Edificios Expirables

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Edificios Expirables

Algunas recompensas de los eventos tienen un gran poder pero este poder sólo durará durante un tiempo limitado. Llamamos a este tipo de recompensa como Edificios Expirables. Cuando la bonificación de este edificio expira, el edificio se puede mantener ya que todavía da un pequeño beneficio.

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Edificios Militares Expirables
Edificio Tamaño Descripción Beneficios Duración
Mejora de Unidad Liberada 2x2 Incrementa en un 25% los puntos de salud de todas tus Unidades. Esta bonificación puede apilarse. Incremento en Salud de Unidades+25%

Cultura

5 días
Multiplicador Magnífico de Magos 2x2 Incrementa en un 50% el ataque de todas tus Unidades Magas. Esta bonificación puede apilarse. Incremento de Ataque de Magos+50%

Cultura

5 días
Unidad Ligera de Combate a Distancia Audaz 2x2 Incrementa en un 50% el ataque de todas tus Unidades Ligeras a Distancia. Esta bonificación puede apilarse. Incremento de Ataque de Ligera a Distancia+50%

Cultura

5 días
Armero Enano 2x3 Un viejo Armero Enano usa el poder del fuego para forjar armas especiales y mostrar todo el poder de su raza.
Incrementa en un 50% los puntos de salud de todas tus Unidades.
Incremento en Salud de Unidades+50%

Cultura

5 días
Ludibria Ventis
3x2 Una creación retirada de Simia Sapiens. Quien beba de sus aguas se sentirá ligero de corazón y podrá soportar muchas penurias.
Otorga un porcentaje de unidades cada vez que las recoges de tus Cuarteles, Campos de entrenamiento o Campamento de mercenarios.
Incrementa unidades al recogerlas +28%

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10 días
Signum Mentis
2x3 Signum Mentis está hecho del mejor cobre enano. Como símbolo de poder y resistencia, impregna a los soldados con su espíritu ardiente, aumentando su capacidad de entrenamiento por un corto tiempo. Incrementa el tamaño de entrenamiento +100%

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10 días


Edificios Expirables Especiales
Edificio Tamaño Descripción Beneficios Duración
Pozo de los Deseos 3x3 Un antiguo y misterioso manantial dotado de gran belleza y poder. Cuenta la leyenda que concede deseos a los más afortunados. Tendrás la oportunidad de ganar Diamantes, Productos, Monedas , Provisiones y Conocimiento Antiguo en sus aguas Recompensas Aleatorias 100
días
Sede del Mercader 2x2 Una sede del Gremio del Floreciente Mercader produce un pequeño hechizo de Ganancias del Portal cada 48 horas. Con este edificio, podrás superar antes los capítulos de las Razas Invitadas al rellenar os recursos limitado específicos de cada capítulo. Produce el fungible Lluvia de Monedas para los Capítulos I al V. Ganancias del Portal 5%Fungible Ganancias del Portal

o Lluvia de Monedas 10% cada 48 horas

50
días
Monumento del Conocimiento Antiguo 2x2 Una misteriosa excavación antigua. Una esfera dorada mágica gira por obra de energías desconocidas. Este extraño edificio produce un hechizo de Conocimiento Antiguo 3 cada 48 horas. Da un Fungible de Conocimiento Antiguo de 3 PdC cada 48 horas 100
días
Bibiloteca Portátil 2x1 Los hechiceros errantes ofrecen una fuente de conocimiento para todas las mentes más inquietas de Elvenar Produce 1 PdC cada 24 horas 100
días
Norias a porrillo 2x3 ¡La noria ha vuelto a la ciudad! Es tan rápida que a los visitantes se les cae un montón de cosas desde sus cabinas. Produce todo tipo de hechizos y recursos diferentes. Produce variados hechizos y recursos 50
días
Noria Arcana 2x3 ¿Quién dice que los hechiceros no tienen tiempo para divertirse? La noria gira tan rápido que se pueden encontrar todo tipo de materiales de artesanía esparcidos por el suelo. Fragmentos de hechizo o Fungible de tiempo 30moCatalizador de combinación o SipofClarity.png 50
días
Puesto comercial 4x2 Este abejorro es gemelo del de la Torre del Floreciente Mercader. Es una nueva distracción para tu población y el abejorro te ayudará cada 2 días. Ganancias del Portal 10%Fungible Ganancias del Portal

o Lluvia de Monedas 20%

50
días
Genio 4x3 Explorando la Torre de la Eternidad encontrarás una lámpara vieja y curiosa. ¡Cuando frotas la lámpara, aparece el Genio! Se instala en tu ciudad, construye su propio lugar y te ofrece un deseo cada 12 horas. Tienes la oportunidad de ganar Diamantes, fungibles y Puntos de Conocimiento. Recompensas Aleatorias 100
días
Elvenade Supply Carriage 2x3 Todos aman nuestra Elvenada. Este Carruaje de provisiones también te da un Ganancias del Portal cada 4 días. Ganancias del Portal 10%Fungible Ganancias del Portal
o Lluvia de Monedas 15%
50
días
Diosa de los deseos 2x2 Se dice que la vieja estatua cumple los deseos de quienes rezan frente a ella. ¡Cada deseo cumplido, sin embargo, deja pequeñas grietas en la piedra porque nada dura para siempre! Tienes la oportunidad de ganar diamantes, puntos de conocimiento, bienes, provisiones y monedas. Recompensas Aleatorias 30 días
Bocaditos salados 3x2 ¡El famoso restaurante de mascotas de Elvenar está abierto una vez más! El suministro limitado de deliciosos alimentos para mascotas hace inevitable una larga fila de espera. Retirada de producción cada 45 horas. Pet Food
cada 45 horas.
10 días
A Evt Easter XXII Ludibria Ventis.png
3x2 Una creación retirada de Simia Sapiens. Quien beba de sus aguas se sentirá ligero de corazón y podrá soportar muchas penurias.
Otorga un porcentaje de unidades cada vez que las recoges de tus cuarteles, campos de entrenamiento o campamento de mercenarios.
Aumenta la recogida de unidades +28%

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10 días
A Evt October XXII Lost Outpost.png
2x3 Un antiguo puesto avanzado de Torre que se perdió en los pantanos hace mucho tiempo. Recogida de producción cada 50 horas. Piedra espectral
después de 50 horas.
50 horas
Campos de begonias rojas 1x1 Las begonias rojas son las flores favoritas de los comerciantes y mercaderes. Mientras florecen, estas flores aumentarán la cantidad de productos que se ofrecen en las ofertas de mayoristas. Mejora ofertas del mayorista +10% 60
días
Campos de begonias azules 1x1 Las begonias azules son el mejor regalo para tus amigos y vecinos. Mientras florecen, estas flores harán que el efecto de la ayuda vecinal en los edificios culturales dure más. Aumento de la duración de la ayuda vecinal en los edificios culturales +5% 60
días
Campo de amarilis rojos 1x1 El amarilis rojo revelará la pasión del artesano por producir productos. Mientras florecen, estas flores harán que los encantamientos de fabrica mágica duren más. Aumentan la duración de "Fábrica mágica" +3% 60
días
Campo de amarilis amarillos 1x1 Los colores energéticos de la Amarilis Amarilla motivarán a todos los artesanos del Taller. Mientras florecen, estas flores harán que los encantamientos del poder de las provisiones duren más. Aumentan la duración de "Poder de las provisiones" +3% 60
días
Campo de amarilis azules 1x1 Las amarilis azules se utilizan como decoración en fiestas y reuniones debido a sus propiedades calmantes. Mientras florecen, estas flores harán que el Encantamiento donativo embrujado dure más tiempo. Aumentan la duración de "Donativo embrujado" +3% 60
días
Piedras de jardín 1x1 Además de ser una gran decoración para jardines, estas piedras también se utilizan para afilar espadas y hachas. Mientras florecen, estos campos aumentarán el Tamaño de entrenamiento por cada nivel de Arsenal en tu ciudad. Tamaño de entrenamiento aumentado en 1 por nivel total de arsenal 60
días
Criomaná 2x2 Este ingenioso invento mantiene el Maná fresco durante mucho más tiempo. Desafortunadamente, el efecto termina cuando el criocromático se derrite. Reduce la desintegración de maná 5% 60
días
Criosemillas 2x2 Este ingenioso invento mantiene las Semillas divinas frescas durante mucho más tiempo. Desafortunadamente, el efecto termina cuando el criocromático se derrite. Reduce la desintegración de Semillas divinas 5% 60
días
Crionurium 2x2 Este ingenioso invento mantiene el Unurium fresco durante mucho más tiempo. Desafortunadamente, el efecto termina cuando el criocromático se derrite. Reduce la desintegración de Unurium 5% 60
días