Diferencia entre revisiones de «Batalla»
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En cada provincia se encuentra un ejército que variará dependiendo del tipo de la provincia. Cuanto más lejos te vayas de tu ciudad, más grande será el ejército en la provincia y la combinación de sus tropas será más compleja. Al igual que con tus propias unidades, la cantidad de tropas de cada pelotón dependerá del peso de cada unidad. | En cada provincia se encuentra un ejército que variará dependiendo del tipo de la provincia. Cuanto más lejos te vayas de tu ciudad, más grande será el ejército en la provincia y la combinación de sus tropas será más compleja. Al igual que con tus propias unidades, la cantidad de tropas de cada pelotón dependerá del peso de cada unidad. | ||
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Revisión del 18:55 15 ene 2017
Batalla
Lo básico
Elvenar es un mundo pacífico! Sin embargo para hacer cumplir esa paz a veces es posible que desees luchar tu en tu camino. Como se ha señalado, para conseguir las reliquias necesitas mejorar el desarrollo de tu ciudad, tendrás que espiar provincias donde te familiarizarás con las tribus que las poseen.
En este punto, se te dará la opción de negociar las reliquias con el comerciante de la provincia o combatir contra las unidades en dicha provincia para conseguirlos.
En cada provincia se encuentra un ejército que variará dependiendo del tipo de la provincia. Cuanto más lejos te vayas de tu ciudad, más grande será el ejército en la provincia y la combinación de sus tropas será más compleja. Al igual que con tus propias unidades, la cantidad de tropas de cada pelotón dependerá del peso de cada unidad.
Combat Pentagon
The units in Elvenar have strengths and weaknesses against other units, since there are 5 unit types in Elvenar there is a Combat Pentagon that helps show these strengths and weaknesses.
As it can be hard to grasp the Pentagon if you don't know how it works, to explain the Combat Pentagon there is the image down below.
In this example the chosen unit type is Heavy Ranged. The green, outgoing, arrow represents the units which a Heavy Ranged unit is strong against. In this case it's Light Ranged and Light Melee. The red, incoming, arrows represents the units which a Heavy Ranged unit is weak against. In this case it's Mages and Heavy Melee. This example can be applied for any unit type by just looking at the incoming and outgoing arrows of that type.
Configuración del ejército
Para prepararse para la batalla primero tendrás que entrenar a tus tropas en el cuartel. Una vez que tengas un ejército lo suficientemente grande, serás capaz de luchar por tu cuenta para conseguir reliquias.
Justo antes de comenzar la batalla, tendrás que configurar tu ejercito. En el campo de batalla, cada tipo de unidad será agrupado en pelotones.El tamaño de pelotón de tus tropas incrementará con cada 'mejora de tamaño de pelotón" que desbloquees en el árbol tecnológico. Aun así, serás capaz de poner de 1 a 5 pelotones en el campo de batalla, desde el inicio. Así que recuerda: Cuantos más, mejor!
Podrás eliminar pelotones y recolocarlos, siempre que no hayas comenzado la batalla aun.
Siempre se pondrá un pelotón completo a no ser que no tengas unidades suficientes para completar un pelotón, en ese caso solo se colocará una parte del pelotón.
Como hemos dicho, los pelotones tienen un tamaño que incrementará de forma que avances en el juego: Cuanto mayo sea el pelotón, mas unidades cabrán y serán más fuertes.
Tus enemigos también tendrán distintos tamaños de pelotones. El tamaño de pelotón de tus enemigos incrementará por cada nueva provincia que espíes y por la distancia de la provincia con tu ciudad!
Haciendo click en el en la imagen de tus enemigos, verás sus características por unidad.
El campo de batalla
En el campo de batalla encontrarás a las unidades ya en sus posiciones. Tus tropas están a la izquierda, y su alcance está marcado en amarillo. Tus oponentes están a la derecha, y su alcance está marcado en rojo.
Cada pelotón ocupa un hexágono en el campo y se destaca su rango de movimiento.
En algún momento también te encontrarás con diferentes tipos de obstáculos en el campo de batalla, por lo que tendrás que desarrollar diferentes tácticas para atacar o defender. Si las unidades en el pelotón pueden atacar desde lejos, por supuesto, podrán atacar por encima de los obstáculos también.
Barra de iniciativa
Número | Nombre | Descripción |
---|---|---|
1 | Rendirse | Si haces click en este botón, la batalla finalizará inmediatamente y serás el perdedor. Puedes decidir usarlo en cualquier momento y así evitar más bajas. |
2 | Terminar la batalla automáticamente | Este botón terminará la batalla automáticamente. Una vez usado no se puede volver a la batalla manual. Si quieres ver el resultado de la batalla inmediatamente, solo usa la opción “resultados de la batalla” en la parte superior de la pantalla. |
3 | Velocidad de la batalla | Aquí podrás cambiar la velocidad de las animaciones a medio o máximo. |
4 | Ronda | Aquí podrás ver la ronda de la batalla. Cada vez que ambos contrincantes terminen una ronda, comenzará una nueva hasta terminar la batalla. |
5 | Pasar turno | Haz click aquí para pasar la ronda de la unidad actual. Solo es valido para la ronda actual. En la siguiente ronda tendrá su turno aun así. |
6 | Barra de puntos de vida del jugador | Esta barra te mostrará las perdidas en el pelotón. Normalmente esta completo al principio y se reduce durante la batalla, cuando las unidades mueren. |
7 | Fondo verde | Pelotones del jugador |
8 | Unidades en el pelotón | Aquí podrás ver la cantidad de unidades en el pelotón. Puede reducirse durante la batalla cuando las unidades son derrotadas. |
9 | Barra de puntos de vida del enemigo | Esta barra te mostrará las bajas en el pelotón enemigo. Estará completo al principio y se reducirá cuando vayas derrotando sus unidades. |
10 | Fondo rojo | Pelotones enemigos |
11 | Información de la unidad | Si pones el cursor sobre este icono, te mostrará las características de la unidad y sus bonificaciones. |