Edificios de Producción de los Puertos de las Profundidades

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Edificios de producción de los Puertos de las Profundidades

Una vez que hayas desbloqueado la Tecnología de Refugio Seguro en el Menú de investigación podrás construir todos los Edificios de Producción del Puerto de las Profundidades.

Harbours Production Buildings.png
Pista: Asegúrate de comprobar la cantidad de Prosperidad disponible antes de construir más de uno del mismo Edificio de Producción.

Cañón Fósil

Un desfiladero lleno de agua rodeado de escarpadas laderas, donde un gigantesco (pero pacífico) nautilus recoge almejas gigantes y otros mariscos de los acantilados.

Objetivo

El objetivo del Cañón Fósil es producir:

  • Ch22 seafood.png Marisco
  • Ch22 shrimps.png Gambas Luminosas
    • Es el único Recurso capado del Capítulo y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía de las Ballenas.
Requisitos

Para poder construir el Cañón Fósil debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesitas estar conectado a la Bahía de las Ballenas con la Camino Provisional. No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, se puede mejorar, almacenar, vender y reconstruir.
Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.

  • Prosperity.png Prosperidad.

La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI. La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.

Producción

En el Cañón Fósil puedes producir Marisco y Gambas Luminosas. Marisco se puede producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, influyendo en la cantidad que recibirás al recogerlo. Las Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.

Fossil Canyon Produce.png

Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.

Fossil Canyon Boost.png
Mejoras

El Cañón Fósil solo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar el Cañón Fósil al nivel 2, tienes que desbloquear la tecnología de mejoras de Refugio Seguro y gastar sus costes de mejora.

Fossil Canyon Upgrade.png

La mejora de Cañón Fósil al siguiente nivel aumentará:

  1. La cantidad de Recursos por tiempo de producción. Por lo que la producción será más eficiente.
  2. La cantidad de Prosperidad utilizada por el edificio, por lo que la producción de todos los recursos del asentamiento será más eficiente.


Visión general del Cañón Fósil
Información sobre el Cañón Fósil
Nivel Requerimientos Costes Beneficios (Producción Regular)
Nivel Tamaño Tiempo Construction Prosperidad Trabajo Comunitario Productos Sensitivos Básicos Productos Sensitivos Básicos Marisco Gambas Luminosas
Tiempo Producción Cantidad Tiempo Producción Cantidad
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Esta opción de producción de 3 horas también requiere Deep Sea Snails de Bahia de las Ballenas como coste de producción.|- Recuerda: En este Capítulo, el impulso a las Producciones de Asentamientos se realiza a través de un Factor de Prosperidad, visita la página dedicada al artículo para saber más.|-
Niveles de edificio
Nivel 1 Nivel 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Haga clic en cada nivel del edificio para ver una imagen más grande.


Punto de Pesca

Un gran estanque de pesca alimentado con agua y pescado fresco de una gruta cercana. Con una barca de pesca y una gran red, los Medianos del puerto podrán pescar allí bastantes peces. ¡Qué rico!

Objetivo

El objetivo del punto de pesca es producir

  • Ch22 fish.png Pez costero
  • Ch22 shrimps.png Gambas Luminosas
    • Es el único Recurso capado del Capítulo y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía de las Ballenas.
Requisitos

Para poder construir el Punto de Pesca debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectado a la Bahía de las Ballenas con el Camino Provisional.

No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, puede ser mejorada, almacenada, vendida y reconstruida.
Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.

  • Prosperity.png Prosperidad.

La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI. La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.

Producción

En el Punto de pesca puedes producir Peces costeros y Gambas luminosas. Los Peces costeros se pueden producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, influyendo en la cantidad que recibirás al recogerlo. Las Gambas luminosas sólo tienen una opción de producción.

Fishing Spot Produce.png

Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.

Fishing Spot Boost.png
Mejoras

El punto de pesca solo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar el punto de pesca al nivel 2, debes desbloquear la tecnología de mejoras de refugio seguro y gastar sus costes de mejora.

Fishing Spot Upgrade.png

La mejora del Punto de Pesca al siguiente nivel aumentará:

  1. La cantidad de Recursos por tiempo de producción. Así la producción será más eficiente.
  2. La cantidad de Prosperidad utilizada por el edificio, por lo que la producción de todos los recursos del asentamiento será más eficiente.


Información del Punto de Pesca
Información Punto de Pesca
Nivel Requerimientos Costes Beneficios (Producción Regular)
Nivel Tamaño Tiempo Construction Prosperidad Trabajo Comunitario Productos Sensitivos Refinados Productos Sensitivos Refinados Peces Costeros Gambas Luminosas
Tiempo Producción Cantidad Tiempo Producción Cantidad
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*)Esta opción de producción de 3 horas también requiere Lure Weed de Bahía de las Ballenas como coste de producción. |- Recuerda: En este Capítulo, el impulso a las Producciones de Asentamientos se realiza a través de un Factor de Prosperidad, visita la página dedicada al artículo para saber más.|-
Niveles del edificio
Nivel 1 Nivel 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Haga clic en cada nivel del edificio para ver una imagen más grande.


Granja de algas

Un tranquilo estanque lleno de plantas trepadoras en las que crecen brillantes frutos esféricos. El dragón tortuga Dondorion mordisquea las plantas con placer... ¡Date prisa antes de que se coma también los codiciados frutos!

Objetivo

El objetivo de la granja de algas es producir:

  • Ch22 fruits.png Frutos de Alga
  • Ch22 shrimps.png Gambas Luminosas
    • Es el único Recurso capado del Capítulo y se utiliza como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía de las Ballenas.
Requisitos

Para poder construir la Granja de Algas debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectada a la Bahía de las Ballenas con la Calle Provisional. No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, se puede mejorar, almacenar, vender y reconstruir.
Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.

  • Prosperity.png Prosperidad.

La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI. La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.

Producción

En la Granja de Algas puedes producir Frutos de Algas y Gambas Luminosas. Los Frutos de Algas se pueden producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, lo que influye en la cantidad que recibirás al recogerlas. Los Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.

Kelp Farm Produce.png

Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.

Kelp Farm Boost.png
Mejoras

La Granja de Algas sólo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar la granja de algas hasta el nivel 2, debes desbloquear la tecnología de mejoras de Refugio Seguro y gastar sus costes de mejora.

Kelp Farm Upgrade.png
Información Granja de Algas
Información Granja de Algas
Nivel Requerimientos Costes Beneficios (Producción Regular)
Nivel Tamaño Tiempo Construction Prosperidad Trabajo Comunitario Productos Ascendidos Básicos Productos Ascendidos Básicos Frutos de Algas Gambas Luminosas
Tiempo Producción Cantidad Tiempo Producción Cantidad
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Esta opción de producción de 3 horas también requiere Anguilas de jardín de Bahía de las Ballenas como coste de producción.|- Recuerda: En este Capítulo, el impulso a las Producciones de Asentamientos se realiza a través de un Factor de Prosperidad, visita la página dedicada al artículo para saber más.|-
Niveles del edificio
Nivel 1 Nivel 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Haz clic en cada nivel del edificio para ampliar la imagen.


Planta Desalinizadora

Un aparato colocado en un lago de agua salada que hace espuma en el agua, desespumando así la sal de la misma. Y ya está: ¡Preciosa sal y deliciosa agua potable pura! ¡Qué invento tan sorprendente!

Objetivo

El objetivo de la desalinizadora es producir:

  • Ch22 salt.png Sal de Cueva
  • Ch22 shrimps.png Gambas Luminosas
    • Es el único Recurso capado del Capítulo y se utiliza como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía de las Ballenas.
Requisitos

Para poder construir la Planta Desalinizadora debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectada a la Bahía de las Ballenas con la Camino Provisional.

No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, puede ser mejorada, almacenada, vendida y reconstruida.
Recuerda que en La_Leyenda_Valoriana, se implementó la Prosperidad.

  • Prosperity.png Prosperidad.

La prosperidad te la proporcionan tu Capitolio, Cuartel, Viviendas y Talleres a partir del Capítulo XXI. La prosperidad es necesaria para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si deseas saber más sobre este recurso especial visita la página dedicada al tema.

Producción

En la Planta desalinizadora puedes producir Sal de las cavernas y Gambas luminosas. La Sal de las cavernas se puede producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, lo que influye en la cantidad que recibirás al recogerla. Las Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.

Desalination Plant Produce.png

Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de un Bono de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un factor de Impulso de Prosperidad.

Desalination Plant Boost.png
Mejoras

La planta desalinizadora solo se puede actualizar al nivel 2. Para actualizar la planta desalinizadora al nivel 2, debes desbloquear la tecnología de actualizaciones Refugio Seguro y gastar sus costos de actualización.

Desalination Plant Upgrade.png
Información Planta Desalinizadora
Información Planta Desalinizadora
Nivel Requerimientos Costes Beneficios (Producción Regular)
Nivel Tamaño Tiempo Construction Prosperidad Trabajo Comunitario Productos Ascendidos Refinados Productos Ascendidos Refinados Cueva de Sal Gambas Luminosas
Tiempo Producciòn Cantidad Tiempo Producción Cantidad
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Esta opción de producción de 3 horas también requiere Esponjas Marinas de Bahía de las Ballenas como costo de producción.|- Recuerda: En este Capítulo, el impulso al Asentamiento de Producción se realiza a través de un Factor de Prosperidad, visita la página dedicada al artículo para saber más.|-
Niveles del edificio
Nivel 1 Nivel 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Haga clic en cada nivel del edificio para ver una imagen más grande.|}