Diferencia entre revisiones de «Batalla»

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[[Category:Help]]
[[Category:Help]]{{Template:MenuBuildings_Overview}}
===Batalla===
====Lo básico====
Elvenar es un mundo pacífico! Sin embargo para hacer cumplir esa paz a veces es posible que desees luchar tu en tu camino.
Como se ha señalado, para conseguir las reliquias necesitas mejorar el desarrollo de tu ciudad, tendrás que espiar provincias donde te familiarizarás con las tribus que las poseen.


===Battle===
En este punto, se te dará la opción de negociar las reliquias con el comerciante de la provincia o combatir contra las unidades en dicha provincia para conseguirlos.
===Basics===
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Except for the first unit, which is unlocked with the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your units with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.
When you click on an icon, the following unit Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|center]]
[[File:Inside Province.png|center]]
 
 
En cada provincia se encuentra un ejército que variará dependiendo del tipo de la provincia. Cuanto más lejos te vayas de tu ciudad, más grande será el ejército en la provincia y la combinación de sus tropas será más compleja. Al igual que con tus propias unidades, la cantidad de tropas de cada pelotón dependerá del peso de cada unidad.
 
[[File:Army-Size.png|center]]
 
====Pentágono de combate ====
Las [[Unidades#Vista general de unidades|unidades]] en Elvenar tienen fortalezas y vulnerabilidades contra otras unidades, como hay 5 tipos de unidades en Elvenar hay un Pentágono de combate que te ayuda a entender y mostrar esos puntos fuertes y puntos débiles.
 
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
 
Como puede ser un poco complicado entender a la primera el pentágono si no sabes como funciona, os dejamos la siguiente imagen a continuación.
 
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
En este ejemplo, la unidad escogida es del tipo pesado a distancia. La flecha verde (de salida) muestra contra que unidades será fuerte nuestra unidad a distancia pesada. En este caso son las unidades ligeras a distancia y las unidades ligeras cuerpo a cuerpo.
La roja (flecha de entrada), muestra que unidades serán más fuertes contra nuestra unidad de distancia pesada. En este caso, Magos y cuerpo a cuerpo pesada. Este ejemplo puede ser aplicado con cualquier unidad de cualquier tipo fijándose en las flechas.
 
=== Configuración del ejército===
 
Para prepararse para la batalla primero tendrás que entrenar a tus tropas en el cuartel. Una vez que tengas un ejército lo suficientemente grande, serás capaz de luchar por tu cuenta para conseguir reliquias.
 
Justo antes de comenzar la batalla, tendrás que configurar tu ejercito. En el campo de batalla, cada tipo de unidad será agrupado en pelotones.El tamaño de pelotón de tus tropas incrementará con cada 'mejora de tamaño de pelotón" que desbloquees en el árbol tecnológico. Serás capaz de poner de 1 a 5 pelotones en el campo de batalla, desde el inicio. Así que recuerda: Cuantos más, mejor!
 
[[File:Setup_Army.png|center]]
 
Es importante escoger la unidad correcta para luchar contra el enemigo para asegurarte una gran victoria.
Mientras pasas el ratón por cada unidad, verás cuales de tus unidades es buena o neutral contra las unidades enemigas, mostrándote el tipo de unidad a la que pertenecen.
Si mantienes el ratón más rato sobre cualquier unidad verás además, como de buena es tu unidad contra otras clases basado en la cantidad de espadas cruzadas que veas. Cuantas más espadas hayan, mejor es tu unidad.
Si necesitas más información sobre que unidad es mejor puedes echar un vistazo a los detalles de las [[Unidades#Información de unidades|unidades]] haciendo click en las imágenes.
 
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]


{|
!Number
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|Unit Type and Class
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
|-
|align=center|2
|align=center|Damage
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective units given damage range.
|-
|align=center|3
|align=center|Hitpoints
|Hitpoints per Unit.
|-
|align=center|4
|align=center|Weight
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad during a battle.
|-
|align=center|5
|align=center|Movement Range
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
|-
|align=center|6
|align=center|Attack Range
|This is the maximum distance the attack can reach.
|-
|align=center|7
|align=center|Strike Back
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. If this (Unit Type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:
Podrás eliminar pelotones y recolocarlos, siempre que no hayas comenzado la batalla aun.
{|
!Class
!Icon
!Description
|-
|align=center|Light Melee
|align=center|[[File:light_melee.png]]
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
|-
|align=center|Short Ranged
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|-
|align=center|Heavy Melee
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|-
|align=center|Long Ranged
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|-
|align=center|Mage
|align=center|[[File:mage.png]]
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
|-
|}


There are 5 different Special Abilities:
Siempre se pondrá un pelotón completo a no ser que no tengas [[Unidades|unidades]] suficientes para completar un pelotón, en ese caso solo se colocará una parte del pelotón.  
{|
!Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incoming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until next round.
|-
|}


Como hemos dicho, los pelotones tienen un tamaño que incrementará de forma que avances en el juego: Cuanto mayo sea el pelotón, mas [[Unidades|unidades]] cabrán y serán más fuertes.


=== Units Overview ===
[[File:Army_selection.png|center]]


The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those Units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other units you will fight against on the World Map.


=== Elves Units ===
Tus enemigos también tendrán distintos tamaños de pelotones. El tamaño de pelotón de tus enemigos incrementará por cada nueva provincia que espíes y por la distancia de la provincia con tu ciudad!
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
Haciendo click en el [[File:Info-icon.png]] en la imagen de tus enemigos, verás sus características por unidad.
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===
=== El campo de batalla ===


Before you start the battle you need to set up your army.
En el campo de batalla encontrarás a las unidades ya en sus posiciones. Las posiciones de inicio están determinadas por el orden en la que colocas tus unidades antes de ir a la batalla. Esto pasa lo mismo con las unidades enemigas.
On the battlefield units of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!


[[File:army-selection.png|center]]
[[File:700px-Starting_positions.png|650px|center]]


Tus tropas están a la izquierda, y su alcance está marcado en amarillo. Tus oponentes están a la derecha, y su alcance está marcado en rojo.


You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
Cada pelotón ocupa un hexágono en el campo y se destaca su rango de movimiento.
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough units in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more units will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!


Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per unit.


=== The Battlefield===
[[File:Battlefield.png|650px|center]]


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the units can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.


=== Initiative Bar===
En algún momento también te encontrarás con diferentes tipos de obstáculos en el campo de batalla, por lo que tendrás que desarrollar diferentes tácticas para atacar o defender. Si las [[Unidades|unidades]] en el pelotón pueden atacar desde lejos, por supuesto, podrán atacar por encima de los obstáculos también.


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]
=== Barra de iniciativa ===


The order from left to right is the order the units act in battle. The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the unit with more movement points will be first.
La Barra de iniciativa muestra el órden de los turnos para todas las unidades en la batalla, permitiendo algunas elecciones estratégicas en que unidades pueden atacar primero.
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Número
  !Name
  !Nombre
  !Description
  !Descripción
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Rendirse
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Si haces click en este botón, la batalla finalizará inmediatamente y serás el perdedor. Puedes decidir usarlo en cualquier momento y así evitar más bajas.  
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Terminar la batalla automáticamente
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Este botón terminará la batalla automáticamente. Una vez usado no se puede volver a la batalla manual. Si quieres ver el resultado de la batalla inmediatamente, solo usa la opción “resultados de la batalla”  en la parte superior de la pantalla.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Velocidad de la batalla
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Aquí podrás cambiar la velocidad de las animaciones a medio o máximo.  
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Ronda
|Here you can skip the turn of a unit. This is valid only for the current round. In the following round this unit will run his turn as usual.
|Aquí podrás ver la ronda de la batalla. Cada vez que ambos contrincantes terminen una ronda, comenzará una nueva hasta terminar la batalla.  
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Pasar turno
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as units are killed.
  |Haz click aquí para pasar la ronda de la unidad actual. Solo es valido para la ronda actual. En la siguiente ronda tendrá su turno aun así.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Barra de puntos de vida del jugador
  |Opponent’s Squads
  |Esta barra te mostrará las perdidas en el pelotón. Normalmente esta completo al principio y se reduce durante la batalla, cuando las unidades mueren.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Fondo verde
  |Player’s Squads
  |Pelotones del jugador
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Unidades en el pelotón
  |This is the number of units available in one Squad. It can decrease during the battle as units are killed.
  |Aquí podrás ver la cantidad de unidades en el pelotón. Puede reducirse durante la batalla cuando las unidades son derrotadas.
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Barra de puntos de vida del enemigo
|Esta barra te mostrará las bajas en el pelotón enemigo. Estará completo al principio y se reducirá cuando vayas derrotando sus unidades.
|-
|align=center|10
|align=center|Fondo rojo
|Pelotones enemigos
|-
|align=center|11
|align=center|Información de la unidad
|Si pones el cursor sobre este icono, te mostrará las características de la unidad y sus bonificaciones. 
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the unit Information of the respective unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost unit by its damage. A Squad where some units are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one unit is left.

Revisión actual - 21:56 12 jun 2017

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Batalla

Lo básico

Elvenar es un mundo pacífico! Sin embargo para hacer cumplir esa paz a veces es posible que desees luchar tu en tu camino. Como se ha señalado, para conseguir las reliquias necesitas mejorar el desarrollo de tu ciudad, tendrás que espiar provincias donde te familiarizarás con las tribus que las poseen.

En este punto, se te dará la opción de negociar las reliquias con el comerciante de la provincia o combatir contra las unidades en dicha provincia para conseguirlos.

Inside Province.png


En cada provincia se encuentra un ejército que variará dependiendo del tipo de la provincia. Cuanto más lejos te vayas de tu ciudad, más grande será el ejército en la provincia y la combinación de sus tropas será más compleja. Al igual que con tus propias unidades, la cantidad de tropas de cada pelotón dependerá del peso de cada unidad.

Army-Size.png

Pentágono de combate

Las unidades en Elvenar tienen fortalezas y vulnerabilidades contra otras unidades, como hay 5 tipos de unidades en Elvenar hay un Pentágono de combate que te ayuda a entender y mostrar esos puntos fuertes y puntos débiles.

Combat Pentagon.png

Como puede ser un poco complicado entender a la primera el pentágono si no sabes como funciona, os dejamos la siguiente imagen a continuación.

Combat Pentagon explained.png

En este ejemplo, la unidad escogida es del tipo pesado a distancia. La flecha verde (de salida) muestra contra que unidades será fuerte nuestra unidad a distancia pesada. En este caso son las unidades ligeras a distancia y las unidades ligeras cuerpo a cuerpo. La roja (flecha de entrada), muestra que unidades serán más fuertes contra nuestra unidad de distancia pesada. En este caso, Magos y cuerpo a cuerpo pesada. Este ejemplo puede ser aplicado con cualquier unidad de cualquier tipo fijándose en las flechas.

Configuración del ejército

Para prepararse para la batalla primero tendrás que entrenar a tus tropas en el cuartel. Una vez que tengas un ejército lo suficientemente grande, serás capaz de luchar por tu cuenta para conseguir reliquias.

Justo antes de comenzar la batalla, tendrás que configurar tu ejercito. En el campo de batalla, cada tipo de unidad será agrupado en pelotones.El tamaño de pelotón de tus tropas incrementará con cada 'mejora de tamaño de pelotón" que desbloquees en el árbol tecnológico. Serás capaz de poner de 1 a 5 pelotones en el campo de batalla, desde el inicio. Así que recuerda: Cuantos más, mejor!

Setup Army.png

Es importante escoger la unidad correcta para luchar contra el enemigo para asegurarte una gran victoria. Mientras pasas el ratón por cada unidad, verás cuales de tus unidades es buena o neutral contra las unidades enemigas, mostrándote el tipo de unidad a la que pertenecen. Si mantienes el ratón más rato sobre cualquier unidad verás además, como de buena es tu unidad contra otras clases basado en la cantidad de espadas cruzadas que veas. Cuantas más espadas hayan, mejor es tu unidad. Si necesitas más información sobre que unidad es mejor puedes echar un vistazo a los detalles de las unidades haciendo click en las imágenes.

Setup Army Good Against.png


Podrás eliminar pelotones y recolocarlos, siempre que no hayas comenzado la batalla aun.

Siempre se pondrá un pelotón completo a no ser que no tengas unidades suficientes para completar un pelotón, en ese caso solo se colocará una parte del pelotón.

Como hemos dicho, los pelotones tienen un tamaño que incrementará de forma que avances en el juego: Cuanto mayo sea el pelotón, mas unidades cabrán y serán más fuertes.

Army selection.png


Tus enemigos también tendrán distintos tamaños de pelotones. El tamaño de pelotón de tus enemigos incrementará por cada nueva provincia que espíes y por la distancia de la provincia con tu ciudad!

Haciendo click en el Info-icon.png en la imagen de tus enemigos, verás sus características por unidad.

El campo de batalla

En el campo de batalla encontrarás a las unidades ya en sus posiciones. Las posiciones de inicio están determinadas por el orden en la que colocas tus unidades antes de ir a la batalla. Esto pasa lo mismo con las unidades enemigas.

700px-Starting positions.png

Tus tropas están a la izquierda, y su alcance está marcado en amarillo. Tus oponentes están a la derecha, y su alcance está marcado en rojo.

Cada pelotón ocupa un hexágono en el campo y se destaca su rango de movimiento.


Battlefield.png


En algún momento también te encontrarás con diferentes tipos de obstáculos en el campo de batalla, por lo que tendrás que desarrollar diferentes tácticas para atacar o defender. Si las unidades en el pelotón pueden atacar desde lejos, por supuesto, podrán atacar por encima de los obstáculos también.

Barra de iniciativa

La Barra de iniciativa muestra el órden de los turnos para todas las unidades en la batalla, permitiendo algunas elecciones estratégicas en que unidades pueden atacar primero.

Initiative bar exp.png
Número Nombre Descripción
1 Rendirse Si haces click en este botón, la batalla finalizará inmediatamente y serás el perdedor. Puedes decidir usarlo en cualquier momento y así evitar más bajas.
2 Terminar la batalla automáticamente Este botón terminará la batalla automáticamente. Una vez usado no se puede volver a la batalla manual. Si quieres ver el resultado de la batalla inmediatamente, solo usa la opción “resultados de la batalla” en la parte superior de la pantalla.
3 Velocidad de la batalla Aquí podrás cambiar la velocidad de las animaciones a medio o máximo.
4 Ronda Aquí podrás ver la ronda de la batalla. Cada vez que ambos contrincantes terminen una ronda, comenzará una nueva hasta terminar la batalla.
5 Pasar turno Haz click aquí para pasar la ronda de la unidad actual. Solo es valido para la ronda actual. En la siguiente ronda tendrá su turno aun así.
6 Barra de puntos de vida del jugador Esta barra te mostrará las perdidas en el pelotón. Normalmente esta completo al principio y se reduce durante la batalla, cuando las unidades mueren.
7 Fondo verde Pelotones del jugador
8 Unidades en el pelotón Aquí podrás ver la cantidad de unidades en el pelotón. Puede reducirse durante la batalla cuando las unidades son derrotadas.
9 Barra de puntos de vida del enemigo Esta barra te mostrará las bajas en el pelotón enemigo. Estará completo al principio y se reducirá cuando vayas derrotando sus unidades.
10 Fondo rojo Pelotones enemigos
11 Información de la unidad Si pones el cursor sobre este icono, te mostrará las características de la unidad y sus bonificaciones.