Diferencia entre revisiones de «Calles»
Sin resumen de edición |
|||
Línea 254: | Línea 254: | ||
|[[File:Ch22.png]] | |[[File:Ch22.png]] | ||
|[[File:Ch22_Street.png]] | |[[File:Ch22_Street.png]] | ||
Calle Impearmeable | |||
| | |Los vientos tormentosos y las masas de agua pueden causar daños a largo plazo a la mayoría de las calles, La superficie avanzada de esta calle, en cambio, desafía con solvencia la mayoría de las tormentas. | ||
|1.84M | |1.84M | ||
|210K | |210K | ||
|[[File:AscendedElixir.png|25px| | |[[File:AscendedElixir.png|25px|Crema picante]] 4400<br>[[File:AscendedMagic_Dust.png|25px|Gránulo Genial]] 4400<br>[[File:AscendedGems.png|25px|Mármoles Maravillosos]] 4400 | ||
|1110 | |1110 | ||
|- | |- | ||
Línea 365: | Línea 365: | ||
|380 | |380 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Ch22.png| | |[[File:Ch22.png|Puertos de las Profundidades]] | ||
|[[File:Ch22_Settlement_Street.png|Provisional | |[[File:Ch22_Settlement_Street.png|Camino Provisional]] | ||
Provisional | Camino Provisional | ||
| | |Este camino improvisado facilita a los Medianos el transporte de materiales de cabaña en cabaña. | ||
Esta es una calle especial que conecta los [[Edificios de Producción de los Puertos de las Profundidades]] con la [[Bahía Ballenas]]. Más información sobre [[Puertos de las Profundidades|'''aquí''']]. | |||
|36M<br>48K<br>34K | |36M<br>48K<br>34K | ||
|[[File:Coin_small.png| | |[[File:Coin_small.png|Monedas]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png|25px|Hongos de Aleación]]<br>[[File:AscendedGems.png|25px|Mármoles Maravillosos]] | ||
|455 | |455 | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Revisión del 14:58 18 sep 2024
|
Calles
Propósito
Con las Calles puedes conectar tus edificios al Capitolio. Las necesitarás para activar la función de todos los edificios, excepto la mayoría de los edificios culturales.
Requisitos
Construir Calles no requiere Obreros tampoco hace uso de tu Población, sólo requiere sus costes de construcción.
Ampliación
Al principio tus Calles serán caminos sencillos que sólo sirven para conectar los edificios con tu Capitolio. Sin embargo, a medida que desarrolles tu ciudad, encontrarás la necesidad de mejorar tus calles. Para eso necesitarás desbloquear las tecnologías correspondientes en el Árbol Tecnológico y luego reemplazar los viejos, pero ¡verás que vale la pena! Las nuevas Calles no solo embellecerán tu ciudad aun más sino que también proporcionarán Cultura.
Para actualizar tus Calles no es necesario eliminar los viejos caminos, puedes colocar los nuevos encima de ellos y serán reemplazados. Si, por casualidad, en un determinado momento no tienes los recursos suficientes para continuar la colocación de las nuevas Calles entonces se te mostrará la información del costo en rojo.
Aviso: Vender o mejorar viejas Calles no te devolverá los recursos que usaste en construirlas |
Vista General de las Calles
Calles del asentamiento
Información de las Calles de los Capítulos: | |||||
---|---|---|---|---|---|
Capítulo | Vista Previa | Descripción | Costes | Beneficio | |
Cantidad | |||||
Vías del portal |
Un tipo de calle especial que conecta los edificios de producción con el portal donde se pueden guardar los productos. | 40.000 10.000 |
28 | ||
Jaula de las flores |
Un tipo de calle especial que conecta las instalaciones de producción de las hadas con el portal donde se pueden guardar los productos. | 66.000 4.600 |
35 | ||
Camino pantanoso |
Una calle construida en tierras pantanosas que hará que los orcos no se queden atascados en el barro mientras van (de forma vandálica) hacia la plaza de reuniones. | 69.000 4.800 |
43 | ||
Corriente del bosque |
Sigue esta corriente hasta las profundidades del bosque y puede que escuches las campanas de viento que murmuran los secretos de la naturaleza. | 79.000 5.500 |
53 | ||
La Plaza de la Sabiduría es un edificio de autoproducción que debe estar conectado con cualquier Calle normal al Capitolio, actuando también como un enlace entre tu ciudad y la Raza Invitada.
Este edificio atrae a los Aprendices al Campus. Obtenga más información aquí. |
1710 K 120 K 6100 2000 4000 |
- | |||
Canal de riego |
Un canal que proporciona un flujo constante de agua a las granjas y a los campos además de servir de ruta de transporte entre las granjas y el hidroárbol. | 230 K 8.100 |
80 | ||
Los Canales son edificios de autoproducción que permite la conexión de los edificios de la Raza invitada Portal de los Elementos.
Este edificio produce Minerales automáticamente, lo que permite la recogida anticipada de la producción. Saber más aquí. |
4700 K 330 K 2000 2000 2000 |
1160 | |||
Calle del parque grupal |
Conecta la puerta con todas las demás ubicaciones del parque. Cuida tus pasos o podrías toparte con un Elemental disfrazado.
Esta es una calle especial que conecta la Puerta dimensional con los Edificios de producción de Espíritu de equipo |
4200K 199K 10600 |
260 | ||
Camino de guerra mágico |
Este sendero discreto es en realidad un sistema de transporte encantado que, sin saberlo, conduce a las criaturas sin voluntad directamente a la fortaleza del malvado hechicero.
Esta es una calle especial que conecta el Instalación de cría al Fortaleza de la Venganza. Saber más aquí. |
450K 155K 127K |
315 | ||
Sendero de la presa |
Un espigón levantado toscamente. Bajo sus tablones, calentita: si vas con demasiada calma, te quemarás lo s pies.
Esta es una calle especial que conecta los Edificios_de_producción_de_la_Leyenda_Valoriana con la Torre_de_Dragones_Valoriana. Descubre más aquí. |
1640K 8000 |
380 | ||
Camino Provisional |
Este camino improvisado facilita a los Medianos el transporte de materiales de cabaña en cabaña.
Esta es una calle especial que conecta los Edificios de Producción de los Puertos de las Profundidades con la Bahía Ballenas. Más información sobre aquí. |
36M 48K 34K |
455 |