Diferencia entre revisiones de «Unidades»

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Línea 306: Línea 306:
==== Estadísticas de unidades de elfos ====
==== Estadísticas de unidades de elfos ====
{| style="text-align: center "
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!colspan="12"|Información de estadísticas de unidades de elfos
!colspan="14"|Información de estadísticas de unidades de elfos
|-
|-
|Tipo de unidad
|Tipo de Unidad
|Clase
|Clase
|colspan="7"|Cualidades
|colspan="7"|Cualidades
|colspan="2"|Bonificación
|colspan="2"|Bonificación
|Habilidades especiales
|Habilidades especiales
|colspan="2"|Entrenamiento
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|-
|
|
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|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
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|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
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|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
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|Defensa
|Defensa
|
|
|Coste
|Tiempo
|-
|-
|[[File:Elf_Sword.png|60px|Espadachín|link=Espadachín#Espadachín]]
|[[File:eb_lm_1.png|60px|Sword Dancer]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|7-9
|19-23
|24
|90
|1
|1
|1
|3
|3
|1
|1
|1
|11
|12
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +20% [[File:mage.png|Mage]] +20%
| -  
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -20%<br>[[File:mage.png|Mage]] -20%
| -  
| -  
| -  
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|-
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|Espadachín II|link=Espadachín#Espadachín II]]
|[[File:eb_lm_2.png|60px|Sword Dancer II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|9-11     
|21-25
|31
|99
|1
|1
|1
|3
|3
|1
|1
|1
|11
|12
||[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +30% <br>[[File:mage.png|Mage]] +30%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -30%<br>[[File:mage.png|Mage]] -30%
| -  
| -  
| -  
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|-
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|Espadachín acróbata|link=Espadachín#Espadachín acróbata]]
|[[File:eb_lm_3.png|60px|Sword Acrobat]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|15-19   
|23-28
|50
|109
|1
|1
|1
|3
|3
|1
|1
|11
||[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +30% <br>[[File:mage.png|Mage]] +30%
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -40%<br>[[File:mage.png|Mage]] -40%
|[[File:defenbon.png|Disarming Dance]] -30% <br> por 2 turnos
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:eb_lr_1.png|60px|Archer]]
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|11-17
|54
|1
|1
|12
|4
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%
|3
|0
|18
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%<br> [[File:mage.png|Mage]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%
| -  
| -  
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:eb_lr_2.png|60px|Archer II]]
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|13-17
|59
|1
|4
|3
|0
|18
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%<br> [[File:mage.png|Mage]] +80%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%
| -  
| -  
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|-
|[[File:Elf_Archer.png|60px|Arquero|link=Arquero#Arquero]]
|[[File:eb_lr_3.png|60px|Elite Archer]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|4-6
|15-19
|12
|65
|1
|1
|4
|3
|0
|18
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%<br> [[File:mage.png|Mage]] +90%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%
|[[File:attkbon.png|Bull's Eye]] -20% <br> for 2 rounds
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:eb_ma_1.png|70px|Sorceress]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|48-72
|168
|4
|3
|3
|4
|4
|0
|0
|10
|14
| -  
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
| -  
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -30%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%
| -
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50% <br> por 2 turnos
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m
|-
|-
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|Arquero II|link=Arquero#Arquero II]]
|[[File:eb_ma_2.png|70px|Sorceress II]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|6-8
|53-79
|16
|185
|1
|4
|3
|3
|4
|4
|0
|0
|10
|14
|[[File:short_ranged.png]] +20%  
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +50%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%
| -  
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
| -  
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50% <br> por 2 turnos
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m
|-
|-
|[[File:Elf_archer_III.png|60px|link=Arquero#Arquero III]]
|[[File:eb_ma_3.png|70px|Bud Sorceress]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|9-13
|58-88
|27
|200
|1
|4
|3
|3
|4
|4
|0
|0
|10
|14
|[[File:short_ranged.png]] +30%  
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
| -  
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
| -  
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50% <br> por 2 turnos <br>[[File:attkbon.png|Leaden Arms]] -20% <br> por 2 turnos
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m
|-
|-
|[[File:Elf_Ent.png|60px|Treant|link=Treant#Treant]]
|[[File:eb_hm_1.png|60px|Treant]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|86-106
|151-185
|378
|750
|12
|6
|1
|2
|2
|1
|1
|1
|1
|7
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -10%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-70%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -70%
| -  
| -  
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|Treant II|link=Treant#Treant II]]
|[[File:eb_hm_2.png|60px|Treant II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|115-141
|167-204
|504
|830
|12
|6
|1
|2
|2
|1
|1
|1
|1
|7
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -30%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -80%
| -
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20%
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elf_ent_III.png|60px|link=Treant#Treant III]]
|[[File:eb_hm_3.png|60px|Elder Treant]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|198-242
|180-220
|866
|910
|12
|6
|1
|2
|2
|1
|1
|1
|1
|7
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +90%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -90%
|[[File:defenbon.png|Dazing Lash]] -30% <br> por 2 turnos
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20%
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elf_Golem.png|60px|Gólem|link=Gólem#Gólem]]
|[[File:eb_hr_1.png|60px|Golem]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|17-51
|97-179
|131
|380
|6
|6
|3
|3
|3
|3
|0
|0
|6
|7
|[[File:heavy_melee.png]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +50%
|[[File:short_ranged.png]] -20%  
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]-20%  
| -  
| -  
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|Gólem II|link=Gólem#Gólem II]]
|[[File:eb_hr_2.png|60px|Golem II]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|23-69
|114-190
|179
|420
|6
|6
|3
|3
|3
|3
|0
|0
|6
|7
|[[File:short_ranged.png]] +20%[[File:heavy_melee.png]] +80%  
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +70%
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]-40%  
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elf_golem_upgraded2.png|60px|Gólem de acero|link=Gólem#Gólem de acero]]
|[[File:eb_hr_3.png|60px|Granite Golem]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|40-120
|134-200
|310
|460
|6
|6
|3
|3
|3
|3
|0
|0
|6
|7
|[[File:short_ranged.png]] +30%[[File:heavy_melee.png]] +90%
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +80%
|[[File:short_ranged.png]] -50%
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]-50%  
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
|[[File:attkbon.png|Shield Slicer]] -10% <br> por 3 turnos
|-
| 87 [[File:Supply_small.png]]
|[[File:Elf_Mage.png|70px|Hechicera|link=Hechicera#Hechicera]]
| 1h12m
|[[File:mage.png|Mage]]
|7-13
|45
|4
|4
|4
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor]] -60%
|-
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|Hechicera II|link=Hechicera#Hechicera II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|10-18
|63
|4
|4
|4
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%  
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%  
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor II]] -70%
|-
|[[File:Elfmage3.png|70px|link=Hechicera#Hechicera_III]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|18-33
|111
|4
|4
|4
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -90%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor III]] -80%
|-
|-
|}
|}

Revisión del 22:25 21 ene 2017

Conceptos básicos

En Elvenar hay 5 unidades por cada raza específica que pueden ser desbloqueados y después entrenados en el cuartel. Ambas unidades comparten 10 undades que pueden ser desbloqueadas y entrenadas en Campo de Entrenamiento y en el Campamento de Mercenarios. Las unidades de ambas razas tienen la misma fuerza, pero su estilo táctico es un poco diferente.

Ambas razas comenzarán con unidades de cuerpo a cuerpo ligeras. La principal diferencia entre elfos y humanos en dichas unidades es que los humanos hacen más daño, pero tienen una defensa más débil, mientras que las élficas son más balanceadas.

Ambas razas tendrán también acceso a unidades ligeras de combate a distancia, magos, de cuerpo a cuerpo pesadas y pesadas de combate a distancia, más tarde.

Además, visitar provincias en el mapa mundial, te permitirá descubrir otras unidades contra las que puedes luchar. Estas tropas enemigas dependerán en gran medida del tipo de la provincia y su distancia de tu ciudad.


Units barracks.png


A excepción de la primera unidad, que se desbloquea al desbloquear el cuartel, todas las demás unidades tienen que ser desbloqueadas mediante tecnologías el menú de investigación. También puedes mejorar todas las técnicas de tus unidades investigando los "ascensos" apropiados.


Promotion.png

Información de unidades

Una vez que hayas construido el cuartel, puedes echar un vistazo más de cerca a cada unidad, incluso los bloqueados, haciendo clic en el icono de información respectivo Info. Al hacer clic en ella, se muestra la siguiente Información de la unidad:

Complete-screen.png


Número Nombre Icono Descripción
1 Nivel de Unidad Unit Level Cada unidad tiene un nivel, indicado por el número de estrellas, en la configuración del ejército puedes ver estas estrellas debajo de la imagen de la unidad.
2 Tipo de Unidad - Cada unidad tiene un tipo que se asigna a una clase determinada.
3 Clase de Unidad - Cada clase describe el principal grupo táctico al que pertenece un tipo de unidad.
4 Mejor contra - Aquí verás contra qué clases esta unidad tiene una bonificación. Esta puede ser una bonificación ofensiva y/o defensiva. Si mantienes el ratón sobre el icono obtendrás más información. ¡A más espadas, mejor!
5 Daño Damage El valor de daño de un ataque se determina al azar, dentro del rango de daño de las unidades.
6 Puntos de Vida Hitpoints Puntos de vida por unidad.
7 Rango de Ataque Attack Range Esto es la distancia máxima que un ataque puede alcanzar.
8 Rango de Movimiento Movement Range Esta es la cantidad de campos que una unidad puede moverse en 1 turno.
9 Iniciativa Initiative La unidad con la iniciativa superior actuará antes en la ronda de la batalla.
10 Peso Weight Las unidades tienen distintos pesos. Cuanto mayor sea el peso, menos unidades se necesitan para completar un pelotón y más difícil es matar una unidad de ese pelotón durante la batalla.
11 Contraataque Strike Back Esta habilidad permite a las unidades contraatacar automáticamente tras ser atacados en combate cercano, pero solo funciona una vez por ronda. El número en la habilidad muestra cuántas veces puede contraatacar por turno.
12 Habilidades Especial - Estos son hechizos o efectos especiales adicionales para los ataques. Si mueves el puntero del ratón sobre este icono, podrás ver su descripción.

Clases de unidades

En Elvenar encontrarás 5 clases de unidades: de cuerpo a cuerpo ligeras, de corto alcance, de cuerpo a cuerpo pesadas, de largo alcance y mago.

Cada clase tiene ciertos tipos de unidades asignados. Por ejemplo: mientras espadachines, bárbaros con hacha, cancerberos y orcos son unidades de distintos tipos, todos pertenecen a la misma clase: cuerpo a cuerpo ligera. Todos son de cuerpo a cuerpo ligeras, por lo que, a pesar de tener diferentes estrategias de batalla, tendrán valores similares en puntos de vida y daños.


Clase Icono Descripción
Cuerpo a cuerpo ligeras Light melee.png Unidad básica de combate cercano (buenos puntos de vida, buen daño)
Corto alcance Short ranged.png Unidad de alcance básico (buen daño, puntos de vida pobres)
Mago Mage.png Unidad de apoyo con habilidades mágicas especiales (puntos de vida pobres, daño pobre, capaz de modificar las habilidades del objetivo hasta el final de la siguiente ronda)
Cuerpo a cuerpo pesadas Heavy melee.png Unidad de combate cercano con armadura pesada (muy buenos puntos de vida, daño pobre)
Pesadas de distancia Long ranged.png Unidad de alcance especial (Por ejemplo: con alcance pero blindado o disparos largos y pesados, pero puntos de vida extremadamente pobres) con cierta protección contra unidades de corto alcance.

Habilidades especiales

Algunas unidades tienen habilidades especiales para derribar las defensas de los enemigos, lo que aumentará el daño que se les haga por las siguientes unidades. Otros tienen el poder de reducir la fuerza de ataque de los enemigos con el fin de proteger a tus tropas. Estas habilidades pueden juntarse para aumentar o disminiuir el daño


Habilidad especial Icono Descripción
Defence Bonus Attkbon.png Debilita el ataque del objetivo, disminuyendo el daño causado por esa unidad durante el número de turnos marcados.
Attack Bonus Defenbon.png Debilita la defensa del objetivo, aumentando el daño que recibe esa unidad durante el número de turnos marcados.

Vista general de las unidades

Unidades básicas de las razas

Vista general de unidades básicas de las razas
Elfos Humanos
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Archivo:Eb lm 1 big.png Archivo:Eb lr 1 big.png Archivo:Eb ma 1 big.png Archivo:Eb hm 1 big.png Archivo:Eb hr 1 big.png Archivo:Hb lm 1 big.png Archivo:Hb lr 1 big.png Archivo:Hb ma 1 big.png Archivo:Hb hm 1 big.png Archivo:Hb hr 1 big.png
Espadachín Arquero Hechicera Treant Gólem Bárbaro con hacha Ballestero Sacerdote Paladín Mortero

Unidades de las razas compartidas

Vista general de unidades de las razas compartidas
Campo de entrenamiento Campamento de mercenarios
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Archivo:Tg lm 1 big.png Archivo:Tg lr 1 big.png Archivo:Tg hm 1 big.png Tg hr 1 big.png Archivo:Mc lm 1 big.png Archivo:Mc lr 1 big.png Archivo:Mc ma 1 big.png
Cancerbero Dríade Guerrero Orco Estratega Orco Jinete Alado Guardabosques Mago Floreciente

Unidades de provincias

Vista general de unidades de provincias
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Ladrón Orco Antiguo Perro de Guerra Arquero Bandido Caminante de la niebla
Ladrón Orco Antiguo Perro de Guerra Arquero Bandido Caminante de la niebla
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Nigromante Abad Mago de la rosa Monstruo de la ciénaga Caballero General Orco
Nigromante Abad Mago de la rosa Monstruo de la ciénaga Caballero General Orco
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Roquizo Cañonero Desertor Orco
Roquizo Cañonero Desertor Orco

Vista general de estadísticas de unidades

Estadísticas de unidades de elfos

Información de estadísticas de unidades de elfos
Tipo de Unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales Entrenamiento
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Ataque Defensa Coste Tiempo
Sword Dancer Light Melee 19-23 90 1 1 3 1 11 Light Ranged +20% Mage +20% Light Ranged -20%
Mage -20%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Dancer II Light Melee 21-25 99 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -30%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Acrobat Light Melee 23-28 109 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -40%
Mage -40%
Disarming Dance -30%
por 2 turnos
14 Supply small.png 12m
Archer Light Ranged 11-17 54 1 4 3 0 18 Heavy Melee +40%
Mage +60%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer II Light Ranged 13-17 59 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +80%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Elite Archer Light Ranged 15-19 65 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +90%
Heavy Melee -50% Bull's Eye -20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Sorceress Mage 48-72 168 4 3 4 0 14 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +50%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -40%
Broken Valor -50%
por 2 turnos
58 Supply small.png 48m
Sorceress II Mage 53-79 185 4 3 4 0 14 Heavy Melee +50%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
por 2 turnos
58 Supply small.png 48m
Bud Sorceress Mage 58-88 200 4 3 4 0 14 Heavy Melee +60%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
por 2 turnos
Leaden Arms -20%
por 2 turnos
58 Supply small.png 48m
Treant Heavy Melee 151-185 750 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +30% Light Melee -10%
Heavy Ranged-70%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Heavy Melee 167-204 830 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +40% Light Melee -30%
Heavy Ranged-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Elder Treant Heavy Melee 180-220 910 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +50% Light Melee -40%
Heavy Ranged-80%
Dazing Lash -30%
por 2 turnos
87 Supply small.png 1h12m
Golem Heavy Ranged 97-179 380 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +50%
Light Ranged-20% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Heavy Ranged 114-190 420 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +70%
Light Ranged-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Granite Golem Heavy Ranged 134-200 460 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +80%
Light Ranged-50% Shield Slicer -10%
por 3 turnos
87 Supply small.png 1h12m

Estadísticas de unidades de humanos

Información de estadísticas de unidades de humanos
Tipo de unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Ataque Defensa
Bárbaro con hacha Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Bárbaro con hacha II Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Light Melee +20% - -
Bárbaro de la tormenta Light Melee 19-23 42 1 3 1 1 12 Light Melee +30% - -
Ballestero Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Ballestero II Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Heavy Melee +20% - -
Ballestero III Short Ranged 10-16 22 1 3 4 0 10 Heavy Melee +30% - -
Cancerbero Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Cancerbero II Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +40%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -40%
Wound Enemies +10%
Cancerbero III Light Melee 13-15 37 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -90%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies +10%
Paladín Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Paladín II Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light Melee +80%
Heavy Melee +40%
Light Melee -30% Daze Enemies -20%
Paladín bendecido Heavy Melee 51-77 672 6 2 2 1 8 Light Melee +90%
Heavy Melee +50%
Light Melee -40% Daze Enemies -20%
Sacerdote Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Divine Curse +30%
Sacerdote II Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Divine Curse II +40%
Humanmage3.png Mage 5-45 74 4 1 14 0 1 Heavy Melee +70% Short Ranged -90% Divine Curse III +50%

Estadísticas de unidades de provincias

Información de estadísticas de unidades de provincias
Tipo de unidad Clase Cualidades Bonificación Habilidades especiales
Daño Punos de vida Peso Alcance de movimiento Alcance de ataque Contraatacar Iniciativa Ataque Defensa
Ladrón Cuerpo a cuerpo ligero 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandido Corto alcance 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Perro guerrero Cuerpo a cuerpo ligero 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
De largo alcance +50%
Short Ranged -80%
De largo alcance -50%
Herir enemigos
Orc Cuerpo a cuerpo ligero 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arquero Corto alcance 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Caballero Cuerpo a cuerpo pesado 12-20 122 4 2 2 1 5 Cuerpo a cuerpo ligero +60% Cuerpo a cuerpo ligero -30% -
Roquizo De largo alcance 13-35 61 4 3 3 0 4 Cuerpo a cuerpo pesado +80% - -
Monstruo de la ciénaga Cuerpo a cuerpo pesado 25-53 108 6 2 1 1 7 Cuerpo a cuerpo ligero +30% Cuerpo a cuerpo ligero -60% Aturdir enemigos
Nigromante Mago 6-12 32 4 4 4 0 3 Largo alcance +60%
Cuerpo a cuerpo ligero +60%
Corto alcance -80% Maldición de vulnerabilidad
Mortero Cuerpo a cuerpo pesado 8-74 27 6 1 14 0 3 Cuerpo a cuerpo pesado +80% Corto alcance -80% -