Vivienda

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Vivienda

Propósito

Para traer población a tu ciudad necesitarás construir viviendas. Tu población vivirá en ellas y podrás visitarlos regularmente para recoger monedas como impuestos.

Las viviendas te proporcionan 2 características muy importantes en el juego: Población y monedas.

La población está "suministrada" por las viviendas. Cuanto más alto sea el nivel de las viviendas, más población suministra. La población es necesaria para construir otros edificios y mejoras. La población mostrada en el HUD es la "población disponible" que es el resultado de " el total de población" - "población activa".

  • La población total es la suma de la población generada por todas las viviendas de la ciudad.
  • La población activa es la suma de la población usada por el resto de edificios de tu ciudad.

Las monedas son producidas automáticamente cada cierto tiempo por las viviendas sin que sea necesario que des la orden. Solo necesitarás hacer click en el edificio para recoger monedas y almacenarlas en el depósito de monedas. ¡Las monedas solo estarán disponibles una vez han sido recolectadas!.

¡Recuerda mantener tus monedas en un estado equilibrado!. Podrán ser recogidas hasta que el almacén esté lleno. Una vez lleno, deberás gastarlas para poder recolectar más. Cuando el almacén esté lleno, verás una marca roja y las monedas se volverán grises.

FullCoins.png

Desbloquear tecnologías, construcciones, producir productos, ampliar edificios y las expediciones en el mapa mundial requieren monedas.

Consejo:Si tu depósito de monedas está lleno, tal vez quieras visitar la lonja y gastar unas pocas en el mayorista. O puedes mejorar tu capitolio para tener un almacén más grande.


Requisitos

Puedes construir una vivienda a través del menú de edificios. Necesitará una conexión al capitolio mediante una calle. Puede ser movida, reconstruida y mejorada.


Ampliación

Ampliar una vivienda al siguiente nivel aumentará:

  1. Las monedas que se pueden producir al día. ¡Por lo que la producción será más eficiente!
  2. La cantidad de población. La población es muy importante ya que es necesaria para construir nuevos edificios y nuevas ampliaciones.
Residence-upgrade.png


Vista general de las viviendas

Viviendas Élficas

Información de las viviendas Élficas
Nivel Requisitos Costes Beneficios
Nivel Tamaño Cultura Tiempo de construcción Monedas Provisiones Productos adicionales Población adicional Producción de monedas/h/h Tiempo máximo de producciónmáximo
1 2x2 0 10s 200 0 31 80/h 5h
2 2x2 3 1m 900 110 4 118/h 5.5h
3 2x2 4 1h 33m 2.600 330 5 148/h 6h
4 A partir de este nivel necesitas tener investigadas las viviendas avanzadas. 2x3 12 1h 57m 4.700 610 28 262/h 6,5 h
5 2x3 11 2h 25m 6.700 850 10 314/h 7h
6 2x3 6 2h 58m 9.800 1.200 10 373/h 7,5h
7 2x3 4 3h 36m 13.000 1.500 12 425/h 8h
8 A partir de este nivel necesitas tener investigadas las viviendas avanzadas. 3x3 27 4h 15m 16.000 2.000 70 718/h 8,5h
9 3x3 7 4h 23m 12.000 1.700 85Crystal 80Scrolls 90Silk 20 811/h 9h
10 3x3 9 5h 00m 13.000 1.900 40Elixir 35Magic Dust 45Gems 30 905/h 9,5h
11 3x3 7 5h 08m 31.000 3.800 65Marble 60Steel 70Planks 30 1.000/h 10h
12 3x3 6 5h 16m 31.000 3.800 110Crystal 115Scrolls 100Silk 40 1.143/h 10,5h
13 3x3 7 5h 25m 0 800 149Elixir 140Magic Dust 155Gems 40 1.273/h 11h
14 3x3 8 5h 33m 58.000 6.700 145Marble 140Steel 135Planks 40 1.391/h 11,5h
15 3x3 7 5h 41m 7.000 1.700 203Elixir 220Magic Dust 198Gems 50 1.500/h 12h

Residencias Humanas

Información de las residencias humanas
Level Requisitos Costes Beneficios
Nivel Tamaño Cultura Tiempo de construcción Monedas Provisiones Productos adicionales Población adicional Producción de monedas/h/h Tiempo máximo de producciónmáximo
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/h 5h
2 2x2 3 1m 1.000 130 4 127/h 5,5h
3 2x2 4 1h 46m 3.000 390 5 155/h 6h
4 2x2 6 2h 13m 5.600 720 6 185/h 6,5 h
5 A partir de este nivel necesitas tener investigadas las viviendas avanzadas. 3x2 19 2h 45m 8.800 1.100 32 329/h 7h
6 3x2 5 3h 23m 12.000 1.400 10 373/h 7,5h
7 3x2 4 4h 08m 16.000 2.000 12 438/h 8h
8 3x2 5 5h 00m 21.000 2.600 10 482/h 8,5h
9 A partir de este nivel necesitas tener investigadas las viviendas avanzadas. 4x3 57 6h 00m 19.000 2.600 100Crystal 110Scrolls 95Silk 150 1.089/h 9h
10 4x3 9 6h 11m 12.000 1.900 60Elixir 65Magic Dust 55Gems 40 1.158/h 9,5h
11 4x3 9 6h 36m 42.000 5.100 90Marble 70Steel 95Planks 40 1.300/h 10h
12 4x3 9 6h 55m 41.000 5.100 160Crystal 150Scrolls 165Silk 40 1.524/h 10,5h
13 4x3 9 7h 18m 0 1.100 203Elixir 196Magic Dust 207Gems 50 1.636/h 11h
14 4x3 10 7h 31m 79.000 9.200 190Marble 200Steel 180Planks 60 1.826/h 11,5h
15 4x3 9 7h 48m 10.000 3.000 265Elixir 275Magic Dust 270Gems 70 2.083/h 12h

Niveles de edificios

Niveles de edificios élficos

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
03 elves residential 01 cropped.png 03 elves residential 02 cropped.png 03 elves residential 03 cropped.png 03 elves residential 04 cropped.png 03 elves residential 05 cropped.png
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
03 elves residential 06 cropped.png 03 elves residential 07 cropped.png 03 elves residential 08 cropped.png 03 elves residential 09 cropped.png 03 elves residential 10 cropped.png
Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Nivel 14 Nivel 15
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Niveles de los edificios humanos

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
03 residentials humans 01 cropped.png 03 residentials humans 02 cropped.png 03 residentials humans 03 cropped.png 03 residentials humans 04 cropped.png 03 residentials humans 05 cropped.png
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
03 residentials humans 06 cropped.png 03 residentials humans 07 cropped.png 03 residentials humans 08 cropped.png 03 residentals humans 09 cropped.png 03 residentals humans 10 cropped.png
Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Nivel 14 Nivel 15
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