Vivienda

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Vivienda

Propósito

Para traer población a tu ciudad necesitarás construir viviendas. Tu población vivirá en ellas y podrás visitarlos regularmente para recoger monedas como impuestos.

Las viviendas te proporcionan 2 características muy importantes en el juego: Población y monedas.

La población está "suministrada" por las viviendas. Cuanto más alto sea el nivel de las viviendas, más población suministra. La población es necesaria para construir otros edificios y mejoras. La población mostrada en el HUD es la "población disponible" que es el resultado de " el total de población" - "población activa".

  • La población total es la suma de la población generada por todas las viviendas de la ciudad.
  • La población activa es la suma de la población usada por el resto de edificios de tu ciudad.

Las monedas son producidas automáticamente cada cierto tiempo por las viviendas sin que sea necesario que des la orden. Solo necesitarás hacer click en el edificio para recoger monedas y almacenarlas en el depósito de monedas. ¡Las monedas solo estarán disponibles una vez han sido recolectadas!.

¡Recuerda mantener tus monedas en un estado equilibrado!. Podrán ser recogidas hasta que el almacén esté lleno. Una vez lleno, deberás gastarlas para poder recolectar más. Cuando el almacén esté lleno, verás una marca roja y las monedas se volverán grises.

FullCoins.png

Desbloquear tecnologías, construcciones, producir productos, ampliar edificios y las expediciones en el mapa mundial requieren monedas.

Consejo:Si tu depósito de monedas está lleno, tal vez quieras visitar la lonja y gastar unas pocas en el mayorista. O puedes mejorar tu capitolio para tener un almacén más grande.


Requisitos

Puedes construir una vivienda a través del menú de edificios. Necesitará una conexión al capitolio mediante una calle. Puede ser movida, reconstruida y mejorada.


Ampliación

Ampliar una vivienda al siguiente nivel aumentará:

  1. Las monedas que se pueden producir al día. ¡Por lo que la producción será más eficiente!
  2. La cantidad de población. La población es muy importante ya que es necesaria para construir nuevos edificios y nuevas ampliaciones.
Residence-upgrade.png


Vista general de las viviendas

After the Dwarves Chapter, the required Goods for upgrading your residences will depend on your boosted Goods. This means that on the table you will see new icons : Gds1.png For basic Goods, Gds2.png for Crafted Goods and Gds3.png for Magical Goods. Each icon will have a +1 or +2 indicator that represent your boosted good +1 or your boosted goods +2.

If your boosted good is Marble, then basic goods +1 will be Steel and +2 will be Planks. The used sequence is the one you can see in your Goods overview panel.

So to know which goods you will need to upgrade your residence to level 18 for example, you will need the second crafted good after your boosted one. For example if your boost is Crystal , then you will need 1020 of Silk, if your boosted good is Scrolls you will need 1020 of Crystal and if your boost is Silk you will need 1020 Scrolls.


Viviendas Élficas

Información de las viviendas Élficas
Nivel Requisitos Costes Beneficios
Level Size Culture Construction Time Coins Supplies Additional Goods Additional Population Coins Production/h/h MaximumMaximum Production Time
1 2x2 0 10s 200 0 31 80/h 5h
2 2x2 3 1m 900 110 4 118/h 5h30m
3 2x2 4 1h33m 2.600 330 5 148/h 6h
4 For this level on you will need to research the Advanced Residence 2x3 12 1h57m 4.700 610 28 261/h 6h30m
5 2x3 11 2h25m 6.700 850 10 314/h 7h
6 2x3 6 2h58m 9.800 1.200 10 373/h 7h30m
7 2x3 4 3h36m 13.000 1.500 12 425/h 8h
8 For this level on you will need to research the Superior Residence 3x3 27 4h15m 16.000 2.000 70 717/h 8h30m
9 3x3 7 4h23m 12.000 1.700 85Crystal 80Scrolls 90Silk 20 811/h 9h
10 3x3 9 5h00m 13.000 1.900 40Elixir 35Magic Dust 45Gems 30 905/h 9h30m
11 3x3 7 5h08m 31.000 3.800 65Marble 60Steel 70Planks 30 1.000/h 10h
12 3x3 6 5h16m 31.000 3.800 110Crystal 115Scrolls 100Silk 40 1.142/h 10h30m
13 3x3 7 5h25m 0 800 149Elixir 140Magic Dust 155Gems 40 1.272/h 11h
14 3x3 8 5h33m 58.000 6.700 145Marble 140Steel 135Planks 40 1.391/h 11h30m
15 3x3 7 5h41m 7.000 1.700 203Elixir 220Magic Dust 198Gems 50 1.500/h 12h
16 For this level on you will need to research the Dwarven Style Residence 2x4 37 5h 09m 53.600 6.690 380Crystal 390Scrolls 400Silk 20 1.680/h 12h30m
17 2x4 17 5h15m 0 1.800 348Elixir 335Magic Dust 360Gems 30 1.769/h 13h
18 For this level on you will need to research the Fairy Style Residence 2x4 18 9h46m 373.000 23.100 850Basic Goods 1020Crafted Goods 40 1.859/h 13h30m
19 2x4 20 10h 312.000 16.300 1250 Crafted Goods 900Magical Goods 40 1.957/h 14h
20 For this level on you will need to research the Orcs Style Residence 4X3 137 13h53m 546.000 31.000 1.800Basic Goods 1.300Crafted Goods 200 3.082/h 14h30m
21 4x3 35 14h03m 545.000 29.700 1.600 Crafted Goods 1.450Magical Goods 150 3.246/h 15h

Viviendas Humanas

Información de las residencias humanas
Nivel Requisitos Costes Beneficios
Level Size Culture Construction Time Coins Supplies Additional Goods Additional Population Coins Production/h/h MaximumMaximum Production Time
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/h 5h
2 2x2 3 1m 1.000 130 4 127/h 5,5h
3 2x2 4 1h 46m 3.000 390 5 155/h 6h
4 2x2 6 2h 13m 5.600 720 6 184/h 6,5 h
5 For this level on you will need to research the Advanced Residence 3x2 19 2h 45m 8.800 1.100 32 328/h 7h
6 3x2 5 3h 23m 12.000 1.400 10 373/h 7,5h
7 3x2 4 4h 08m 16.000 2.000 12 437/h 8h
8 3x2 5 5h 00m 21.000 2.600 10 482/h 8,5h
9 For this level on you will need to research the Superior Residence 4x3 57 6h 00m 19.000 2.600 100Crystal 110Scrolls 95Silk 150 1.088/h 9h
10 4x3 9 6h 11m 12.000 1.900 60Elixir 65Magic Dust 55Gems 40 1.157/h 9,5h
11 4x3 9 6h 36m 42.000 5.100 90Marble 70Steel 95Planks 40 1.300/h 10h
12 4x3 9 6h 55m 41.000 5.100 160Crystal 150Scrolls 165Silk 40 1.523/h 10,5h
13 4x3 9 7h 18m 0 1.100 203Elixir 196Magic Dust 207Gems 50 1.636/h 11h
14 4x3 10 7h 31m 79.000 9.200 190Marble 200Steel 180Planks 60 1.826/h 11,5h
15 4x3 9 7h 48m 10.000 3.000 265Elixir 275Magic Dust 270Gems 70 2.083/h 12h
16 For this level on you will need to research the Dwarven Style Residence 5x2 38 6h 37m 73.000 9.000 450Crystal 460Scrolls 470Silk 20 2.160/h 12,5h
17 5x2 21 6h 45m 9.000 3.300 410Elixir 432Magic Dust 420Gems 30 2.230/h 13h
18 For this level on you will need to research the Fairy Style Residence 5x2 23 12h 13m 469.000 29.200 1.000Basic Goods 1.200Crafted Goods 30 2.340/h 13h30m
19 5x2 25 12h 30m 395.000 20.800 1.500Crafted Goods 1.100Magical Goods 40 2.457/h 14h
20 For this level on you will need to research the Orcs Style Residence 4X3 85 13h53m 546.000 31.000 1.800Basic Goods 1.300Crafted Goods 70 3.103/h 14h30m
21 4x3 34 14h03m 545.000 29.700 1.600 Crafted Goods 1.450Magical Goods 150 3.266/h 15h

Niveles de edificios

Niveles de edificios élficos

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
03 elves residential 01 cropped.png 03 elves residential 02 cropped.png 03 elves residential 03 cropped.png 03 elves residential 04 cropped.png 03 elves residential 05 cropped.png
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
03 elves residential 06 cropped.png 03 elves residential 07 cropped.png 03 elves residential 08 cropped.png 03 elves residential 09 cropped.png 03 elves residential 10 cropped.png
Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Nivel 14 Nivel 15
03 elves residential 11 cropped.png 03 elves residential 12 cropped.png 03 elves residential 13 cropped.png 03 elves residential 14 cropped.png 03 elves residential 15 cropped.png
Nivel 16 Nivel 17 Nivel 18 Nivel 19 Nivel 20
D residential elves 01 cropped.png D residentials elves 02 cropped.png F Residence Elves L1 Cropped.png F Residence Elves L2 Cropped.png Orcsreselves1.png
Nivel 21
Orcsreselves2.png
Pincha en cada edificio para ver una imagen más grande.

Niveles de los edificios humanos

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
03 residentials humans 01 cropped.png 03 residentials humans 02 cropped.png 03 residentials humans 03 cropped.png 03 residentials humans 04 cropped.png 03 residentials humans 05 cropped.png
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
03 residentials humans 06 cropped.png 03 residentials humans 07 cropped.png 03 residentials humans 08 cropped.png 03 residentals humans 09 cropped.png 03 residentals humans 10 cropped.png
Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Nivel 14 Nivel 15
03 residentals humans 11 cropped.png 03 residentals humans 12 cropped.png 03 residentals humans 13 cropped.png 03 residentals humans 14 cropped.png 03 residentals humans 15 cropped.png
Nivel 16 Nivel 17 Nivel 18 Nivel 19 Nivel 20
D residentials humans 03 cropped.png D residential humans 04 cropped.png F Residency L1 Humans cropped.png F Residency L2 Humans cropped.png Orcsreshum1.png
Nivel 21
Orcsreshum2.png
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