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===Conceptos básicos===
===Conceptos básicos===
En Elvenar hay 5 unidades por cada raza específica que pueden ser desbloqueados y después entrenados en el [[Cuartel|cuartel]]. Ambas unidades comparten 10 undades que pueden ser desbloqueadas y entrenadas en  [[Campo de entrenamiento|Campo de Entrenamiento]] y en el [[Campamento de mercenarios|Campamento de Mercenarios]]. Las unidades de ambas razas tienen la misma fuerza, pero su estilo táctico es un poco diferente.
En Elvenar hay 5 unidades por cada raza específica que pueden ser desbloqueados y después entrenados en el [[Cuartel|cuartel]]. Ambas unidades comparten 10 unidades que pueden ser desbloqueadas y entrenadas en  [[Campo de entrenamiento|Campo de Entrenamiento]] y en el [[Campamento de mercenarios|Campamento de Mercenarios]]. Las unidades de ambas razas tienen la misma fuerza, pero su estilo táctico es un poco diferente.


Ambas razas comenzarán con unidades de cuerpo a cuerpo ligeras. La principal diferencia entre elfos y humanos en dichas unidades es que los humanos hacen más daño, pero tienen una defensa más débil, mientras que las élficas son más balanceadas.
Ambas razas comenzarán con unidades de cuerpo a cuerpo ligeras. La principal diferencia entre elfos y humanos en dichas unidades es que los humanos hacen más daño, pero tienen una defensa más débil, mientras que las élficas son más balanceadas.

Revisión del 13:27 20 jun 2017

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Conceptos básicos

En Elvenar hay 5 unidades por cada raza específica que pueden ser desbloqueados y después entrenados en el cuartel. Ambas unidades comparten 10 unidades que pueden ser desbloqueadas y entrenadas en Campo de Entrenamiento y en el Campamento de Mercenarios. Las unidades de ambas razas tienen la misma fuerza, pero su estilo táctico es un poco diferente.

Ambas razas comenzarán con unidades de cuerpo a cuerpo ligeras. La principal diferencia entre elfos y humanos en dichas unidades es que los humanos hacen más daño, pero tienen una defensa más débil, mientras que las élficas son más balanceadas.

Ambas razas tendrán también acceso a unidades ligeras de combate a distancia, magos, de cuerpo a cuerpo pesadas y pesadas de combate a distancia, más tarde.

Además, visitar provincias en el mapa mundial, te permitirá descubrir otras unidades contra las que puedes luchar. Estas tropas enemigas dependerán en gran medida del tipo de la provincia y su distancia de tu ciudad.


Units barracks.png


A excepción de la primera unidad, que se desbloquea al desbloquear el cuartel, todas las demás unidades tienen que ser desbloqueadas mediante tecnologías el menú de investigación. También puedes mejorar todas las técnicas de tus unidades investigando los "ascensos" apropiados.


Promotion.png

Información de unidades

Una vez que hayas construido el cuartel, puedes echar un vistazo más de cerca a cada unidad, incluso los bloqueados, haciendo clic en el icono de información respectivo Info. Al hacer clic en ella, se muestra la siguiente Información de la unidad:

Complete-screen.png


Número Nombre Icono Descripción
1 Nivel de Unidad Unit Level Cada unidad tiene un nivel, indicado por el número de estrellas, en la configuración del ejército puedes ver estas estrellas debajo de la imagen de la unidad.
2 Tipo de Unidad - Cada unidad tiene un tipo que se asigna a una clase determinada.
3 Clase de Unidad - Cada clase describe el principal grupo táctico al que pertenece un tipo de unidad.
4 Mejor contra - Aquí verás contra qué clases esta unidad tiene una bonificación. Esta puede ser una bonificación ofensiva y/o defensiva. Si mantienes el ratón sobre el icono obtendrás más información. ¡A más espadas, mejor!
5 Daño Damage El valor de daño de un ataque se determina al azar, dentro del rango de daño de las unidades.
6 Puntos de Vida Hitpoints Puntos de vida por unidad.
7 Rango de Ataque Attack Range Esto es la distancia máxima que un ataque puede alcanzar.
8 Rango de Movimiento Movement Range Esta es la cantidad de campos que una unidad puede moverse en 1 turno.
9 Iniciativa Initiative La unidad con la iniciativa superior actuará antes en la ronda de la batalla.
10 Peso Weight Las unidades tienen distintos pesos. Cuanto mayor sea el peso, menos unidades se necesitan para completar un pelotón y más difícil es matar una unidad de ese pelotón durante la batalla.
11 Contraataque Strike Back Esta habilidad permite a las unidades contraatacar automáticamente tras ser atacados en combate cercano, pero solo funciona una vez por ronda. El número en la habilidad muestra cuántas veces puede contraatacar por turno.
12 Habilidades Especial - Estos son hechizos o efectos especiales adicionales para los ataques. Si mueves el puntero del ratón sobre este icono, podrás ver su descripción.

Clases de unidades

En Elvenar encontrarás 5 clases de unidades: de cuerpo a cuerpo ligeras, de corto alcance, de cuerpo a cuerpo pesadas, de largo alcance y mago.

Cada clase tiene ciertos tipos de unidades asignados. Por ejemplo: mientras espadachines, bárbaros con hacha, cancerberos y orcos son unidades de distintos tipos, todos pertenecen a la misma clase: cuerpo a cuerpo ligera. Todos son de cuerpo a cuerpo ligeras, por lo que, a pesar de tener diferentes estrategias de batalla, tendrán valores similares en puntos de vida y daños.


Clase Icono Descripción
Cuerpo a cuerpo ligeras Light melee.png Unidad básica de combate cercano (buenos puntos de vida, buen daño)
Corto alcance Short ranged.png Unidad de alcance básico (buen daño, puntos de vida pobres)
Mago Mage.png Unidad de apoyo con habilidades mágicas especiales (puntos de vida pobres, daño pobre, capaz de modificar las habilidades del objetivo hasta el final de la siguiente ronda)
Cuerpo a cuerpo pesadas Heavy melee.png Unidad de combate cercano con armadura pesada (muy buenos puntos de vida, daño pobre)
Pesadas de distancia Long ranged.png Unidad de alcance especial (Por ejemplo: con alcance pero blindado o disparos largos y pesados, pero puntos de vida extremadamente pobres) con cierta protección contra unidades de corto alcance.

Habilidades especiales

Algunas unidades tienen habilidades especiales para derribar las defensas de los enemigos, lo que aumentará el daño que se les haga por las siguientes unidades. Otros tienen el poder de reducir la fuerza de ataque de los enemigos con el fin de proteger a tus tropas. Estas habilidades pueden juntarse para aumentar o disminiuir el daño


Habilidad especial Icono Descripción
Defence Bonus Attkbon.png Debilita la defensa del objetivo, aumentando el daño causado por esa unidad durante el número de turnos marcados.
Attack Bonus Defenbon.png Debilita el ataque del objetivo, disminuyendo el daño que recibe esa unidad durante el número de turnos marcados.

Vista general de las unidades

Unidades básicas de las razas

Vista general de unidades básicas de las razas
Elfos Humanos
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
55px-Eb lm 1 big.png 55px-Eb lr 1 big.png 55px-Eb ma 1 big.png 55px-Eb hm 1 big.png 55px-Eb hr 1 big.png 55px-Eb lm 1 big.png 55px-Hb lr 1 big.png 55px-Hb ma 1 big.png 55px-Hb hm 1 big.png 55px-Hb hr 1 big.png
Espadachín Arquero Hechicera Treant Gólem Bárbaro con hacha Ballestero Sacerdote Paladín Mortero

Unidades de las razas compartidas

Vista general de unidades de las razas compartidas
Campo de entrenamiento Campamento de mercenarios
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
65px-Tg lm 1 big.png 55px-Tg lr 1 big.png Tg ma 1 big.png 55px-Tg hm 1 big.png 55px-Tg hr 1 big.png 55px-Mc lm 1 big.png 55px-Mc lr 1 big.png 55px-Mc ma 1 big.png Vallorian Guard Rana perezosa
Cancerbero Dríade Banshee Guerrero Orco Estratega Orco Jinete Alado Guardabosques Mago Floreciente Guardia Valoriano Rana Perezosa

Unidades de provincias

Vista general de unidades de provincias
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Ladrón Orco Antiguo Perro de Guerra Arquero Bandido Caminante de la niebla
Ladrón Orco Antiguo Perro de Guerra Arquero Bandido Caminante de la niebla
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Nigromante Abad Mago de la rosa Monstruo de la ciénaga Caballero General Orco
Nigromante Abad Mago de la rosa Monstruo de la ciénaga Caballero General Orco
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Roquizo Cañonero Desertor Orco
Roquizo Cañonero Desertor Orco

Vista general de estadísticas de unidades

Estadísticas de unidades de elfos

Información de estadísticas de unidades de elfos
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Ataque Defensa Coste Tiempo
Sword Dancer


Light Melee


19-23


90


1


1


3


1


11


Light Ranged +30% Mage +30%


Light Ranged -40%
Mage -40%


-


14 Supply small.png


12m


Sword Dancer II


Light Melee


21-25


99


1


1


3


1


11


Light Ranged +30%
Mage +30%


Light Ranged -50%
Mage -50%


-


14 Supply small.png


12m


Sword Acrobat


Light Melee


23-28


109


1


1


3


1


11


Light Ranged +30%
Mage +30%


Light Ranged -50%
Mage -50%


Disarming Dance -30%
por 2 turnos


14 Supply small.png


12m


Archer


Light Ranged


12-18


54


1


4


3


0


18


Heavy Melee +60%
Mage +80%


Heavy Melee -50%


-


14 Supply small.png


12m


Archer II


Light Ranged


14-20


59


1


4


3


0


18


Heavy Melee +70%
Mage +90%


Heavy Melee -50%


-


14 Supply small.png


12m


Elite Archer


Light Ranged


16-20


65


1


4


3


0


18


Heavy Melee +70%
Mage +90%


Heavy Melee -50%


Bull's Eye -20%
por 2 turnos


14 Supply small.png


12m


Sorceress


Mage


48-72


168


4


3


4


0


14


Heavy Melee +50%
Heavy Ranged +60%


Heavy Melee -60%
Heavy Ranged -50%


Broken Valor -50%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Sorceress II


Mage


53-79


185


4


3


4


0


14


Heavy Melee +60%
Heavy Ranged +70%


Heavy Melee -60%
Heavy Ranged -50%


Broken Valor -50%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Bud Sorceress


Mage


58-88


200


4


3


4


0


14


Heavy Melee +60%
Heavy Ranged +70%


Heavy Melee -60%
Heavy Ranged -50%


Broken Valor -50%
por 2 turnos
Leaden Arms -20%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Treant


Heavy Melee


151-185


750


6


1


2


1


1


Heavy Ranged +40%


Light Melee -30%
Heavy Ranged-80%


-


87 Supply small.png


1h12m


Treant II


Heavy Melee


167-204


830


6


1


2


1


1


Heavy Ranged +50%


Light Melee -40%
Heavy Ranged-80%


-


87 Supply small.png


1h12m


Elder Treant


Heavy Melee


180-220


910


6


1


2


1


1


Heavy Ranged +50%


Light Melee -40%
Heavy Ranged-80%


Dazing Lash -30%
por 2 turnos


87 Supply small.png


1h12m


Golem


Heavy Ranged


97-179


380


6


3


3


0


7


Light Ranged+20%
Light Melee +70%


Light Ranged-40%


-


87 Supply small.png


1h12m


Golem II


Heavy Ranged


114-190


420


6


3


3


0


7


Light Ranged+20%
Light Melee +80%


Light Ranged-50%


-


87 Supply small.png


1h12m


Granite Golem


Heavy Ranged


134-200


460


6


3


3


0


7


Light Ranged+20%
Light Melee +80%


Light Ranged-50%


Shield Slicer -10%
por 3 turnos


87 Supply small.png


1h12m


Estadísticas de unidades de humanos

Información de estadísticas de unidades de humanos
Tipo de unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Ataque Defensa Coste Tiempo
Axe Barbarian


Light Melee


20-24


86


1


1


3


1


10


Short Ranged +60% Mage +60%


Short Ranged -20% Mage -20%


-


14 Supply small.png


12m


Axe Barbarian II


Light Melee


22-26


95


1


1


3


1


10


Short Ranged +70%
Mage +70%


Short Ranged -20% Mage -20%


-


14 Supply small.png


12m


Storm Barbarian


Light Melee


24-30


104


1


1


3


1


10


Short Ranged +70%
Mage +70%


Short Ranged -20% Mage -20%


Charged Strike+30%
por 1 turno


14 Supply small.png


12m


Crossbowman


Short Ranged


11-17


58


1


4


3


0


19


Mage +50%
Heavy Melee +50%


Mage -30%
Heavy Melee -60%


-


14 Supply small.png


12m


Crossbowman II


Short Ranged


13-17


64


1


4


3


0


19


Mage +60%
Heavy Melee +60%


Mage -30%
Heavy Melee -60%


-


14 Supply small.png


12m


Master Crossbowman


Short Ranged


15-19


70


1


4


3


0


19


Heavy Melee +60%
Mage +60%


Heavy Melee -60%
Mage -30%


Numb Shot-20%
por 3 turnos


14 Supply small.png


12m


Priest


Mage


48-80


152


4


5


2


0


13


Heavy Ranged+70%
Heavy Melee +60%


Heavy Ranged-80%


Divine Curse +40%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Priest II


Mage


53-88


167


4


5


2


0


13


Heavy Ranged+80%
Heavy Melee +70%


Heavy Ranged-80%


Divine Curse +40%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Sacred Priest


Mage


58-96


184


4


5


2


0


13


Heavy Ranged+80%
Heavy Melee +70%


Heavy Ranged-80%


Divine Curse +40%
por 2 turnos
Divine interruption+30%
por 2 turnos


58 Supply small.png


48m


Mortar


Heavy Ranged


51-105


250


6


8


1


0


5


Light Melee +50%
Light Ranged +60%


Light Melee -40%
Light Ranged -50%


-


87 Supply small.png


1h12m


Mortar II


Heavy Ranged


60-112


280


6


9


1


0


5


Light Melee +60%
Light Ranged +70%


Light Melee -40%
Light Ranged -50%


-


87 Supply small.png


1h12m


Rad Mortar


Heavy Ranged


71-118


300


6


10


1


0


5


Light Melee +60%
Light Ranged +70%


Light Melee -40%
Light Ranged -50%


Nap Granade -20%
por 3 turnos


87 Supply small.png


1h12m


Paladin


Heavy Melee


138-186


560


6


2


2


1


2


Heavy Ranged+30%
Light Melee +30%


Heavy Ranged-60%


-


87 Supply small.png


1h12m


Paladin II


Heavy Melee


151-205


620


6


2


2


1


2


Heavy Ranged+40%
Light Melee +30%


Heavy Ranged-70%


-


87 Supply small.png


1h12m


Blessed Paladin


Heavy Melee


167-225


680


6


2


2


1


2


Heavy Ranged+40%
Light Melee +30%


Heavy Ranged-70%


Pierced armor +10%
por 3 turnos


87 Supply small.png


1h12m


Estadísticas de unidades del Campo de Entrenamiento

Campo de Entrenamiento
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Ataque Defensa Coste Tiempo
Cerberus Light Melee 17-21 78 1 1 5 1 9 Mage +60%
Light Ranged +30%
Mage -30% - 14 Supply small.png 12m
Cerberus II Light Melee 19-23 86 1 1 6 2 9 Mage +70%
Light Ranged +30%
Mage -40% - 14 Supply small.png 12m
Sinister Cerberus Light Melee 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Light Ranged +30%
Mage -40% Laceration-20%
por 2 turnos
14 Supply small.png 12m
Dryad Light Ranged 28-43 88 2 4 3 0 17 Heavy Melee +70% Mage -40%
Heavy Melee -80%
- 29 Supply small.png 24m
Dryad II Light Ranged 34-46 97 2 4 3 0 17 Heavy Melee +90% Mage -40%
Heavy Melee -80%
- 29 Supply small.png 24m
Banshee Mage 46-68 132 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -80%
Silver Scream-50%
por 1 turno
43 Supply small.png 36m
Banshee II Mage 50-76 145 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Heavy Ranged +90%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -80%
Silver Scream-50%
por 1 turno
43 Supply small.png 36m
Orc Warrior Heavy Melee 51-77 260 2 1 2 1 4 Heavy Ranged +20%
Light Melee +70%
Heavy Ranged -30%
Light Melee -30%
1 Orcs.png 24m
Orc Strategist Heavy Ranged 34-62 132 2 3 3 1 6 Light Ranged +60% Light Melee -40%
Light Ranged -70%
1 Orcs.png 24m
Estratega Orco II Heavy Ranged 40-66 145 2 3 3 1 6 Light Ranged +70% Light Melee -40%
Light Ranged -80%
1 Orcs.png 24m

Estadísticas de unidades del Campamento de Mercenarios

Campamento de Mercenarios
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Ataque Defensa Coste Tiempo
Drone Rider


Light Melee


41-51


176


2


1


4


1 12 Mage +30%
Light Ranged +70%
Light Melee -30% - 29 Supply small.png 24m
Drone Rider II Light Melee 46-56 194 2 1 4 1 12 Mage +30%
Light Ranged +90%
Light Melee -30% - 29 Supply small.png 24m
Ranger Light Ranged 12-20 46 1 4 4 1 20 Mage +80%
Heavy Melee +40%
Mage -80%
Heavy Melee -40%
- 14 Supply small.png 12m
Ranger II Light Ranged 14-22 51 1 4 4 1 20 Mage +90%
Heavy Melee +40%
Mage -90%
Heavy Melee -40%
- 14 Supply small.png 12m
Blossom Mage Mage 45-75 96


3


5


2


0


16


Heavy Ranged +30%
Heavy Melee +80%


Heavy Ranged -70%
Heavy Melee -60%


Blossom Winds-30%
por 3 turnos


43 Supply small.png


36m


Blossom Mage II


Mage


50-83


106


3


5


2


0 16 Heavy Ranged +30%
Heavy Melee +90%
Heavy Ranged -70%
Heavy Melee -70%
Blossom Winds-30%
por 3 turnos
43 Supply small.png 36m
Guardia valoriano Heavy Melee 153-207 580 6 2 2 0 3 Heavy Ranged +60% Heavy Ranged -70%
Light Melee -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Rana perezosa Heavy Ranged 42-70 210 4 1 8 0 8 Light Melee +80%
Light Ranged +40%
Light Melee -60%
Light Ranged -40%
- 58 Supply small.png 1h12m

Estadísticas de unidades de provincias

Información de estadísticas de unidades de provincias
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Ataque Defensa
Thief Light Melee 18-24 98 1 1 3 1 10 Light Ranged +30%
Mage +30%
- -
Thief II Light Melee 20-26 108 1 1 3 1 10 Light Ranged +50%
Mage +50%
- -
Nasty Thief Light Melee 21-29 119 1 1 3 1 10 Light Ranged +60%
Mage +60%
- -
Ancient Orc Light Melee 35-55 148 2 1 4 1 11 Light Ranged +40%
Mage +20%
Light Ranged -10% -
Ancient Orc II Light Melee 38-58 163 2 1 4 2 11 Light Ranged +60%
Mage +30%
Light Ranged -20% -
Brutal Ancient Orc Light Melee 42-64 179 2 1 4 3 11 Light Ranged +70%
Mage +30%
Light Ranged -30% Guts Cutter -30%
por 2 turnos
Hellhound Light Melee 17-21 62 1 1 5 1 7 Light Ranged +10%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -60%
-
Hellhound II Light Melee 19-23 68 1 1 6 2 7 Light Ranged +20%
Mage +50%
Light Ranged -30%
Mage -70%
-
Furious Hellhound Light Melee 21-25 75 1 1 7 3 7 Light Ranged +20%
Mage +70%
Light Ranged -30%
Mage -70%
Bloody Bite -30%
por 2 turnos
Wild Archer Light Ranged 10-14 50 1 4 3 0 17 Heavy Melee +50%
Mage +30%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Wild Archer II Light Ranged 10-15 55 1 4 3 0 17 Heavy Melee +70%
Mage +50%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Feral Wild Archer Light Ranged 14-17 61 1 4 3 0 17 Heavy Melee +80%
Mage +60%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
Enar's Arrow -30%
por 2 turnos
Bandit Light Ranged 11-19 46 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +10%
Heavy Melee -50%
Mage -10%
-
Bandit II Light Ranged 14-20 51 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +20%
Heavy Melee -60%
Mage -20%
-
Wily Bandit Light Ranged 15-21 56 1 4 3 0 18 Heavy Melee +80%
Mage +20%
Heavy Melee -70%
Mage -20%
Dishonorable Tactic -10%
por 3 turnos
Mist Walker Light Ranged 22-34 88 2 4 4 1 21 Heavy Melee +20%
Mage +70%
Heavy Melee -30%
Mage -40%
-
Mist Walker II Light Ranged 26-36 97 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +80%
Heavy Melee -30%
Mage -60%
-
Sneaky Mist Walker Light Ranged 31-37 106 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +90%
Heavy Melee -30%
Mage -70%
Tricky Distraction -20%
por 3 turnos
Enchantress Mage 61-91 152 4 3 4 1 13 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -50%
Weird Witchcraft -40%
por 2 turnos
Enchantress II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -60%
Weird Witchcraft -40%
por 2 turnos
Devilish Enchantress Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -70%
Weird Witchcraft -40%
por 2 turnos
Haunting Hex -30%
por 2 turnos
Abbot Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Heavy Melee +20%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Pretended Pacifism -50%
por 2 turnos
Abbot II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
por 2 turnos
Dark Abbot Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
por 2 turnos
Last Supper -20%
por 2 turnos
Thornrose Mage Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Heavy Melee +70%
Heavy Ranged +10%
Heavy Melee -50%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
por 3 turnos
Thornrose Mage II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Heavy Melee +80%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
por 3 turnos
Withered Thornrose Mage Mage 44-73 94 3 5 2 1 15 Heavy Melee +90%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -80%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
por 3 turnos
Withering Will -10%
por 3 turnos
Swamp Monster Heavy Melee 148-200 540 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +10% Light Melee -10%
Heavy Ranged -50%
-
Swamp Monster II Heavy Melee 179-241 660 6 1 2 1 1 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
-
Ferocious Swamp Monster Heavy Melee 196-265 730 6 1 2 1 1 Light Melee +20%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Mud Blow -20%
por 2 turnos
Knight Heavy Melee 78-106 370 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +40% Light Melee -10%
Heavy Ranged -30%
-
Knight II Heavy Melee 95-129 450 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +60% Light Melee -20%
Heavy Ranged -40%
-
Brave Knight Heavy Melee 105-141 490 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +70% Light Melee -20%
Heavy Ranged -50%
Noble Strike -30%
por 2 turnos
Orc General Heavy Melee 153-207 510 6 2 2 1 3 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Orc General II Heavy Melee 187-253 630 6 2 2 2 3 Light Melee +40%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Mutated Orc General Heavy Melee 204-276 690 6 2 2 3 3 Light Melee +60%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
Wild Rage -20%
por 3 turnos
Steinling Heavy Ranged 54-90 210 4 3 3 0 6 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Ranged -20% -
Steinling II Heavy Ranged 77-115 290 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Ranged -30% -
Rigid Steinling Heavy Ranged 90-122 320 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +70%
Light Ranged -40% Sand Throw -30%
por 2 turnos
Cannoneer Heavy Ranged 27-57 220 6 8 1 0 4 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Cannoneer II Heavy Ranged 42-78 290 6 9 1 0 4 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Crazy Cannoneer Heavy Ranged 50-83 320 6 10 1 0 4 Light Melee +70%
Light Ranged +70%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
Crazy Cannon -30%
por 1 turno
Orc Deserter Heavy Ranged 62-130 340 6 3 3 1 5 Light Melee +50%
Light Ranged +30%
Light Melee -40% -
Orc Deserter II Heavy Ranged 88-164 460 6 3 3 1 5 Light Melee +70%
Light Ranged +30%
Light Melee -60% -
Mucky Orc Deserter Heavy Ranged 104-174 510 6 3 3 1 5 Light Melee +80%
Light Ranged +30%
Light Melee -70% Stinky Stink -30%
por 3 turnos