Vivienda
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Viviendas
Propósito
Para traer población a tu ciudad necesitarás construir Viviendas. Tu población vivirá en ellas y podrás visitarlos regularmente para recolectar Monedas y luego en Capítulo XXI: La Leyenda Valoriana un nuevo recurso llamado - Trabajo Comunitario como impuestos.
Desde el principio, las Viviendas te brinda dos características muy importantes del juego:
A partir de Capítulo XXI: La Leyenda Valoriana en adelante, las Viviendas pueden producir un nuevo recurso alternativamente:
Población
Población es proporcionado por las Viviendas. Cuanto más alto es el nivel de un edificio residencial, más población proporciona. Se necesita población para construir nuevos edificios no residenciales y mejoras no residenciales.
La población que se muestra en el HUD es la "Población disponible" que se obtiene de "Población total" - "Población activa".
- La población total es la suma de la población generada por todas las viviendas de la ciudad
- La población activa es la suma de la población utilizada por todos los edificios no residenciales
Monedas
Del Capítulo I al XX, Monedas se producen automáticamente con el tiempo desde las Viviendas sin necesidad de que usted dé la orden. Solo tendrá que hacer clic en el edificio para recolectar monedas y almacenarlas en el almacén de monedas. ¡Las monedas solo están disponibles una vez que se han recogido! En niveles más altos, puede recolectarlos temprano después de 3 horas y su tiempo total de producción es de 24 horas.
Tenga en cuenta: a partir del Capítulo XXI, la producción de Monedas será la opción predeterminada en las Viviendas de nivel 46 y superior, pero si cambia a la producción de Trabajo comunitario, deberá seleccionar la opción de producción de Monedas si desea volver a ellas.
¡Recuerde, sin embargo, mantener sus monedas equilibradas! Serán coleccionables solo hasta que su almacenamiento esté lleno. Una vez, o si esto sucede, debe gastar monedas para recolectar más. Una vez que su almacenamiento esté lleno, verá un marcador rojo y sus monedas se volverán grises.
Las monedas son necesarias para una variedad de cosas, como tecnologías de desbloqueo, construcción, producción de productos, mejoras de edificios, expediciones del mapa mundial, etc., así que asegúrese de mantenerse al día con su producción de manera regular.
Sugerencia:Si su almacenamiento de monedas se está llenando, es posible que desee visitar el Comerciante y gastar algunas en el Mayorista. O puede actualizar su salón principal para tener un almacenamiento más grande. |
Trabajo comunitario
Desde Chapter XXI - The Vallorian Legend en adelante, Trabajo comunitario también es producido por las Viviendas. No obstante, aunque se trata de una producción automática tendrás que elegir entre la producción de Monedas o Trabajo Comunitario
Una vez que se selecciona el trabajo comunitario, su producción comenzará automáticamente hasta que se canjee por monedas. Se puede recolectar anticipadamente su producción luego de un lapso de 3 horas y su producción total demora 24 horas. Su producción se puede potenciar con Cultura bonificación como monedas y provisiones.
Tenga en cuenta: Cuando seleccione cualquiera de los recursos, el reloj se reiniciará desde 0 y perderá la cantidad de recursos no recolectados previamente elegidos.
Tenga en cuenta: Como algunos otros recursos especiales, el Trabajo Comunitario también está sujeto a 10% de desintegración durante la noche. |
Prosperidad
A partir Chapter XXI - The Vallorian Legend en adelante, las viviendas proporcionarán otro requisito especial:
Se necesita prosperidad para construir algunos edificios especiales del Capítulo, si desea obtener más información sobre este requisito especial, visite la page dedicated to the subject.
Requisitos
Puedes construir una Vivienda a través del menú Edificios. Necesita una conexión de calle con el Capitolio para poder producir sus recursos. Se puede mover, vender, reconstruir y actualizar.
Ampliación
Actualizar una vivienda al siguiente nivel aumentará:
- La cantidad de monedas producidas por vez. ¡Entonces la producción será más eficiente!
- La cantidad de Trabajo Comunitario producido por tiempo (solo a partir del Capítulo XXI). ¡Entonces la producción será más eficiente!
- La cantidad de Prosperidad que proporciona el edificio (solo a partir del Capítulo XXI).
- La cantidad de población. La población es muy importante porque se necesita para construir nuevos edificios no residenciales y para mejoras no residenciales.
Vista General de la Vivienda
Tras el capítulo de Capítulo VI - Un Portal al Pasado hacia delante, los productos necesarios para la ampliación de las Viviendas dependerán de tus productos bonificados. Esto significa que en la tabla verás nuevos iconos: para Productos Básicos, para Productos Refinados y para Productos Preciosos. Cada icono tendrá un indicador +1 o +2 que representará tu producto bonificado +1 o productos bonificados +2.
Si tu producto bonificado es el mármol, el producto básico +1 será el acero y +2 serán los tablones. La secuencia utilizada es la que puedes ver en la Categoría de Productos. Así que, para saber que Productos necesitarás para ampliar tu Vivienda al 18 por ejemplo, necesitarás el segundo Producto Refinado tras tu bonificado. Por ejemplo, si tu bonificado es el Cristal, necesitarás 1020 de Seda, si tu producto bonificado son los Pergaminos necesitarás 1020 de Cristal y si tu bonificado es la Seda necesitarás 1020 Pergaminos. |