Calles

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Mainhall overview.png Cabaña de los Obreros Basic.png Streets.png Edificios Militares Goods.png Culture.png Maravillas Antiguas Capítulos Expansion.png
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Calles

Propósito

Con las Calles puedes conectar tus edificios al Capitolio. Las necesitarás para activar la función de todos los edificios, excepto la mayoría de los edificios culturales.

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Requisitos

Construir Calles no requiere Obreros tampoco hace uso de tu Población, sólo requiere sus costes de construcción.


Ampliación

Al principio tus Calles serán caminos sencillos que sólo sirven para conectar los edificios con tu Capitolio. Sin embargo, a medida que desarrolles tu ciudad, encontrarás la necesidad de mejorar tus calles. Para eso necesitarás desbloquear las tecnologías correspondientes en el Árbol Tecnológico y luego reemplazar los viejos, pero ¡verás que vale la pena! Las nuevas Calles no solo embellecerán tu ciudad aun más sino que también proporcionarán Cultura.

Upgraderoads.png

Para actualizar tus Calles no es necesario eliminar los viejos caminos, puedes colocar los nuevos encima de ellos y serán reemplazados. Si, por casualidad, en un determinado momento no tienes los recursos suficientes para continuar la colocación de las nuevas Calles entonces se te mostrará la información del costo en rojo.

Aviso: Vender o mejorar viejas Calles no te devolverá los recursos que usaste en construirlas

Vista General de las Calles

Información de las Calles
Capítulo Vista Previa Descripción Costes Beneficio
Bandera Elfos Humanos Monedas Provisiones Recursos Cultura
Ch1.png Foothpath elves.png

Sendero

Foothpath humans.png

Sendero

Un simple camino para conectar edificios con el Capitolio. - - - -
Ch1.png Simple trail elves.png

Camino simple

Simple trail humans.png

Camino simple

Un camino sencillo pero moderno que demuestra que tu aldea está progresando. 200 50 Mármol 5
Acero 5
Tablones 5
10
Ch3.png Cobbled road elves.png

Carretera adoquinada

Cobbled road humans.png

Carretera adoquinada

Mejor que el típico camino y dota a tu ciudad de la infraestructura que necesita. 1.500 600 Cristal 10
Pergaminos 10
Seda 10
20
Ch5.png Ornate street elves.png

Calle decorada

Ornate street humans.png

Calle lujosa

Una calle muy verde y elegante que acercará la naturaleza a tu gente en una ciudad que respira prosperidad. 6.000 1.500 Elixir 20
Polvo mágico 20
Gemas 20
30
Ch6.png S Elves Dwarven.png

Calle de los enanos

S Humans Dwarven.png

Calle de los enanos

Tanto la influencia élfica como la enana han servido de inspiración para esta elegante calle. 10.000 2.500 Granito 500
CObre 10
49
Ch7.png Elves7.png

Calle florecida

Humans7.png

Calle florecida

Una calle hecha de florecientes flores. Aun así, bastante resistente. 13.800 3.000 Girasoles 138
Ambrosia 11
Hierba mora 68
63
Ch8.png Orcselvestr.png

Camino de madera

Orcshumstr.png

Camino de roca

Así que esto es progreso científico dejando a los Goblins hacer investigaciones. Queríamos estar cerca de la naturaleza, ¿pero tanto? 19.600 3.400 Hongos duros 440
Hongos poderosos 59
Escombros 4
77
Información de las Calles
Capítulo Vista Previa Descripción Costes Beneficio
Bandera Monedas Provisiones Recursos Cultura
Ch9.png Woodelvesstr.png

Calle del verdor

Esta calle agrega a tu ciudad una combinación agradable de un diseño simple con una vegetación exuberante. 60.000 2.100 Maná 4500 95
Ch10.png Sorcererstreet.png

Calle de las tradiciones

Un poderoso hechizo, oculto bajo la apariencia simple de esta calle, hace que el maná fluya entre todos los edificios de tu ciudad. 66.000 2.300 Maná 6.100 117
Ch11.png Halflingstreet.png

Sendero campestre

La simplicidad es la clave para esta calle. El suave musgo hace que sea muy cómodo caminar descalzo y las franjas facilitan el transporte de mercancías pesadas con carretillas. 71.000 2.500 Maná 8.300 144
Ch12.png Elementalstreet.png

Calle eterna

El diseño atemporal y funcional refleja la cultura inmemorial de los Elementales. 77.000 2.700 Maná 11.200 176
Ch13.png Streets Gr8.png

Calle divina

Esta calle se ha creado al gusto de la deidad Bastet. El suelo caliente es muy agradable y el material es excelente para afilar las uñas. 83.000 2.900 Maná 15.100 210
Ch14.png Streets Gr9.png

Avenida del enigma

Una carretera con elementos modernos que usa materiales similares a los puertos de las islas flotantes. 89.000 3.100 Maná 20.000
Semillas 2500
Orcos 500
260
Ch15.png Streets Gr10.png

Calle ascendente

Esta calle es un símbolo del camino a la ascensión. 500 K 50 K Mármol 2000
Acero 2000
Tablones 2000
320
Ch16.png Streets Gr11.png

Calle del sindicato

Esta calle es el resultado de los esfuerzos de la unión de los Enanos y las Hadas. Es un símbolo de su Unión en un futuro pacífico. 600 K 60 K Cristal 2000
Pergaminos 2000
Seda 2000
385
Ch17.png Streets Gr12.png

Calle de dunas

Una típica calle de mercado en los asentamientos desérticos de Unur. No se calientan demasiado con el sol, por lo que puede caminar descalzo con confianza. 800 K 80 K Elixir 2000
Polvo mágico 2000
Gemas 2000
430
Ch18.png Street Ch18.png

Calle de equipo

Un símbolo del nuevo espíritu de equipo que ahora se está extendiendo en su ciudad y un recordatorio de que a menudo todo lo que necesita es la voluntad del primer paso. 1000K 100K Piedra lunar 2000
Platino 2000
Caucho de árbol élfico 2000
520
Ch19.png Street Ch19.png

Calle del corazón de piedra

Criaturas de la Luz y Criaturas de la Noche deambulan por estas calles cuyos fríos ladrillos cargan con el triste peso de una guerra injusta. 1200K 120K Piedra lunar 2200
Platino 2200
Caucho de árbol élfico 2200
630

Calles de las Razas Invitadas

Información de las Calles de las Razas Invitadas
Capítulo Vista Previa Descripción Costes CulturaBeneficio
Cantidad Recursos
Enanos Preview S Dwarfs Tracks.png

Vías del portal

Un tipo de calle especial que conecta los edificios de producción con el portal donde se pueden guardar los productos. 40.000
10.000
Monedas
Provisiones
28
Hadas Fairies.png

Jaula de las flores

Un tipo de calle especial que conecta las instalaciones de producción de las hadas con el portal donde se pueden guardar los productos. 66.000
4.600
Monedas
Provisiones
35
Orcos & Goblins Orcs Swamp.png

Camino pantanoso

Una calle construida en tierras pantanosas que hará que los orcos no se queden atascados en el barro mientras van (de forma vandálica) hacia la plaza de reuniones. 69.000
4.800
Monedas
Provisiones
43
Elfos del bosque WE Trail.png

Corriente del bosque

Sigue esta corriente hasta las profundidades del bosque y puede que escuches las campanas de viento que murmuran los secretos de la naturaleza. 79.000
5.500
Monedas
Provisiones
53
Hechiceros & Dragones Plaza de la Sabiduría

Plaza de la Sabiduría

La Plaza de la Sabiduría es un edificio de autoproducción que debe estar conectado con cualquier Calle normal al Capitolio, actuando también como un enlace entre tu ciudad y la Raza Invitada.

Este edificio atrae a los Aprendices Gr5 apprentices.png al Campus. Obtenga más información aquí.

1710 K
120 K
6100
2000
4000
Monedas
Provisiones
Cristal
Pergaminos
Seda
-
Medianos Half Street.png

Canal de riego

Un canal que proporciona un flujo constante de agua a las granjas y a los campos además de servir de ruta de transporte entre las granjas y el hidroárbol. 230 K
8.100
Monedas
Provisiones
80
Elementales East-West Canal
North-South Canal

Canales

Los Canales son edificios de autoproducción que permite la conexión de los edificios de la Raza invitada Portal de los Elementos.

Este edificio produce Minerales Minerais automáticamente, lo que permite la recogida anticipada de la producción. Saber más aquí.

4700 K
330 K
2000
2000
2000
Monedas
ProvisionesPiedra lunar
Platino
Caucho del árbol élfico
1160
Espiritu de equipo Calle del parque grupal

Calle del parque grupal

Conecta la puerta con todas las demás ubicaciones del parque. Cuida tus pasos o podrías toparte con un Elemental disfrazado.

Esta es una calle especial que conecta la Puerta dimensional con los Edificios de producción de Espíritu de equipo

4200K
199K
10600
Monedas
Provisiones
Unurium
260