Unidades

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Conceptos básicos

En Elvenar hay 5 unidades por cada raza específica que pueden ser desbloqueados y después entrenados en el cuartel. Ambas unidades comparten 10 unidades que pueden ser desbloqueadas y entrenadas en Campo de Entrenamiento y en el Campamento de Mercenarios. Las unidades de ambas razas tienen la misma fuerza, pero su estilo táctico es un poco diferente.

Ambas razas comenzarán con unidades de cuerpo a cuerpo ligeras. La principal diferencia entre elfos y humanos en dichas unidades es que los humanos hacen más daño, pero tienen una defensa más débil, mientras que las élficas son más balanceadas.

Ambas razas tendrán también acceso a unidades ligeras de combate a distancia, magos, de cuerpo a cuerpo pesadas y pesadas de combate a distancia, más tarde.

Además, visitar provincias en el mapa mundial, te permitirá descubrir otras unidades contra las que puedes luchar. Estas tropas enemigas dependerán en gran medida del tipo de la provincia y su distancia de tu ciudad.


Units barracks.png


A excepción de la primera unidad, que se desbloquea al desbloquear el cuartel, todas las demás unidades tienen que ser desbloqueadas mediante tecnologías el menú de investigación. También puedes mejorar todas las técnicas de tus unidades investigando los "ascensos" apropiados.


Promotion.png

Información de unidades

Una vez que hayas construido el cuartel, puedes echar un vistazo más de cerca a cada unidad, incluso los bloqueados, haciendo clic en el icono de información respectivo Info. Al hacer clic en ella, se muestra la siguiente Información de la unidad:

Complete-screen.png


Número Nombre Icono Descripción
1 Nivel de Unidad Nivel de Unidad Cada unidad tiene un nivel, indicado por el número de estrellas, en la configuración del ejército puedes ver estas estrellas debajo de la imagen de la unidad.
2 Tipo de Unidad - Cada unidad tiene un tipo que se asigna a una clase determinada.
3 Clase de Unidad - Cada clase describe el principal grupo táctico al que pertenece un tipo de unidad.
4 Mejor contra - Aquí verás contra qué clases esta unidad tiene una bonificación. Esta puede ser una bonificación ofensiva y/o defensiva. Si mantienes el ratón sobre el icono obtendrás más información. ¡A más espadas, mejor!
5 Daño Daño El valor de daño de un ataque se determina al azar, dentro del rango de daño de las unidades.
6 Puntos de Vida Puntos de Vida Puntos de vida por unidad.
7 Rango de Ataque Rango de Ataque Esto es la distancia máxima que un ataque puede alcanzar.
8 Rango de Movimiento Rango de Movimiento Esta es la cantidad de campos que una unidad puede moverse en 1 turno.
9 Iniciativa Iniciativa La unidad con la iniciativa superior actuará antes en la ronda de la batalla.
10 Peso Peso Las unidades tienen distintos pesos. Cuanto mayor sea el peso, menos unidades se necesitan para completar un pelotón y más difícil es matar una unidad de ese pelotón durante la batalla.
11 Contraataque Contraataque Esta habilidad permite a las unidades contraatacar automáticamente tras ser atacados en combate cercano, pero solo funciona una vez por ronda. El número en la habilidad muestra cuántas veces puede contraatacar por turno.
12 Habilidades Especial - Estos son encantamientos o efectos especiales adicionales para los ataques. Si mueves el puntero del ratón sobre este icono, podrás ver su descripción.

Clases de unidades

En Elvenar encontrarás 5 clases de unidades: de cuerpo a cuerpo ligeras, de corto alcance, de cuerpo a cuerpo pesadas, de largo alcance y mago.

Cada clase tiene ciertos tipos de unidades asignados. Por ejemplo: mientras espadachines, bárbaros con hacha, cancerberos y orcos son unidades de distintos tipos, todos pertenecen a la misma clase: cuerpo a cuerpo ligera. Todos son de cuerpo a cuerpo ligeras, por lo que, a pesar de tener diferentes estrategias de batalla, tendrán valores similares en puntos de vida y daños.


Clase Icono Descripción
Cuerpo a cuerpo ligeras Light melee.png Unidad básica de combate cercano (buenos puntos de vida, buen daño)
Corto alcance Short ranged.png Unidad de alcance básico (buen daño, puntos de vida pobres)
Mago Mage.png Unidad de apoyo con habilidades mágicas especiales (puntos de vida pobres, daño pobre, capaz de modificar las habilidades del objetivo hasta el final de la siguiente ronda)
Cuerpo a cuerpo pesadas Heavy melee.png Unidad de combate cercano con armadura pesada (muy buenos puntos de vida, daño pobre)
Pesadas de distancia Long ranged.png Unidad de alcance especial (Por ejemplo: con alcance pero blindado o disparos largos y pesados, pero puntos de vida extremadamente pobres) con cierta protección contra unidades de corto alcance.

Habilidades especiales

Algunas unidades tienen habilidades especiales para derribar las defensas de los enemigos, lo que aumentará el daño que se les haga por las siguientes unidades. Otros tienen el poder de reducir la fuerza de ataque de los enemigos con el fin de proteger a tus tropas. Estas habilidades pueden juntarse para aumentar o disminiuir el daño


Habilidad especial Icono Descripción
Bonus de Defensa Attkbon.png Debilita la defensa del objetivo, aumentando el daño causado por esa unidad durante el número de turnos marcados.
Bonus de Ataque Defenbon.png Debilita el ataque del objetivo, disminuyendo el daño que recibe esa unidad durante el número de turnos marcados.

Vista general de las unidades

Unidades básicas de las razas

Vista general de unidades básicas de las razas
Elfos Humanos
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
55px-Eb lm 1 big.png 55px-Eb lr 1 big.png 55px-Eb ma 1 big.png 55px-Eb hm 1 big.png 55px-Eb hr 1 big.png 55px-Hb lm 1 big.png 55px-Hb lr 1 big.png 55px-Hb ma 1 big.png 55px-Hb hm 1 big.png 55px-Hb hr 1 big.png
Espadachín Arquero Hechicera Treant Gólem Bárbaro con hacha Ballestero Sacerdote Paladín Mortero

Unidades de las razas compartidas

Vista general de unidades de las razas compartidas
Campo de entrenamiento Campamento de mercenarios
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
65px-Tg lm 1 big.png 55px-Tg lr 1 big.png Tg ma 1 big.png 55px-Tg hm 1 big.png 55px-Tg hr 1 big.png 55px-Mc lm 1 big.png 55px-Mc lr 1 big.png 55px-Mc ma 1 big.png Guardia Valoriano Rana perezosa
Cancerbero Dríade Banshee Guerrero Orco Estratega Orco Jinete Alado Guardabosques Mago Floreciente Guardia Valoriano Rana Perezosa

Unidades de provincias

Vista general de unidades de provincias
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Ladrón Orco Antiguo Perro de Guerra Arquero Bandido Caminante de la niebla
Ladrón Orco Antiguo Perro de Guerra Arquero Bandido Caminante de la niebla
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Nigromante Abad Mago de la rosa Monstruo de la ciénaga Caballero General Orco
Nigromante Abad Mago de la rosa Monstruo de la ciénaga Caballero General Orco
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Roquizo Cañonero Desertor Orco
Roquizo Cañonero Desertor Orco

Vista general de estadísticas de unidades

Estadísticas de unidades de elfos

Información de estadísticas de unidades de elfos
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Daño Puntos de Vida Peso Rango de Ataque Rango de Movimiento Contraataque Iniciativa Ataque Defensa Coste Tiempo
Espadachín


Cuerpo a cuerpo ligeras


19-23


90


1


1


3


1


11


Corto alcance +30% Mago +30%


Corto alcance -40%
Mago -40%


-


14 Supply small.png


12m


Espadachín II


Cuerpo a cuerpo ligeras


21-25


99


1


1


3


1


11


Corto alcance +30%
Mago +30%


Corto alcance -50%
Mago -50%


-


14 Supply small.png


12m


Espadachín Acróbata


Cuerpo a cuerpo ligeras


23-28


109


1


1


3


1


11


Corto alcance +30%
Mago +30%


Corto alcance -50%
Mago -50%


Disarming Dance -30%
por 2 turnos


14 Supply small.png


12m


Arquero


Corto alcance


12-18


54


1


4


3


0


18


Cuerpo a cuerpo pesadas +60%
Mago +80%


Cuerpo a cuerpo pesadas -50%


-


14 Supply small.png


12m


Arquero II


Corto alcance


14-20


59


1


4


3


0


18


Cuerpo a cuerpo pesadas +70%
Mago +90%


Cuerpo a cuerpo pesadas -50%


-


14 Supply small.png


12m


Arquero de Élite


Corto alcance


16-20


65


1


4


3


0


18


Cuerpo a cuerpo pesadas +70%
Mago +90%


Cuerpo a cuerpo pesadas -50%


Bull's Eye -20%
por 2 turnos


14 Supply small.png


12m


Hechicera


Mago


48-72


168


4


3


4


0


14


Cuerpo a cuerpo pesadas +50%
Pesadas de distancia +60%


Cuerpo a cuerpo pesadas -60%
Pesadas de distancia -50%


Broken Valor -50%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Hechicera II


Mago


53-79


185


4


3


4


0


14


Cuerpo a cuerpo pesadas +60%
Pesadas de distancia +70%


Cuerpo a cuerpo pesadas -60%
Pesadas de distancia -50%


Broken Valor -50%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Hechicera florecida


Mago


58-88


200


4


3


4


0


14


Cuerpo a cuerpo pesadas +60%
Pesadas de distancia +70%


Cuerpo a cuerpo pesadas -60%
Pesadas de distancia -50%


Broken Valor -50%
por 2 turnos
Leaden Arms -20%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Treant


Cuerpo a cuerpo pesadas


151-185


750


6


1


2


1


1


Pesadas de distancia +40%


Cuerpo a cuerpo ligeras -30%
Pesadas de distancia-80%


-


87 Supply small.png


1h12m


Treant II


Cuerpo a cuerpo pesadas


167-204


830


6


1


2


1


1


Pesadas de distancia +50%


Cuerpo a cuerpo ligeras -40%
Pesadas de distancia-80%


-


87 Supply small.png


1h12m


Treant anciano


Cuerpo a cuerpo pesadas


180-220


910


6


1


2


1


1


Pesadas de distancia +50%


Cuerpo a cuerpo ligeras -40%
Pesadas de distancia-80%


Dazing Lash -30%
por 2 turnos


87 Supply small.png


1h12m


Gólem


Pesadas de distancia


97-179


380


6


3


3


0


7


Corto alcance+20%
Cuerpo a cuerpo ligeras +70%


Corto alcance-40%


-


87 Supply small.png


1h12m


Gólem II


Pesadas de distancia


114-190


420


6


3


3


0


7


Corto alcance+20%
Cuerpo a cuerpo ligeras +80%


Corto alcance-50%


-


87 Supply small.png


1h12m


Gólem de granito


Pesadas de distancia


134-200


460


6


3


3


0


7


Corto alcance+20%
Cuerpo a cuerpo ligeras +80%


Corto alcance-50%


Shield Slicer -10%
por 3 turnos


87 Supply small.png


1h12m


Estadísticas de unidades de humanos

Información de estadísticas de unidades de humanos
Tipo de unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Daño Puntos de Vida Peso Rango de Ataque Rango de Movimiento Contraataque Iniciativa Ataque Defensa Coste Tiempo
Bárbaro con hacha


Cuerpo a cuerpo ligeras


20-24


86


1


1


3


1


10


Short Ranged +60% Mago +60%


Short Ranged -20% Mago -20%


-


14 Supply small.png


12m


Bárbaro con hacha II


Cuerpo a cuerpo ligeras


22-26


95


1


1


3


1


10


Short Ranged +70%
Mago +70%


Short Ranged -20% Mago -20%


-


14 Supply small.png


12m


Bárbaro de la Tormenta


Cuerpo a cuerpo ligeras


24-30


104


1


1


3


1


10


Short Ranged +70%
Mago +70%


Short Ranged -20% Mago -20%


Charged Strike+30%
por 1 turno


14 Supply small.png


12m


Ballestero


Short Ranged


11-17


58


1


4


3


0


19


Mago +50%
Heavy Melee +50%


Mago -30%
Heavy Melee -60%


-


14 Supply small.png


12m


Ballestero II


Short Ranged


13-17


64


1


4


3


0


19


Mago +60%
Heavy Melee +60%


Mago -30%
Heavy Melee -60%


-


14 Supply small.png


12m


Ballestero maestro


Short Ranged


15-19


70


1


4


3


0


19


Cuerpo a cuerpo pesadas +60%
Mago +60%


Cuerpo a cuerpo pesadas -60%
Mago -30%


Numb Shot-20%
por 3 turnos


14 Supply small.png


12m


Sacerdote


Mago


48-80


152


4


5


2


0


13


Pesadas de distancia+70%
Cuerpo a cuerpo pesadas +60%


Pesadas de distancia-80%


Divine Curse +40%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Sacerdote II


Mago


53-88


167


4


5


2


0


13


Pesadas de distancia+80%
Cuerpo a cuerpo pesadas +70%


Pesadas de distancia-80%


Divine Curse +40%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Sacerdote sagrado


Mago


58-96


184


4


5


2


0


13


Pesadas de distancia+80%
Cuerpo a cuerpo pesadas +70%


Pesadas de distancia-80%


Divine Curse +40%
por 2 turnos
Divine interruption+30%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Mortero


Pesadas de distancia


51-105


250


6


8


1


0


5


Cuerpo a cuerpo ligeras +50%
Corto alcance +60%


Cuerpo a cuerpo ligeras -40%
Corto alcance -50%


-


87 Supply small.png


1h12m


Mortero II


Pesadas de distancia


60-112


280


6


9


1


0


5


Cuerpo a cuerpo ligeras +60%
Corto alcance +70%


Cuerpo a cuerpo ligeras -40%
Corto alcance -50%


-


87 Supply small.png


1h12m


Motero radiante


Pesadas de distancia


71-118


300


6


10


1


0


5


Cuerpo a cuerpo ligeras +60%
Corto alcance +70%


Cuerpo a cuerpo ligeras -40%
Corto alcance -50%


Nap Granade -20%
por 3 turnos


87 Supply small.png


1h12m


Paladín


Cuerpo a cuerpo pesadas


138-186


560


6


2


2


1


2


Pesadas de distancia+30%
Cuerpo a cuerpo ligeras +30%


Pesadas de distancia-60%


-


87 Supply small.png


1h12m


Paladín II


Cuerpo a cuerpo pesadas


151-205


620


6


2


2


1


2


Pesadas de distancia+40%
Cuerpo a cuerpo ligeras +30%


Pesadas de distancia-70%


-


87 Supply small.png


1h12m


Paladín Bendecido


Cuerpo a cuerpo pesadas


167-225


680


6


2


2


1


2


Pesadas de distancia+40%
Cuerpo a cuerpo ligeras +30%


Pesadas de distancia-70%


Pierced armor +10%
por 3 turnos


87 Supply small.png


1h12m


Estadísticas de unidades del Campo de Entrenamiento

Campo de Entrenamiento
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Daño Puntos de Vida Peso Rango de Ataque Rango de Movimiento Contraataque Iniciativa Ataque Defensa Coste Tiempo
Cancerbero Cuerpo a cuerpo ligeras 17-21 78 1 1 5 1 9 Mago +60%
Corto alcance +30%
Mago -30% - 14 Supply small.png 12m
Cancerbero II Cuerpo a cuerpo ligeras 19-23 86 1 1 6 2 9 Mago +70%
Corto alcance +30%
Mago -40% - 14 Supply small.png 12m
Cancerbero siniestro Cuerpo a cuerpo ligeras 21-25 94 1 1 7 3 9 Mago +70%
Corto alcance +30%
Mago -40% Laceration-20%
por 2 turnos
14 Supply small.png 12m
Dríade Corto alcance 28-43 88 2 4 3 0 17 Heavy Melee +70% Mago -40%
Cuerpo a cuerpo pesadas -80%
- 29 Supply small.png 24m
Dríade II Corto alcance 34-46 97 2 4 3 0 17 Heavy Melee +90% Mago -40%
Cuerpo a cuerpo pesadas -80%
- 29 Supply small.png 24m
Banshee Mago 46-68 132 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Pesadas de distancia +70%
Heavy Melee -70%
Pesadas de distancia -80%
Silver Scream-50%
por 1 turno
43 Supply small.png 36m
Banshee II Mago 50-76 145 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Pesadas de distancia +90%
Heavy Melee -70%
Pesadas de distancia -80%
Silver Scream-50%
por 1 turno
43 Supply small.png 36m
Banshee Horrible Mago 55-83 160 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Pesadas de distancia +90%
Heavy Melee -70%
Pesadas de distancia -80%
Silver Scream-50% for 1 round Nasty nightmare-40%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Guerrero Orco Cuerpo a cuerpo pesadas 51-77 260 2 1 2 1 4 Pesadas de distancia +20%
Cuerpo a cuerpo ligeras +70%
Pesadas de distancia -30%
Cuerpo a cuerpo ligeras -30%
1 Orcs.png 24m
Guerrero Orco II Cuerpo a cuerpo pesadas 56-84 290 2 1 2 2 4 Pesadas de distancia +20%
Cuerpo a cuerpo ligeras +80%
Pesadas de distancia -30%
Cuerpo a cuerpo ligeras -40%
1 Orcs.png 24m
Estratega orco Pesadas de distancia 34-62 132 2 3 3 1 6 Corto alcance +60% Cuerpo a cuerpo ligeras -40%
Corto alcance -70%
1 Orcs.png 24m
Estratega Orco II Pesadas de distancia 40-66 145 2 3 3 1 6 Corto alcance +70% Cuerpo a cuerpo ligeras -40%
Corto alcance -80%
1 Orcs.png 24m

Estadísticas de unidades del Campamento de Mercenarios

Campamento de Mercenarios
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Daño Puntos de Vida Peso Rango de Ataque Rango de Movimiento Contraataque Iniciativa Ataque Defensa Coste Tiempo
Jinete alado


Cuerpo a cuerpo ligeras


41-51


176


2


1


4


1 12 Mago +30%
Corto alcance +70%
Light Melee -30% - 29 Supply small.png 24m
Jinete alado II Cuerpo a cuerpo ligeras 46-56 194 2 1 4 1 12 Mago +30%
Corto alcance +90%
Cuerpo a cuerpo ligeras -30% - 29 Supply small.png 24m
Guardabosques Corto alcance 12-20 46 1 4 4 1 20 Mago +80%
Cuerpo a cuerpo pesadas +40%
Mago -80%
Cuerpo a cuerpo pesadas -40%
- 14 Supply small.png 12m
Guardabosques II Corto alcance 14-22 51 1 4 4 1 20 Mago +90%
Cuerpo a cuerpo pesadas +40%
Mago -90%
Cuerpo a cuerpo pesadas -40%
- 14 Supply small.png 12m
Blossom Mage Mago 45-75 96


3


5


2


0


16


Pesadas de distancia +30%
Cuerpo a cuerpo pesadas +80%


Pesadas de distancia -70%
Cuerpo a cuerpo pesadas -60%


Blossom Winds-30%
por 3 turnos


43 Supply small.png


36m


Blossom Mage II


Mago


50-83


106


3


5


2


0 16 Pesadas de distancia +30%
Cuerpo a cuerpo pesadas +90%
Pesadas de distancia -70%
Cuerpo a cuerpo pesadas -70%
Blossom Winds-30%
por 3 turnos
43 Supply small.png 36m
Guardia valoriano Cuerpo a cuerpo pesadas 153-207 580 6 2 2 1 3 Pesadas de distancia +60% Pesadas de distancia -70%
Cuerpo a cuerpo ligeras -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Guardia valoriano II Cuerpo a cuerpo pesadas 168-228 630 6 2 2 1 3 Pesadas de distancia +70% Pesadas de distancia -80%
Cuerpo a cuerpo ligeras -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Rana perezosa Pesadas de distancia 42-70 210 4 8 1 0 8 Cuerpo a cuerpo ligeras +80%
Corto alcance +40%
Cuerpo a cuerpo ligeras -60%
Corto alcance -40%
- 58 Supply small.png 1h12m

Estadísticas de unidades de provincias

Información de estadísticas de unidades de provincias
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Ataque Defensa
Thief Light Melee 18-24 98 1 1 3 1 10 Light Ranged +30%
Mage +30%
- -
Thief II Light Melee 20-26 108 1 1 3 1 10 Light Ranged +50%
Mage +50%
- -
Nasty Thief Light Melee 21-29 119 1 1 3 1 10 Light Ranged +60%
Mage +60%
- -
Ancient Orc Light Melee 35-55 148 2 1 4 1 11 Light Ranged +40%
Mage +20%
Light Ranged -10% -
Ancient Orc II Light Melee 38-58 163 2 1 4 2 11 Light Ranged +60%
Mage +30%
Light Ranged -20% -
Brutal Ancient Orc Light Melee 42-64 179 2 1 4 3 11 Light Ranged +70%
Mage +30%
Light Ranged -30% Guts Cutter -30%
por 2 turnos
Hellhound Light Melee 17-21 62 1 1 5 1 7 Light Ranged +10%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -60%
-
Hellhound II Light Melee 19-23 68 1 1 6 2 7 Light Ranged +20%
Mage +50%
Light Ranged -30%
Mage -70%
-
Furious Hellhound Light Melee 21-25 75 1 1 7 3 7 Light Ranged +20%
Mage +70%
Light Ranged -30%
Mage -70%
Bloody Bite -30%
por 2 turnos
Wild Archer Light Ranged 10-14 50 1 4 3 0 17 Heavy Melee +50%
Mage +30%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Wild Archer II Light Ranged 10-15 55 1 4 3 0 17 Heavy Melee +70%
Mage +50%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Feral Wild Archer Light Ranged 14-17 61 1 4 3 0 17 Heavy Melee +80%
Mage +60%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
Enar's Arrow -30%
por 2 turnos
Bandit Light Ranged 11-19 46 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +10%
Heavy Melee -50%
Mage -10%
-
Bandit II Light Ranged 14-20 51 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +20%
Heavy Melee -60%
Mage -20%
-
Wily Bandit Light Ranged 15-21 56 1 4 3 0 18 Heavy Melee +80%
Mage +20%
Heavy Melee -70%
Mage -20%
Dishonorable Tactic -10%
por 3 turnos
Mist Walker Light Ranged 22-34 88 2 4 4 1 21 Heavy Melee +20%
Mage +70%
Heavy Melee -30%
Mage -40%
-
Mist Walker II Light Ranged 26-36 97 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +80%
Heavy Melee -30%
Mage -60%
-
Sneaky Mist Walker Light Ranged 31-37 106 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +90%
Heavy Melee -30%
Mage -70%
Tricky Distraction -20%
por 3 turnos
Enchantress Mage 61-91 152 4 3 4 1 13 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -50%
Weird Witchcraft -40%
por 2 turnos
Enchantress II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -60%
Weird Witchcraft -40%
por 2 turnos
Devilish Enchantress Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -70%
Weird Witchcraft -40%
por 2 turnos
Haunting Hex -30%
por 2 turnos
Abbot Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Heavy Melee +20%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Pretended Pacifism -50%
por 2 turnos
Abbot II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
por 2 turnos
Dark Abbot Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
por 2 turnos
Last Supper -20%
por 2 turnos
Thornrose Mage Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Heavy Melee +70%
Heavy Ranged +10%
Heavy Melee -50%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
por 3 turnos
Thornrose Mage II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Heavy Melee +80%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
por 3 turnos
Withered Thornrose Mage Mage 44-73 94 3 5 2 1 15 Heavy Melee +90%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -80%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
por 3 turnos
Withering Will -10%
por 3 turnos
Swamp Monster Heavy Melee 148-200 540 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +10% Light Melee -10%
Heavy Ranged -50%
-
Swamp Monster II Heavy Melee 179-241 660 6 1 2 1 1 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
-
Ferocious Swamp Monster Heavy Melee 196-265 730 6 1 2 1 1 Light Melee +20%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Mud Blow -20%
por 2 turnos
Knight Heavy Melee 78-106 370 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +40% Light Melee -10%
Heavy Ranged -30%
-
Knight II Heavy Melee 95-129 450 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +60% Light Melee -20%
Heavy Ranged -40%
-
Brave Knight Heavy Melee 105-141 490 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +70% Light Melee -20%
Heavy Ranged -50%
Noble Strike -30%
por 2 turnos
Orc General Heavy Melee 153-207 510 6 2 2 1 3 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Orc General II Heavy Melee 187-253 630 6 2 2 2 3 Light Melee +40%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Mutated Orc General Heavy Melee 204-276 690 6 2 2 3 3 Light Melee +60%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
Wild Rage -20%
por 3 turnos
Steinling Heavy Ranged 54-90 210 4 3 3 0 6 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Ranged -20% -
Steinling II Heavy Ranged 77-115 290 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Ranged -30% -
Rigid Steinling Heavy Ranged 90-122 320 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +70%
Light Ranged -40% Sand Throw -30%
por 2 turnos
Cannoneer Heavy Ranged 27-57 220 6 8 1 0 4 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Cannoneer II Heavy Ranged 42-78 290 6 9 1 0 4 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Crazy Cannoneer Heavy Ranged 50-83 320 6 10 1 0 4 Light Melee +70%
Light Ranged +70%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
Crazy Cannon -30%
por 1 turno
Orc Deserter Heavy Ranged 62-130 340 6 3 3 1 5 Light Melee +50%
Light Ranged +30%
Light Melee -40% -
Orc Deserter II Heavy Ranged 88-164 460 6 3 3 1 5 Light Melee +70%
Light Ranged +30%
Light Melee -60% -
Mucky Orc Deserter Heavy Ranged 104-174 510 6 3 3 1 5 Light Melee +80%
Light Ranged +30%
Light Melee -70% Stinky Stink -30%
por 3 turnos