Vivienda
Propósito
Para traer población a tu ciudad necesitarás construir viviendas. Tu población vivirá en ellas y podrás visitarlos regularmente para recoger monedas como impuestos.
Las viviendas te proporcionan 2 características muy importantes en el juego: Población y monedas.
La población está "suministrada" por las viviendas. Cuanto más alto sea el nivel de las viviendas, más población suministra. La población es necesaria para construir otros edificios y mejoras.
La población mostrada en el HUD es la "población disponible" que es el resultado de " el total de población" - "población activa".
- La población total es la suma de la población generada por todas las viviendas de la ciudad.
- La población activa es la suma de la población usada por el resto de edificios de tu ciudad.
Las monedas son producidas automáticamente cada cierto tiempo por las viviendas sin que sea necesario que des la orden. Solo necesitarás hacer click en el edificio para recoger monedas y almacenarlas en el depósito de monedas. ¡Las monedas solo estarán disponibles una vez han sido recolectadas!.
¡Recuerda mantener tus monedas en un estado equilibrado!. Podrán ser recogidas hasta que el almacén esté lleno. Una vez lleno, deberás gastarlas para poder recolectar más. Cuando el almacén esté lleno, verás una marca roja y las monedas se volverán grises.
Desbloquear tecnologías, construcciones, producir productos, ampliar edificios y las expediciones en el mapa mundial requieren monedas.
Consejo:Si tu depósito de monedas está lleno, tal vez quieras visitar la lonja y gastar unas pocas en el mayorista. O puedes mejorar tu capitolio para tener un almacén más grande.
|
Requisitos
Puedes construir una vivienda a través del menú de edificios. Necesitará una conexión al capitolio mediante una calle. Puede ser movida, reconstruida y mejorada.
Ampliación
Ampliar una vivienda al siguiente nivel aumentará:
- Las monedas que se pueden producir al día. ¡Por lo que la producción será más eficiente!
- La cantidad de población. La población es muy importante ya que es necesaria para construir nuevos edificios y nuevas ampliaciones.
Vista general de las viviendas
Tras el capítulo de los enanos, los productos necesarios para la ampliación de las viviendas dependerán de tus productos bonificados. Esto significa que en la tabla verás nuevos iconos: Para productos básicos, para productos artesanales y para productos mágicos. Cada icono tendrá un indicador +1 o +2 que representará tu producto bonificado +1 o productos bonificados +2.
Si tu producto bonificado es el mármol, el producto básico +1 será el acero y +2 serán los tablones. La secuencia utilizada es la que puedes ver en la vista general de productos.
Así que, para saber qué productos necesitarás para ampliar tu vivienta al 18 por ejemplo, necesitarás el segundo producto artesanal tras tu bonificado. Por ejemplo, si tu bonificado es el cristal, necesitarás 1020 de seda, si tu producto bonificado son los pergaminos necesitarás 1020 de cristal y si tu bonificado es la seda necesitarás 1020 pergaminos.
|
Viviendas Élficas
Viviendas Humanas
Información de las residencias humanas
|
Nivel
|
Requisitos
|
Costes
|
Beneficios
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/h
|
Máximo
|
1
|
2x2
|
0
|
10s
|
200
|
0
|
|
31
|
88/h
|
5h
|
2
|
2x2
|
3
|
1m
|
1.000
|
130
|
|
4
|
127/h
|
5,5h
|
3
|
2x2
|
4
|
1h 46m
|
3.000
|
390
|
|
5
|
155/h
|
6h
|
4
|
2x2
|
6
|
2h 13m
|
5.600
|
720
|
|
6
|
184/h
|
6,5 h
|
5
|
3x2
|
19
|
2h 45m
|
8.800
|
1.100
|
|
32
|
328/h
|
7h
|
6
|
3x2
|
5
|
3h 23m
|
12.000
|
1.400
|
|
10
|
373/h
|
7,5h
|
7
|
3x2
|
4
|
4h 08m
|
16.000
|
2.000
|
|
12
|
437/h
|
8h
|
8
|
3x2
|
5
|
5h 00m
|
21.000
|
2.600
|
|
10
|
482/h
|
8,5h
|
9
|
4x3
|
57
|
6h 00m
|
19.000
|
2.600
|
100 110 95
|
150
|
1.088/h
|
9h
|
10
|
4x3
|
9
|
6h 11m
|
12.000
|
1.900
|
60 65 55
|
40
|
1.157/h
|
9,5h
|
11
|
4x3
|
9
|
6h 36m
|
42.000
|
5.100
|
90 70 95
|
40
|
1.300/h
|
10h
|
12
|
4x3
|
9
|
6h 55m
|
41.000
|
5.100
|
160 150 165
|
40
|
1.523/h
|
10,5h
|
13
|
4x3
|
9
|
7h 18m
|
0
|
1.100
|
203 196 207
|
50
|
1.636/h
|
11h
|
14
|
4x3
|
10
|
7h 31m
|
79.000
|
9.200
|
190 200 180
|
60
|
1.826/h
|
11,5h
|
15
|
4x3
|
9
|
7h 48m
|
10.000
|
3.000
|
265 275 270
|
70
|
2.083/h
|
12h
|
16
|
5x2
|
38
|
6h 37m
|
73.000
|
9.000
|
450 460 470
|
20
|
2.160/h
|
12,5h
|
17
|
5x2
|
21
|
6h 45m
|
9.000
|
3.300
|
410 432 420
|
30
|
2.230/h
|
13h
|
18
|
5x2
|
23
|
12h 13m
|
469.000
|
29.200
|
1.000 1.200
|
30
|
2.340/h
|
13h30m
|
19
|
5x2
|
25
|
12h 30m
|
395.000
|
20.800
|
1.500 1.100
|
40
|
2.457/h
|
14h
|
20
|
4X3
|
85
|
13h53m
|
546.000
|
31.000
|
1.800 1.300
|
70
|
3.103/h
|
14h30m
|
21
|
4x3
|
34
|
14h03m
|
545.000
|
29.700
|
1.600 1.450
|
150
|
3.266/h
|
15h
|
Niveles de edificios
Niveles de edificios élficos
Nivel 1
|
Nivel 2
|
Nivel 3
|
Nivel 4
|
Nivel 5
|
|
|
|
|
|
Nivel 6
|
Nivel 7
|
Nivel 8
|
Nivel 9
|
Nivel 10
|
|
|
|
|
|
Nivel 11
|
Nivel 12
|
Nivel 13
|
Nivel 14
|
Nivel 15
|
|
|
|
|
|
Nivel 16
|
Nivel 17
|
Nivel 18
|
Nivel 19
|
Nivel 20
|
|
|
|
|
|
Nivel 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pincha en cada edificio para ver una imagen más grande.
|
Niveles de los edificios humanos
Nivel 1
|
Nivel 2
|
Nivel 3
|
Nivel 4
|
Nivel 5
|
|
|
|
|
|
Nivel 6
|
Nivel 7
|
Nivel 8
|
Nivel 9
|
Nivel 10
|
|
|
|
|
|
Nivel 11
|
Nivel 12
|
Nivel 13
|
Nivel 14
|
Nivel 15
|
|
|
|
|
|
Nivel 16
|
Nivel 17
|
Nivel 18
|
Nivel 19
|
Nivel 20
|
|
|
|
|
|
Nivel 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pincha en cada edificio para ver una imagen más grande.
|