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=='''Historia'''== | |||
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La desarrolladora de software en Hamburgo empezó allá el 2003. Al principio de ese año, los hermanos Eike y Hendrik Klinworth empezaron la creación el juego de navegador Tribal Wars junto con Michael Zillmer. Estaban motivados con la idea de crear un juego que ellos mismos disfrutaran jugando y que ofreciera una experiencia de juego divertida durante mucho tiempo. | |||
Lo que al principio estaba planeado como un simple hobby, el proyecto creció mucho más de lo esperado. Después de que el juego fuera lanzado oficialmente en Junio de 2003, el numero de jugadores creció hasta varios miles a principios de 204, por lo que un segundo mundo fue introducido. El juego fue mejorado continuamente y así en el otoño de 2005, el numero de jugadores se había expandido hasta los 50,000. | |||
InnoGames | =='''De hobby a profesión'''== | ||
Debido a al continuo crecimiento, los 3 compañeros fundadores, decidieron dedicarse completamente al desarrollo y manejo de juegos de navegador en 2005. A finales de ese año, publicaron una nueva versión que ofrecía un cambio drástico visualmente. InnoGames fue fundada en el temprano 2007 para poder administrar y desarrollar completamente el juego. Desde entonces, la compañía ha ido creciendo aceleradamente, y con más de 100 millones de jugadores registrados, InnoGames es ahora una de las mayores compañías de MMO en todo el mundo. No solo ha ido creciendo el numero de jugadores, también la compañía: 250 empleados de más de 20 países distintos trabajan ahora a tiempo completo en el cuartel general de Hamburgo. InnoGames muestra también un gran crecimiento potencial internacionalmente. En Abril de 2010, InnoGames fue el primer proveedor alemán de juegos que empezó con una sub-sede en Corea. InnoGames Korea Ltd. Sang-Soo Lee dirige la compañía junto con Michael Zillmer. En mayo de 2010 el grupo inversor Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) se unió a InnoGames. Además del soporte financiero, esto hace una red de asociación internacional disponible para InnoGames, que continuará la expansión mundial sobre el desarrollo de juegos. En febrero de 2013, InnoGames abrió un local en Sao Paulo, Brasil, para expandir su mercado en esa región ya que ha empezado a ser cada vez más importante su cuota en la industria del videojuego online. Marcus Imaizumi es el líder encargado de llevar InnoGames Brazil y así aumentar también la marca en Sur América. | |||
=='''Pasado y presente'''== | |||
En 2012, InnoGames, tubo el mejor comienzo de un juego de navegador a nivel mundial: Forge of Empires. El juego alcanzó más de 5 millones de jugadores durante los primeros 6 meses, y fué el mejor comienzo del juego en la historia de InnoGames. | |||
En 2013, InnoGames centró sus esfuerzos en el desarrollo de apps para móvil. Mientras que Grepolis y Tribal Wars ya tienen sus primeras apps en Android e iOS, Forge of Empires las tiene a punto de sacar. Un gran logro para InnoGames en abril de ese mismo año: Forge of Empires puntuó como el mejor juego de navegador por la “Deutscher Computerspielpreis“. | |||
2014 fue un gran año para InnoGames! En marzo de ese año, la compañía se traslado a una nueva y más grande oficina al sur de Hamburgo y empezó un centro de negocios para start-ups y jóvenes emprendedores: el ¡InnoHub! Por aquel entonces la compañía tenía ya 350 empleados en total. La "InnoGames Game Jam" es el mayor evento de este tipo en alemania, con 130 participantes en las oficinas de la compañía. Y a finales de año, InnoGames añadió un nuevo juego a su portfolio, con el gran lanzamiento de Tribal Wars 2. | |||
En 2015 InnoGames quiere lograr mucho más y continuar conquistando el mercado de juegos para móvil. La compañía ha abierto nuevas oficinas en Dusseldorf que trabaja para lograr dicho objetivo. Las apps para Forge of Empire de iPad e iPhone fueron seguidas de la app para Android, a principios de este año, también InnoGames intentará crecer aproximadamente en el mismo número de empleados que en 2014. | |||
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Revisión actual - 16:26 6 may 2015
Guerras Tribales · The-West · Grepolis Forge of Empires · Tribal Wars 2 · |
Historia
La desarrolladora de software en Hamburgo empezó allá el 2003. Al principio de ese año, los hermanos Eike y Hendrik Klinworth empezaron la creación el juego de navegador Tribal Wars junto con Michael Zillmer. Estaban motivados con la idea de crear un juego que ellos mismos disfrutaran jugando y que ofreciera una experiencia de juego divertida durante mucho tiempo. Lo que al principio estaba planeado como un simple hobby, el proyecto creció mucho más de lo esperado. Después de que el juego fuera lanzado oficialmente en Junio de 2003, el numero de jugadores creció hasta varios miles a principios de 204, por lo que un segundo mundo fue introducido. El juego fue mejorado continuamente y así en el otoño de 2005, el numero de jugadores se había expandido hasta los 50,000.
De hobby a profesión
Debido a al continuo crecimiento, los 3 compañeros fundadores, decidieron dedicarse completamente al desarrollo y manejo de juegos de navegador en 2005. A finales de ese año, publicaron una nueva versión que ofrecía un cambio drástico visualmente. InnoGames fue fundada en el temprano 2007 para poder administrar y desarrollar completamente el juego. Desde entonces, la compañía ha ido creciendo aceleradamente, y con más de 100 millones de jugadores registrados, InnoGames es ahora una de las mayores compañías de MMO en todo el mundo. No solo ha ido creciendo el numero de jugadores, también la compañía: 250 empleados de más de 20 países distintos trabajan ahora a tiempo completo en el cuartel general de Hamburgo. InnoGames muestra también un gran crecimiento potencial internacionalmente. En Abril de 2010, InnoGames fue el primer proveedor alemán de juegos que empezó con una sub-sede en Corea. InnoGames Korea Ltd. Sang-Soo Lee dirige la compañía junto con Michael Zillmer. En mayo de 2010 el grupo inversor Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) se unió a InnoGames. Además del soporte financiero, esto hace una red de asociación internacional disponible para InnoGames, que continuará la expansión mundial sobre el desarrollo de juegos. En febrero de 2013, InnoGames abrió un local en Sao Paulo, Brasil, para expandir su mercado en esa región ya que ha empezado a ser cada vez más importante su cuota en la industria del videojuego online. Marcus Imaizumi es el líder encargado de llevar InnoGames Brazil y así aumentar también la marca en Sur América.
Pasado y presente
En 2012, InnoGames, tubo el mejor comienzo de un juego de navegador a nivel mundial: Forge of Empires. El juego alcanzó más de 5 millones de jugadores durante los primeros 6 meses, y fué el mejor comienzo del juego en la historia de InnoGames.
En 2013, InnoGames centró sus esfuerzos en el desarrollo de apps para móvil. Mientras que Grepolis y Tribal Wars ya tienen sus primeras apps en Android e iOS, Forge of Empires las tiene a punto de sacar. Un gran logro para InnoGames en abril de ese mismo año: Forge of Empires puntuó como el mejor juego de navegador por la “Deutscher Computerspielpreis“.
2014 fue un gran año para InnoGames! En marzo de ese año, la compañía se traslado a una nueva y más grande oficina al sur de Hamburgo y empezó un centro de negocios para start-ups y jóvenes emprendedores: el ¡InnoHub! Por aquel entonces la compañía tenía ya 350 empleados en total. La "InnoGames Game Jam" es el mayor evento de este tipo en alemania, con 130 participantes en las oficinas de la compañía. Y a finales de año, InnoGames añadió un nuevo juego a su portfolio, con el gran lanzamiento de Tribal Wars 2.
En 2015 InnoGames quiere lograr mucho más y continuar conquistando el mercado de juegos para móvil. La compañía ha abierto nuevas oficinas en Dusseldorf que trabaja para lograr dicho objetivo. Las apps para Forge of Empire de iPad e iPhone fueron seguidas de la app para Android, a principios de este año, también InnoGames intentará crecer aproximadamente en el mismo número de empleados que en 2014.
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