Torre de la Eternidad
Introduction
A pearly white and mysterious building appears near your City: the Spire of Eternity! Its highest tower touches the sky and disappears in the clouds. Your fellow citizens are intrigued, some are worried. They ask you to explore this new building, seek its wonders and combat possible enemies.
Once you have reached Chapter 3, you will be able to enter the Spire between Sunday and Friday. You can explore the Spire on browser or in Elvenar's mobile app.
If you are brave, extraordinary rewards are waiting for you at the end of each level. Make sure to complete your Spire adventure before its gates close again on Friday to win all rewards!
Spire Map
The Spire comprises 3 levels between the ground and the sky. Each level is divided into 4 sections delimited by Magic Barriers. To complete these sections you will have to solve Encounters with the ghosts of the Spire: Peasants, Guards and Bosses.
Spire Encounters
There are 3 levels to explore. Each level has 4 stages and each stage has 4 Encounters. Your first Encounter is with the ghost of a peasant. As with every Encounter in Elvenar, You can either choose an aggressive approach (Battle) or a more diplomatic one (Diplomacy). Diplomacy is unique to the Spire of Eternity and, much like Negotiation, requires resources to convince your opponents to make way for you.
After solving 4 Encounters, you'll gain access to a Magic Barrier. Each Magic Barrier has a countdown timer. To open it you'll have to wait until the countdown finishes. Fortunately, if you are eager to continue sooner, you can reduce the countdown using Boosters and/or Diamonds!
Please note: The Magic Barrier's countdown will start when you collect the reward of the last Encounter of the stage. |
Cofres Misteriosos
Cada encuentro de un nivel tiene una posibilidad aleatoria de dejar caer en el mapa un cofre misterioso, pero tendrás que abrir el portón de la etapa antes de recoger las recompensas misteriosas.
Solo puedes tener 4 cofres misteriosos mientras tanto. Si no los abres, no podrás soltar más Cofres misteriosos.
Ten en cuenta: No puedes pasar al siguiente nivel si no recoges todas las recompensas misteriosas. |
Diplomacia
En Diplomacia, tendrás que hacer ofrendas a los espíritus para obtener su misericordia. Si tiene éxito en tus ofrendas, los espíritus se calman y se abren paso para que puedas continuar tu ascenso de la Torre. Desafortunadamente, si fallas, los espíritus se enfadarán y tendrás que intentarlo nuevamente o luchar para completar el Encuentro.
Por cada intento de Diplomacia, tienes tres turnos libres. Si necesitas más turnos para encontrar la combinación correcta, puedes comprar turnos con diamantes.
El juego te presentará diferentes tipos de recursos. Sin embargo, esto no significa que tengas que usarlos todos. Es posible que diferentes espíritus quieran el mismo recurso y también es muy posible que ninguno de los espíritus quiera un recurso en particular. Una vez que te hayas decidido por las proposiciones que te gustaría hacer, puedes presionar "Ofrecer" para que se deduzcan los recursos y ver cómo reaccionan los espíritus ante tus ofrendas. Si encuentras la combinación correcta de espíritu y recurso, la combinación se bloquea. Si no pudiste ofrecer el tipo correcto de productos, los espíritus te ayudarán indicando si otro espíritu necesita el producto específico o si ninguno de los espíritus requiere el tipo específico de producto.
Ten en cuenta: Los recursos ofrecidos a los espíritus se deducirán de tu cuenta, incluso si se eligió una combinación incorrecta. |
Después del primer intento:
1 - Te quedan 2 turnos libres para encontrar la combinación correcta;
2 - Una vez que se ofreció el recurso correcto, esto se indica con un círculo verde y ya no es posible ofrecer a este espíritu otro recurso;
3 - Oferta resaltada en rojo: ningún espíritu necesita ese recurso. Ahora es imposible seleccionar este recurso nuevamente;
4 - Oferta resaltada en naranja: ¡Otro espíritu necesita el recurso, pero no este espíritu!
Conociendo esta información, puedes cambiar tus propuestas para el segundo turno y los siguientes.
Puedes abandonar el enfoque Diplomático en cualquier momento, pero ten cuidado: cualquier recurso ya ofrecido se perderá y el juego de Diplomacia se reiniciará.
Ten en cuenta: Si deseas abandonar la Diplomacia, deberás confirmar tu elección.
|
Batalla
Puedes ver las unidades enemigas y su orden antes de iniciar una batalla. Las batallas en la Torre pueden estar compuestas de múltiples "oleadas". Cada oleada debe ganarse antes de que se resuelva todo el Encuentro. Debes planificar tus Unidades con cuidado, ya que no podrás cambiarlas entre cada oleada. Afortunadamente, puedes ver la composición de cada oleada antes de comenzar a luchar. Esto ayuda a elegir la mejor estrategia y puedes usar Diamantes para resucitar Unidades entre cada oleada.
Jugando en el navegador, podrás elegir entre usar peleas automáticas o manuales.
Ten encuenta: ¡Ten cuidado! Si sufres una derrota durante una de las oleadas, el Encuentro se reinicia y las unidades enemigas se restauran. Si ganas la primera oleada, tendrás dos opciones: puedes luchar contra la segunda oleada o puedes retirarte del Encuentro. En el segundo caso, el Encuentro se reiniciará y se restaurarán las unidades adversarias. |
En el caso improbable de una pérdida de conexión con los servidores, tu progreso se mantiene y puedes continuar con el Encuentro o la retirada.
Recompensas
La Torre trae un nuevo set de edificios, nuevos edificios que expiran y muchas más recompensas. Cualquier recompensa se puede obtener varias veces. ¡Asegúrate de completar la Torre para ganar todas estas increíbles recompensas!
Edificios Set
La Biblioteca de piedra lunar te da población o cultura. Conectar los edificios set entre si aumentará su poder.
Necesitarás una estrategia para conectar todos los edificios y, si tienes éxito, el el Set de la Torre te ofrecerá: maná, provisiones, productos sensitivos, catalizadores de combinación.
Puedes ver más sobre el Set de la Torre en nuestra página dedicada.
Edificios Expirables
Hay tres nuevos edificios expirables para tu ciudad: Genio, Puesto Comercial, Armero enano. Puedes saber más sobre estos edificios en nuestra pagina dedicada.