Diferencia entre revisiones de «Encantamientos»

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Para empezar a crear encantamientos , abre la Academia mágica y haz click en el botón de "crear" en el encantamientos que quieras producir. Entonces se te mostrará el progreso de creación que te avisa cuanto tardará en crearse el encantamientos.
Para empezar a crear encantamientos , abre la Academia mágica y haz click en el botón de "crear" en el encantamientos que quieras producir. Entonces se te mostrará el progreso de creación que te avisa cuanto tardará en crearse el encantamientos.


Solo puedes crear encantamientos si tienes disponible una ranura. Si no, tendrás que esperar hasta que el encantamientos esté completo. Siempre podrás finalizar la creación del encantamientos usando los Diamantes correspondientes o con los fungibles de bonificación de tiempo
Solo puedes crear encantamientos si tienes disponible una ranura. Si no, tendrás que esperar hasta que el encantamientos esté completo. Siempre podrás finalizar la creación del encantamientos usando los Diamantes correspondientes o con los fungibles de bonificación de tiempo.


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Revisión del 03:01 8 may 2020

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Encantamientos

Propósito

Los encantamientos están forjados en la Academia Mágica y usan el poder de tus reliquias no bonificadas, para poder crear algunos encantamientos muy poderosos para tus edificios. Si lanzas los encantamientos no solo aumentarás la producción mágicamente, además, darás un toque mágico a tu ciudad.

Requisitos

Para poder lanzar los encantamientos, ¡primero necesitarás crearlos! Y para poderlos crear deberás investigar y construir la Academia Mágica. Podrás investigar el edificio al final del capítulo I en el árbol tecnológico.

MATI.png


Aviso: Los encantamientos requieren el uso de reliquias no bonificadas de productos no sensitivos, por lo que para lanzar los encantamientos deberás recoger las reliquias correspondientes.

Tipos de Encantamientos

Icono Nombre Descripción
Spell supply production boost 1.png Poder de Provisiones Este tipo de encantamientos te permitirá usar el antiguo poder de tus reliquias para bonificar los talleres. Todas tus preciosas provisiones producirán con una eficiencia mágica. Puedes utilizar más de un encantamientos por taller y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.

Está disponible a partir del final del capitulo I, tan pronto como construyas la Academia Mágica, y puede ser lanzados a los talleres.

Spell neighborly help boost 1.png Dotación embrujada ¡Un encantamientos para cada estimado Elvariano! Te permite encantar edificios culturales para que, cuando reciban ayuda vecinal, tu bonús cultural se incremente directamente en un 5%. Puedes utilizar más de un encantamientos por edificio y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.

Está disponible al final del capítulo I, tan pronto como construyas la Academia Mágica, y puede ser lanzado a los edificios culturales.

Spell good production boost 1.png Fábrica mágica Este tipo de encantamientos extrae el poder mágico de tus reliquias para bonificar directamente la producción de tus fábricas. Encantando las fabricas podrás aumentar la bonificación existente de las Reliquias o activar las fábricas que no estén previamente bonificadas a un nivel mágico. Puedes utilizar más de un encantamientos por taller y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.

Está disponible al final del capítulo III, tan pronto como desbloquees la tecnología del encantamientos de la fábrica. Puede ser lanzado a las fábricas.

Spell knowledge boost 1.png Meditación inspiradora Este encantamientos aumenta el límite de puntos de conocimiento que puedes obtener durante tu ausencia. Por lo que no vas a perder puntos de conocimiento, ni si estas ausente por más de 10 horas. No puedes utilizar más de un encantamientos a la vez.

Está disponible al final del capítulo III, tan pronto como desbloquees la tecnología de Inspiraciones Mágicas, se aplica automáticamente en la barra de puntos de conocimiento.

Combining Catalyst 1.png Catalizador de combinación Este encantamiento se requiere para la herramienta de Creaciones de la Academia de magia para crear objetos nuevos en las recetas de creaciones.

Está disponible al final del capítulo I. Tan pronto como construyas la Academia Mágica. Mira también la sección de Creaciones.

Spell Teleport.png Teletransportar Edificio Este encantamiento te permite mover (teletransportar) edificios fuera de tu ciudad y colocarlo en tus Edificios Invocables del Inventario. Cada edificio teletransportado utiliza un Encantamiento.

Este Encantamiento se puede usar en varios tipos de edificios excepto en edificios que estén en plena construcción o que no se puedan vender normalmente (por ejemplo Capitolio o Lonja), Maravillas Antiguas, Edificios Expirables, Edificios Limitados (como algunos edificios de los Amuni) o Edificios Evolucionables.

Los edificios teletransportados se pueden volver a colocar en tu ciudad en cualquier momento o incluso ser desencantados

Está disponible exclusivamente desde la Torre de la Eternidad, desde el 4° Encuentro en adelante o en Cofres Misteriosos. (Aviso: Debes estar en el Capítulo 3 o superior para abrir la Torre.)

Proceso de creación de los Encantamientos

Para empezar a crear encantamientos , abre la Academia mágica y haz click en el botón de "crear" en el encantamientos que quieras producir. Entonces se te mostrará el progreso de creación que te avisa cuanto tardará en crearse el encantamientos.

Solo puedes crear encantamientos si tienes disponible una ranura. Si no, tendrás que esperar hasta que el encantamientos esté completo. Siempre podrás finalizar la creación del encantamientos usando los Diamantes correspondientes o con los fungibles de bonificación de tiempo.

Spellstimer.png


Tan pronto como el encantamientos esté listo, puedes recogerlo desde la Academia Mágica haciendo click en el icono que se muestra sobre el edificio.Collect spells.png En ese momento el Encantamiento es añadido al inventario para que puedas lanzarlo.

Newspell.png


Consejo: Si por alguna razón quieres cancelar el proceso de algún encantamiento, puedes hacer click en el icono con la X y te devolverá las reliquias que has invertido al principio.

La biblioteca de encantamientos

La bibilioteca de encantamientos es el lugar donde puede escoger que encantamientos quieres crear. Colocando el ratón sobre cada uno, podrás ver su efecto, su duración y su disponibilidad (cuantos tienes del mismo tipo actualmente en el inventario).

Spinfo2.png


Puedes además conseguir más información sobre cada encantamientos haciendo click en cada icono correspondiente. Info-icon.png.


Spellfull2.png

Inventario de encantamientos

El Inventario es el lugar donde puedes guardar la producción de los encantamientos, hasta que decidas que hacer con ellos. Puedes acceder a través del botón del menú haciendo click al correspondiente icono Inventory icon normal.png.

Cuando recolectes los encantamientos producidos de la Academia verás un marcador rojo en el icono del inventario. Haciendo click en él podrás ver que encantamientos han sido añadidos recientemente al inventario ya que estarán marcados con un banner etiquetado como "nuevo".

Inventory expl.png


Número Descripción
1 Cantidad de encantamientos de ese tipo que dispones para ser lanzados.
2 Icono de información que permite ver con detalle la información del encantamientos.
3 Banner que muestra que has obtenido recientemente un nuevo encantamientos de ese tipo en el Inventario.
4 Botón que permitirá borrar todos los encantamientos de este tipo.
5 Botón que te permite lanzar un encantamientos a la vez.


Consejo: Si eliminas tus encantamientos, no se te devolverá ninguna reliquia invertida para su producción.

Lanzando encantamientos

Haciendo click en "lanzar encantamientos" en el Inventario, podrás comprobar instantáneamente, que el puntero Cursor spell.png cambia de forma, así como el icono para el encantamientos, haciendo entrever a que edificios pueden ser lanzados. Verás también un mensaje emergente que dirá "Haz click aquí para encantar este edificio".

EnchantB.png


¡Cuando encantes un edificio podrás ver como los poderes mágicos se apoderan del edificio, haciendo tu ciudad mucho más mágica y bonita!


Efectos de los encantamientos

Hay varios sitios donde podrás comprobar el efecto de los encantamientos así como el tiempo que le queda al encantamiento.

1. Poniendo el cursor encima del edificio encantado.

Hoovbul.png

2. Dentro del edificio, en la ventana emergente de cada producción.

InsideBul.png


3. Haciendo click en el edificio mientras produce, en la ventana emergente de la producción actual.

Spellbonus.png


¡El efecto de encantamientos toma en consideración el total de tu producción actual con bonificaciones! Esto significa que tus fábricas producirán un 50% más (producción regular + bonificación de reliquias). ¡Lo mismo ocurrirá con los talleres! El encantamientos tomará en consideración tu bonificación cultural actual para aplicar la bonificación de 200%.

A modo de ejemplo: Un taller de elfos a nivel 7 produce 223 herramientas por hora sin bonificación cultural (100%). Incrementando la bonificación cultural a 125% producirá 279 herramientas. Si encantas dicho taller producirá 837 herramientas (+200% sobre 279).

PoPeffe.png


Aviso: ¡Debes recordar que el encantamientos hará efecto solo por un tiempo determinado! Lo que significa que si usas un encantamientos y su duración llega a su fin antes de que recolectes los recursos, estos no seguirán teniendo el efecto del encantamientos. Además, si alguna de las otras bonificaciones cambia (incrementa/disminuye) mientras el encantamientos esta activo, se verá reflejado en el efecto del encantamientos.


ESexpl.png

Observando el ejemplo anterior, verás que tras usar el donativo embrujado la bonificación cultural total se incrementa un 5%. Así, en vez del 125% de bonificación cultural inicial, la ciudad ahora tiene el 130%. Esto se reflejará en la producción de tus monedas y herramientas, así que en vez de las 279 herramientas que producía el taller en nivel 7, ahora producirá 290 herramientas.

Por otra parte, tan pronto como termine la duración del donativo embrujado, y mientras mantengas el 125% de bonificación cultural, el taller de devolverá las 279 herramientas. Si encantas el taller producirás 870 herramientas en vez de 837, pero se aplica el mismo principio en cuando a la duración de encantamientos y sus efectos.

Fungibles

El Inventario también es el lugar donde tus Fungibles se guardan para ser usados. Los Fungibles son encantamientos que pueden ser usados para obtener Provisiones instantáneas, Monedas instantáneas (ambos basados en un % de tu Capacidad de Almacenamiento) y Fungibles de Bonificación de Tiempo (para producciones,exploración, ampliación/construcción, etc.), Conocimiento Antiguo (Investigaciones de las Maravillas antiguas) y Restauración Real (para ampliar edificios de eventos). Hay algunos comunes como Lluvia de Monedas por un 10% de tu Capacidad de Monedas pero también hay épicos que te dan el 100% de una vez.

Instants1.png

Serás capaz de conseguir Fungibles a través del juego. Así que mantente atento a ellos. Cuando hayas ganado uno, serás capaz de acceder a él a través de aquí.

Icono Nombre Descripción
Coin Rain.png Lluvia de Monedas Este fungible te da monedas en función de un porcentaje según tu capacidad de almacenamiento.
Supply Windfall.png Provisiones inesperadas Este fungible te da provisiones en función de un porcentaje según tu capacidad de almacenamiento.
Booster.png Bonificación de Tiempo Este fungible te da reducción de tiempo en producciones, edificios, ampliaciones e incluso en tiempo de exploración.
Ancient Knowledge.png Conocimiento Antiguo Este fungible te da una cantidad de Puntos de Conocimiento para tus amigos o a tus propias maravillas antiguas.
Portal boost.png Gancias del Portal Este fungible rellena un % de los productos limitados de todas las razas invitadas actualmente.
Royal Restoration.png Restauración Real Este fungible espectacular te permite ampliar la Cultura, Población y Producción de los edificios de evento (incluso los edificios set), al siguiente nieve. Necesitarás un fungible de restauración real por cada cuadrado que ocupe el edificio.
Ballesteros Fungibles de Unidades Este fungible añade automáticamente una cantidad de pelotones del respectivo tipo de unidad a tus edificios militares. La cantidad y tipo de unidad varía.  
Iconos Nombre Tipo de Unidad Pelotón Descripción
Bárbaros con hachaEspadachines Pelotón ligero de cuerpo a cuerpo Unidades ligeras de cuerpo a cuerpo del Cuartel 5 Recluta 5 pelotones de Unidades ligeras de cuerpo a cuerpos (Bárbaros con hacha para Humanos, Espadachines para Elfos).
Bárbaros con hachaEspadachines Batallón ligero de cuerpo a cuerpo Unidades ligeras de cuerpo a cuerpo del Cuartel 10 Recluta 10 pelotones de Unidades ligeras de cuerpo a cuerpos (Bárbaros con hacha para Humanos, Espadachines para Elfos).
Bárbaros con hachaEspadachines Regimiento ligero de cuerpo a cuerpo Unidades ligeras de cuerpo a cuerpo del Cuartel 25 Recluta 25 pelotones de Unidades ligeras de cuerpo a cuerpos (Bárbaros con hacha para Humanos, Espadachines para Elfos).
BallesterosArqueros Pelotón ligero de combate a distancia Unidades ligeras de combate a distancia del Cuartel 5 Recluta 5 pelotones de Unidades ligeras de combate a distancia (Ballesteros para Humanos, Arqueros para Elfos).
BallesterosArqueros Batallón ligero de combate a distancia Unidades ligeras de combate a distancia del Cuartel 10 Recluta 10 pelotones de Unidades ligeras de combate a distancia (Ballesteros para Humanos, Arqueros para Elfos).
BallesterosArqueros Regimiento ligero de combate a distancia Unidades ligeras de combate a distancia del Cuartel 25 Recluta 25 pelotones de Unidades ligeras de combate a distancia (Ballesteros para Humanos, Arqueros para Elfos).
SacerdotesHechiceras Pelotón mágico Unidades mágicas sacerdotesUnidades mágicas hechiceras 5 Recluta 5 pelotones de Unidades mágicas (Sacerdotes para Humanos, Hechiceras para Elfos).
SacerdotesHechiceras Batallón mágico Unidades mágicas sacerdotesUnidades mágicas hechiceras 10 Recluta 10 pelotones de Unidades mágicas (Sacerdotes para Humanos, Hechiceras para Elfos).
SacerdotesHechiceras Regimiento mágico Unidades mágicas sacerdotesUnidades mágicas hechiceras 25 Recluta 25 pelotones de Unidades mágicas (Sacerdotes para Humanos, Hechiceras para Elfos).
PaladinesTreants Pelotón pesado de cuerpo a cuerpo Pesadas de cuerpo a cuerpo del Cuartel 5 Recluta 5 pelotones de Unidades pesadas de cuerpo a cuerpo (Paladines para Humanos, Treants para Elfos).
PaladinesTreants Batallón pesado de cuerpo a cuerpo Pesadas de cuerpo a cuerpo del Cuartel 10 Recluta 10 pelotones de Unidades pesadas de cuerpo a cuerpo (Paladines para Humanos, Treants para Elfos).
PaladinesTreants Regimiento pesado de cuerpo a cuerpo Pesadas de cuerpo a cuerpo del Cuartel 25 Recluta 25 pelotones de Unidades pesadas de cuerpo a cuerpo (Paladines para Humanos, Treants para Elfos).
MorterosGólems Pelotón pesado a distancia Cuartel Unidades pesada a distanciaCuartel Unidades pesada a distancia 5 Recluta 5 pelotones de Unidades pesada a distancia (Morteros para Humanos, Gólems para Elfos).
MorterosGólems Batallón pesado a distancia Unidades pesada a distancia del CuartelUnidades pesada a distancia del Cuartel 10 Recluta 10 pelotones de Unidades pesada a distancia (Morteros para Humanos, Gólems para Elfos).
MorterosGólems Regimiento pesado a distancia Unidades pesada a distancia del CuartelUnidades pesada a distancia del Cuartel 25 Recluta 25 pelotones de Unidades pesada a distancia (Morteros para Humanos, Gólems para Elfos).
Instants2.png


Ejemplo: los fungibles de Bonificación de Tiempo te permitirá acortar el tiempo de exploración, por ejemplo.

Scouting new.png

Si haces click en el botón de Exploración, te llevará a una ventana que te permitirá reducir el tiempo de exploración. Después, haciendo click en el encantamientos, reducirás el tiempo por la cantidad especificada en el encantamientos.

Cast Spell.png