Encantamientos
Hechizos
Propósito
Los Hechizos están forjados en la Academia Mágica y usan el poder de tus reliquias no bonificadas, para poder crear algunos encantamientos muy poderosos para tus edificios. Si lanzas los hechizos no solo aumentarás la producción mágicamente, además, darás un toque mágico a tu ciudad.
Requisitos
Para poder lanzar los hechizos, ¡primero necesitarás crearlos! Y para poderlos crear deberás investigar y construir la Academia Mágica. Podrás investigar el edificio al final del capítulo I en el árbol tecnológico.
Aviso: Los hechizos requieren el uso de reliquias no bonificadas, por lo que para lanzar los hechizos deberás recoger las reliquias correspondientes. |
Tipos de Hechizos
Icono | Nombre | Descripción |
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Poder de Provisiones | Este tipo de Hechizo te permitirá usar el antiguo poder de tus reliquias para bonificar los talleres. Todas tus preciosas provisiones producirán con una eficiencia mágica. Puedes utilizar más de un hechizo por taller y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.
Está disponible a partir del final del capitulo I, tan pronto como construyas la Academia Mágica, y puede ser lanzados a los talleres. | |
Dotación embrujada | ¡Un hechizo para cada estimado Elvariano! Te permite encantar edificios culturales para que, cuando reciban ayuda vecinal, tu bonús cultural se incremente directamente en un 5%. Puedes utilizar más de un hechizo por taller y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.
Está disponible al final del capítulo I, tan pronto como construyas la Academia Mágica, y puede ser lanzado a los edificios culturales. | |
Fábrica mágica | Este tipo de Hechizo extrae el poder mágico de tus reliquias para bonificar directamente la producción de tus fábricas. Encantando las fabricas podrás aumentar la bonificación existente de las Reliquias o activar las fábricas que no estén previamente bonificadas a un nivel mágico. Puedes utilizar más de un hechizo por taller y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.
Está disponible al final del capítulo III, tan pronto como desbloquees la tecnología del hechizo de la fábrica. Puede ser lanzado a las fábricas. | |
Meditación inspiradora | Este hechizo aumenta el límite de puntos de conocimiento que puedes obtener durante tu ausencia. Por lo que no vas a perder puntos de conocimiento, ni si estas ausente por más de 10 horas. No puedes utilizar más de un hechizo a la vez.
Está disponible al final del capítulo III, tan pronto como desbloquees la tecnología de Inspiraciones Mágicas, se aplica automáticamente en la barra de puntos de conocimiento. |
Proceso de creación de los Hechizos
Para empezar a crear hechizos, abre la Academia mágica y haz click en el botón de "crear" en el hechizo que quieras producir. Entonces se te mostrará el progreso de creación que te avisa cuanto tardará en crearse el hechizo.
Solo puedes crear hechizos si tienes disponible una ranura. Si no, tendrás que esperar hasta que el hechizo esté completo. Siempre podrás finalizar la creación del hechizo usando los Diamantes correspondientes.
Tan pronto como el hechizo esté listo, puedes recogerlo desde la Academia Mágica haciendo click en el icono que se muestra sobre el edificio. En ese momento el Hechizo es añadido al inventario para que puedas lanzarlo.
Consejo: Si por alguna razón quieres cancelar el proceso de algún hechizo, puedes hacer click en el icono con la X y te devolverá las reliquias que has invertido al principio. |
La biblioteca de Hechizos
La bibilioteca de hechizos es el lugar donde puede escoger que hechizo quieres crear. Colocando el ratón sobre cada uno, podrás ver su efecto, su duración y su disponibilidad (cuantos tienes del mismo tipo actualmente en el inventario).
Puedes además conseguir más información sobre cada hechizo haciendo click en cada icono correspondiente. .
Inventario de Hechizos
El Inventario es el lugar donde puedes guardar la producción de los hechizos, hasta que decidas que hacer con ellos. Puedes acceder a través del botón del menú haciendo click al correspondiente icono .
Cuando recolectes los hechizos producidos de la Academia verás un marcador rojo en el icono del inventario. Haciendo click en él podrás ver que hechizos han sido añadidos recientemente al inventario ya que estarán marcados con un banner etiquetado como "nuevo".
Número | Descripción |
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1 | Cantidad de Hechizos de ese tipo que dispones para ser lanzados. |
2 | Icono de información que permite ver con detalle la información del Hechizo. |
3 | Banner que muestra que has obtenido recientemente un nuevo hechizo de ese tipo en el Inventario. |
4 | Botón que permitirá borrar todos los hechizos de este tipo. |
5 | Botón que te permite lanzar un hechizo a la vez. |
Consejo: Si eliminas tus hechizos, no se te devolverá ninguna reliquia invertida para su producción. |
Lanzando Hechizos
Haciendo click en "lanzar hechizo" en el Inventario, podrás comprobar instantáneamente, que el puntero cambia de forma, así como el icono para el hechizo, haciendo entrever a que edificios pueden ser lanzados. Verás también un mensaje emergente que dirá "Haz click aquí para encantar este edificio".
¡Cuando encantes un edificio podrás ver como los poderes mágicos se apoderan del edificio, haciendo tu ciudad mucho más mágica y bonita!
Spells Effects
There are several places where you can see the effect of Spells and the remaining time of their enchantment.
1. By hovering the enchanted building.
2. Inside the building, on each production tooltip
3. Clicking the building while producing, on the current production tooltip.
The Spells effects take into consideration the total of your current production with bonuses!
This means that your manufactories will produce +50% of your (regular production + relics boost). Same will happen with the workshops! The Spell will take into consideration your current culture boost to apply the +200% bonus.
As an example: A level 7 Elven workshop produces 223 supplies per hour with no culture bonus (100%). By increasing the culture bonus to 125% it will produce 279 supplies. If you enchant that workshop it will produce 837 supplies (+200% over the 279).
Hint: You must remember that the Spell will only produce the effect for a certain amount of time! Meaning that if you cast a Spell and then its duration is over by the time you collect your resources, these will no longer have any bonus from the Spell. Furthermore, if any of the other bonus change (increase/decrease) while the spell is active, the spell effect will reflect it. |
By looking at the example above you will see that after using the Ensorcelled Endowment the total culture bonus increased directly 5%. So instead of the initial 125% of culture bonus, the city now has 130%. This will reflect on your coins and supplies production, so instead of the 279 supplies the level 7 workshop produced, it will now produce 290 supplies.
On the other hand, as soon as the Ensorcelled Endowment ends its duration, and as long as you keep your 125% culture bonus, the workshop will return to the 279. If you enchant the workshop it will produce 870 supplies instead of the 837 but the same principle is applied regarding spells duration and effects.