarios! Una vez que elijas el Faro de poder hacia el que te gustaría mover a tu hechicero, te acercarás un poco más a la vuelta a casa y a recolectar Grandes Premios en el camino!
Al hacer clic en el icono del menú de eventos, accederás a la ventana de eventos, que te dará mucha información y te permitirá usar tus Enseñanzas de los Hechiceros:
- El tiempo restante del evento.
- La cantidad de Enseñanzas de los Hechiceros recogida sin utilizar.
- Te permitirá comprar Enseñanzas de los Hechiceros extra con Diamantes.
- Ligas, te permite ver tu progreso a través de las Ligas (consulta la parte inferior de la página para obtener más información)
- Tu hechicero en su jornada de peregrinaje.
- Tres Faros de poder donde puedes elegir utilizar tus Enseñanzas de los Hechiceros.
- Cuando veas que has alcanzado las 5/5 cargas de cambio, y desees cambiar tu Premio diario, simplemente presiona el botón cambio, confirma tu elección, ¡y verás cómo cambia tu Premio diario!
- El Premio exclusivo diario que puedes ganar en los Faros y el tiempo que estará disponible.
- El Gran premio que ganarás cuando tu hechicero termine su peregrinaje al llegar a la Torre de la Sabiduría
- El progreso de tu Peregrinación del Hechicero hacia el Gran Premio
También puedes hacer clic en el botón para ver la información de ayuda adicional sobre el Evento de las Ruinas prohibidas.
Enseñanzas de los Hechiceros
Empezarás las Ruinas prohibidas con 50 Enseñanzas de los Hechiceros y por cada misión del evento completada conseguirás más. Úsalas para elegir uno de los tres Faros de poder diferentes para que tu hechicero se mueva hacia el gran premio. Además, de vez en cuando, encontrarás más Enseñanzas de los Hechiceros en las afueras de tu ciudad para que las puedas recolectar, o las encontrarás como una de las muchas recompensas en los Faros de poder.
¡Además, recibirás 35 Enseñanzas de los Hechiceros si visitas tu ciudad todos los días y recoges la Recompensa del Regreso diaria!
Faros de poder
Tendrás tres Faros de poder diferentes para elegir. Una vez que selecciones el Faro de poder deseado, te dará una recompensa poderosa, ¡tal vez incluso el Premio exclusivo diario actual! Por cada Faro de poder que alcances, estarás un poco más cerca del final de la Peregrinación. ¡Cuando viajes lo suficientemente lejos como para llegar a casa, tu hechicero podrá recoger el próximo Gran Premio para ti!
Después de recoger los edificios de los Grandes Premios, los encontrarás en tu Inventario
Aviso: Todos los valores y efectos de los edificios dependen del Capítulo en el que te encuentres en el momento en que añades el edificio en tu Inventario. |
Hechicero
Cuando uses las Enseñanzas de los Hechiceros en el Faro de poder que hayas elegido, el hechicero empezará a moverse hacia la ubicación asignada. Esto te llevará aún más cerca de los increíbles Grandes Premios.
Recompensas
Edificio Set
El Evento de las Ruinas Prohibidas te trae un nuevo conjunto de Edificios Set. Al igual que los Sets anteriores, estos son edificios de recompensa que activan bonos de enlace cuando se colocan directamente uno al lado del otro. ¡Esto puede significar que tu producción regular aumente o que se agreguen nuevas producciones una vez se combinan varios edificios del Set!
Recoge los siguientes 6 edificios para completar el Set: Ruinas prohibidas, Sueños místicos, Entrenador de dragones mágico, Charca recóndita, Festín de Hechiceros, y por último, pero no menos importante, los Cultivos encantados.
El Set de las Ruinas Prohibidas proporciona muchos recursos diferentes para tu ciudad, como población, cultura, productos preciosos y maná como recurso de producción estándar. Al completar el set, el conjunto de edificios producirá más de estos recursos y se agregarán nuevos recursos, como los catalizadores de combinación y magos florecientes.
Para obtener más información sobre los Sets de edificios, visita nuestra página dedicada al tema.
Pase de Premios Real
El Pase de Premios Real es una característica adicional, que puede acompañar a cualquier evento normal en Elvenar.
¡Por cada paso del evento completado, darás un paso hacia el próximo Gran Premio y un Premio adicional dentro del Pase de Premios Real!
En la ventana de Grandes premios, disponible en la pantalla del evento si el evento está usando la mecánica, puedes ver los premios del próximo evento que están esperando a ser desbloqueados. Aquí, por cada paso obtenido al recolectar la Moneda del Evento, puedes desbloquear uno de los Grandes Premios del evento, entre los cuales puede encontrar varios fungibles de alta rareza.
El Pase de Premios Real añade Grandes Premios Reales, que se pueden recolectar con los Grandes Premios regulares.
¡La línea de Premios Reales está disponible con la compra del Pase de Premios Real y puedes hacerlo en cualquier momento del evento! ¡Para este evento, el edificio exclusivo que se otorgará con la compra del Pase de Premios Real es el Violinista místico!
Grandes Premios & Premios Diarios
Cada día tendrás la oportunidad de ganar un premio exclusivo diario, que incluye algunos edificios nuevos del evento, pero el objetivo principal es combinar estos edificios con los fantásticos grandes premios y completar el Set de las Ruinas Prohibidas.
Pero eso no es todo, ya que hay premios más increíbles ocultos en los faros de poder, incluidos fungibles, encantamientos, puntos de conocimiento, unidades y nuevos edificios exclusivos del evento, y también obtendrás el nuevo Fungible Impulso vital. Este es un hechizo especial que recupera mágicamente las Unidades caídas al final de una batalla, mira la página dedicada al tema para saber más!
Asegúrate de completar todas las misiones del evento para que puedas tener la oportunidad de ganar cada uno de estos maravillosos premios.
Edificios expirables
En el evento del Regreso los Hechiceros, cuando alcances la última recompensa por hito, recibirás un edificio que expira: la Diosa de los deseos te otorga una recompensa aleatoria cada 12 horas.
Ligas
¡En este evento tendrás la oportunidad de participar en Ligas y ganar premios aún más fantásticos! Gastar Enseñanzas de los hechicero en los Faros de poder no solo te permite progresar en el mapa hacia los Grandes Premios, sino también progresar en las Ligas.
Hay cinco Ligas diferentes a las que puede llegar abriendo los Faros de poder: Hobby, Amateur, Bronce, Plata y Oro. Cada liga está limitada a un número de jugadores con la cantidad requerida de puntos para esa liga. Si una liga ya está llena, pasarás a la siguiente liga, pero recuerda, las posiciones en las ligas se recalculan cada hora, así que no pierdas la esperanza y sigue progresando en el mapa del evento para poder progresar también en las ligas.
- Hobby - Todos los jugadores
- Amateur - Top 50%
- Bronce - Top 20%
- Plata - Top 5%
- Oro - Top 1%
Para la Hobby solo necesitas comenzar a jugar el evento, mientras que para el resto de las ligas necesitas abrir Faros de poder para avanzar a través de ellas. Cada Faro de poder tiene una cantidad diferente de puntos que te permitirán progresar a través de las ligas, puedes ver cuántos puntos se agregarán a tu progreso directamente en el Faro de poder.
Cada liga tiene una cantidad mínima de puntos que deben alcanzarse. Los requisitos de la Liga se basan en el progreso de todos los jugadores que juegan el evento y se recalcula cada hora, por lo que es posible que notes algunos cambios en los puntos necesarios para lograr la próxima Liga.
Si pasas el ratón sobre el ícono de Ligas en la ventana del evento, podrás ver cuál es tu rango y cuánto más debes avanzar hasta llegar a la próxima Liga.
Premios de Ligas
En las ligas se pueden ganar premios aún más fantásticos, como edificios expirables, edificios de eventos, puntos de conocimiento, restauración real e incluso un retrato exclusivo que no está disponible en ningún otro lugar del juego.
Cada liga tiene un conjunto de recompensas increíbles, ¡cuanto más alta sea la liga, mejores serán las recompensas! Para recibir las recompensas de la liga que deseas, debe estar en la clasificación más alta de esa liga.
Al final del evento, verás una ventana de recompensa que muestra tu posición en la Liga y los premios que has ganado.