Pista: Asegúrate de comprobar la cantidad de Prosperidad disponible antes de construir más de uno del mismo Edificio de Producción.|}
Cañón Fósil
Un desfiladero lleno de agua rodeado de escarpadas laderas, donde un gigantesco (pero pacífico) nautilus recoge almejas gigantes y otros mariscos de los acantilados.
Objetivo
El objetivo del Cañón Fósil es producir:
- Marisco
- Gambas Luminosas
- Es el único Recurso capado del Capítulo y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía Ballena.
Requisitos
Para poder construir el Cañón Fósil debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesitas estar conectado a la Bahía Ballena con la Camino Provisional.
No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, se puede mejorar, almacenar, vender y reconstruir.
Plantilla:Info Prosperidad
Producción
En el Cañón Fósil puedes producir Marisco y Gambas Luminosas. Marisco se puede producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, influyendo en la cantidad que recibirás al recogerlo. Las Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.
Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.
Mejoras
El Cañón Fósil solo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar el Cañón Fósil al nivel 2, tienes que desbloquear la tecnología de mejoras de Refugio Seguro y gastar sus costes de mejora.
La mejora de Cañón Fósil al siguiente nivel aumentará:
- La cantidad de Recursos por tiempo de producción. Por lo que la producción será más eficiente.
- La cantidad de Prosperidad utilizada por el edificio, por lo que la producción de todos los recursos del asentamiento será más eficiente.
Visión general del Cañón Fósil
Niveles de edificio
Nivel 1
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Nivel 2
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Haga clic en cada nivel del edificio para ver una imagen más grande.|}
Punto de Pesca
Un gran estanque de pesca alimentado con agua y pescado fresco de una gruta cercana. Con una barca de pesca y una gran red, los Medianos del puerto podrán pescar allí bastantes peces. ¡Qué rico!
Objetivo
El objetivo del punto de pesca es producir
- Pez costero
- Gambas Luminosas
- Es el único Recurso capado del Capítulo y se usa como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía Ballena.
Requisitos
Para poder construir el Punto de Pesca debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectado a la Bahía Ballena con el Camino Provisional.
No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, puede ser mejorada, almacenada, vendida y reconstruida.
Plantilla:Info Prosperidad
Producción
En el Punto de pesca puedes producir Peces costeros y Gambas luminosas. Los Peces costeros se pueden producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, influyendo en la cantidad que recibirás al recogerlo. Las Gambas luminosas sólo tienen una opción de producción.
Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.
Mejoras
El punto de pesca solo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar el punto de pesca al nivel 2, debes desbloquear la tecnología de mejoras de refugio seguro y gastar sus costes de mejora.
La mejora del Punto de Pesca al siguiente nivel aumentará:
- La cantidad de Recursos por tiempo de producción. Así la producción será más eficiente.
- La cantidad de Prosperidad utilizada por el edificio, por lo que la producción de todos los recursos del asentamiento será más eficiente.
Información del Punto de Pesca
Niveles del edificio
Nivel 1
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Nivel 2
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Granja de algas
Un tranquilo estanque lleno de plantas trepadoras en las que crecen brillantes frutos esféricos. El dragón tortuga Dondorion mordisquea las plantas con placer... ¡Date prisa antes de que se coma también los codiciados frutos!
Objetivo
El objetivo de la granja de algas es producir:
- Frutos de Alga
- Gambas Luminosas
- Es el único Recurso capado del Capítulo y se utiliza como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía Ballena.
Requisitos
Para poder construir la Granja de Algas debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectada a la Bahía Ballena con la Calle Provisional.
No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, se puede mejorar, almacenar, vender y reconstruir.
Plantilla:Prosperity Info
Producción
En la Granja de Algas puedes producir Frutos de Algas y Gambas Luminosas. Los Frutos de Algas se pueden producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, lo que influye en la cantidad que recibirás al recogerlas. Los Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.
Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede Potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de una Bonificación de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de Prosperidad Factor de Potenciación. Factor de aumento.
Mejoras
La Granja de Algas sólo se puede mejorar hasta el nivel 2. Para mejorar la granja de algas hasta el nivel 2, debes desbloquear la tecnología de mejoras de Refugio Seguro y gastar sus costes de mejora.
Información Granja de Algas
Niveles del edificio
Nivel 1
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Nivel 2
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Haga clic en cada nivel del edificio para ampliar la imagen.}
Planta Desalinizadora
Un aparato colocado en un lago de agua salada que hace espuma en el agua, desespumando así la sal de la misma. Y ya está: ¡Preciosa sal y deliciosa agua potable pura! ¡Qué invento tan sorprendente!
Objetivo
El objetivo de la desalinizadora es producir:
- Sal de Cueva
- Se utiliza para desbloquear Tecnologías en el Árbol de Investigación.
- Se puede usar como opción de coste de producción para producir Caracoles de las profundidades en Whale Bay.
- Gambas Luminosas
- Es el único Recurso capado del Capítulo y se utiliza como coste de producción para producir todos los recursos disponibles en la Bahía Ballena.
Requisitos
Para poder construir la Planta Desalinizadora debes desbloquear su tecnología en el Árbol de Investigación y gastar los recursos para su construcción, necesita estar conectada a la Bahía de las Ballenas con la Camino Provisional.
No hay límite en el número de edificios que puedes construir en la ciudad, puede ser mejorada, almacenada, vendida y reconstruida.
Plantilla:Prosperity Info
Producción
En la Planta desalinizadora puedes producir Sal de las cavernas y Gambas luminosas. La Sal de las cavernas se puede producir usando 3 opciones diferentes. Cada producción difiere en coste, lo que influye en la cantidad que recibirás al recogerla. Las Gambas Luminosas sólo tienen una opción de producción.
Al igual que otras producciones exclusivas del Asentamiento, esto también se puede potenciar a través de ciertas Maravillas Antiguas y también a través de un Bono de Producción del Asentamiento que se obtiene a través de un factor de Impulso de Prosperidad.
Mejoras
La planta desalinizadora solo se puede actualizar al nivel 2. Para actualizar la planta desalinizadora al nivel 2, debes desbloquear la tecnología de actualizaciones Refugio Seguro y gastar sus costos de actualización.
Información Planta Desalinizadora
Niveles del edificio
Nivel 1
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Nivel 2
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