Diferencia entre revisiones de «Encantamientos»

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By looking at the example above you will see that after using the Ensorcelled Endowment the total culture bonus increased directly 5%. So instead of the initial 125% of culture bonus, the city now has 130%.
Observando el ejemplo anterior, verás que tras usar el donativo embrujado la bonificación cultural total se incrementa un 5%. Así, en vez del 125% de bonificación cultural inicial, la ciudad ahora tiene el 130%.
This will reflect on your coins and supplies production, so instead of the 279 supplies the level 7 workshop produced, it will now produce 290 supplies.
Esto se reflejará en la producción de tus monedas y herramientas, así que en vez de las 279 herramientas que producía el taller en nivel 7, ahora producirá 290 herramientas.


On the other hand, as soon as the Ensorcelled Endowment ends its duration, and as long as you keep your 125% culture bonus, the workshop will return to the 279.  If you enchant the workshop it will produce 870 supplies instead of the 837 but the same principle is applied regarding spells duration and effects.
On the other hand, as soon as the Ensorcelled Endowment ends its duration, and as long as you keep your 125% culture bonus, the workshop will return to the 279.  If you enchant the workshop it will produce 870 supplies instead of the 837 but the same principle is applied regarding spells duration and effects.

Revisión del 09:21 23 sep 2016

Hechizos

Propósito

Los Hechizos están forjados en la Academia Mágica y usan el poder de tus reliquias no bonificadas, para poder crear algunos encantamientos muy poderosos para tus edificios. Si lanzas los hechizos no solo aumentarás la producción mágicamente, además, darás un toque mágico a tu ciudad.

Requisitos

Para poder lanzar los hechizos, ¡primero necesitarás crearlos! Y para poderlos crear deberás investigar y construir la Academia Mágica. Podrás investigar el edificio al final del capítulo I en el árbol tecnológico.

MATI.png


Aviso: Los hechizos requieren el uso de reliquias no bonificadas, por lo que para lanzar los hechizos deberás recoger las reliquias correspondientes.

Tipos de Hechizos

Icono Nombre Descripción
Spell supply production boost 1.png Poder de Provisiones Este tipo de Hechizo te permitirá usar el antiguo poder de tus reliquias para bonificar los talleres. Todas tus preciosas provisiones producirán con una eficiencia mágica. Puedes utilizar más de un hechizo por taller y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.

Está disponible a partir del final del capitulo I, tan pronto como construyas la Academia Mágica, y puede ser lanzados a los talleres.

Spell neighborly help boost 1.png Dotación embrujada ¡Un hechizo para cada estimado Elvariano! Te permite encantar edificios culturales para que, cuando reciban ayuda vecinal, tu bonús cultural se incremente directamente en un 5%. Puedes utilizar más de un hechizo por taller y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.

Está disponible al final del capítulo I, tan pronto como construyas la Academia Mágica, y puede ser lanzado a los edificios culturales.

Spell good production boost 1.png Fábrica mágica Este tipo de Hechizo extrae el poder mágico de tus reliquias para bonificar directamente la producción de tus fábricas. Encantando las fabricas podrás aumentar la bonificación existente de las Reliquias o activar las fábricas que no estén previamente bonificadas a un nivel mágico. Puedes utilizar más de un hechizo por taller y al hacerlo se va a multiplicar la duración del efecto.

Está disponible al final del capítulo III, tan pronto como desbloquees la tecnología del hechizo de la fábrica. Puede ser lanzado a las fábricas.

Spell knowledge boost 1.png Meditación inspiradora Este hechizo aumenta el límite de puntos de conocimiento que puedes obtener durante tu ausencia. Por lo que no vas a perder puntos de conocimiento, ni si estas ausente por más de 10 horas. No puedes utilizar más de un hechizo a la vez.

Está disponible al final del capítulo III, tan pronto como desbloquees la tecnología de Inspiraciones Mágicas, se aplica automáticamente en la barra de puntos de conocimiento.

Proceso de creación de los Hechizos

Para empezar a crear hechizos, abre la Academia mágica y haz click en el botón de "crear" en el hechizo que quieras producir. Entonces se te mostrará el progreso de creación que te avisa cuanto tardará en crearse el hechizo.

Solo puedes crear hechizos si tienes disponible una ranura. Si no, tendrás que esperar hasta que el hechizo esté completo. Siempre podrás finalizar la creación del hechizo usando los Diamantes correspondientes.

Spellstimer.png


Tan pronto como el hechizo esté listo, puedes recogerlo desde la Academia Mágica haciendo click en el icono que se muestra sobre el edificio.Collect spells.png En ese momento el Hechizo es añadido al inventario para que puedas lanzarlo.

Newspell.png


Consejo: Si por alguna razón quieres cancelar el proceso de algún hechizo, puedes hacer click en el icono con la X y te devolverá las reliquias que has invertido al principio.

La biblioteca de Hechizos

La bibilioteca de hechizos es el lugar donde puede escoger que hechizo quieres crear. Colocando el ratón sobre cada uno, podrás ver su efecto, su duración y su disponibilidad (cuantos tienes del mismo tipo actualmente en el inventario).

Spinfo.png


Puedes además conseguir más información sobre cada hechizo haciendo click en cada icono correspondiente. Info-icon.png.


Spellfull.png


Inventario de Hechizos

El Inventario es el lugar donde puedes guardar la producción de los hechizos, hasta que decidas que hacer con ellos. Puedes acceder a través del botón del menú haciendo click al correspondiente icono Inventory icon normal.png.

Cuando recolectes los hechizos producidos de la Academia verás un marcador rojo en el icono del inventario. Haciendo click en él podrás ver que hechizos han sido añadidos recientemente al inventario ya que estarán marcados con un banner etiquetado como "nuevo".

Inventory expl.png


Número Descripción
1 Cantidad de Hechizos de ese tipo que dispones para ser lanzados.
2 Icono de información que permite ver con detalle la información del Hechizo.
3 Banner que muestra que has obtenido recientemente un nuevo hechizo de ese tipo en el Inventario.
4 Botón que permitirá borrar todos los hechizos de este tipo.
5 Botón que te permite lanzar un hechizo a la vez.


Consejo: Si eliminas tus hechizos, no se te devolverá ninguna reliquia invertida para su producción.

Lanzando Hechizos

Haciendo click en "lanzar hechizo" en el Inventario, podrás comprobar instantáneamente, que el puntero Cursor spell.png cambia de forma, así como el icono para el hechizo, haciendo entrever a que edificios pueden ser lanzados. Verás también un mensaje emergente que dirá "Haz click aquí para encantar este edificio".

EnchantB.png


¡Cuando encantes un edificio podrás ver como los poderes mágicos se apoderan del edificio, haciendo tu ciudad mucho más mágica y bonita!


Efectos de los Hechizos

Hay varios sitios donde podrás comprobar el efecto de los hechizos así como el tiempo que le queda al encantamiento.

1. Poniendo el cursor encima del edificio encantado.

Hoovbul.png

2. Dentro del edificio, en la ventana emergente de cada producción.

InsideBul.png


3. Haciendo click en el edificio mientras produce, en la ventana emergente de la producción actual.

Spellbonus.png


¡El efecto de hechizos toma en consideración el total de tu producción actual con bonificaciones! Esto significa que tus fábricas producirán un 50% más (producción regular + bonificación de reliquias). ¡Lo mismo ocurrirá con los talleres! El hechizo tomará en consideración tu bonificación cultural actual para aplicar la bonificación de 200%.

A modo de ejemplo: Un taller de elfos a nivel 7 produce 223 herramientas por hora sin bonificación cultural (100%). Incrementando la bonificación cultural a 125% producirá 279 herramientas. Si encantas dicho taller producirá 837 herramientas (+200% sobre 279).

PoPeffe.png


Aviso: ¡Debes recordar que el hechizo hará efecto solo por un tiempo determinado! Lo que significa que si usas un hechizo y su duración llega a su fin antes de que recolectes los recursos, estos no seguirán teniendo el efecto del hechizo. Además, si alguna de las otras bonificaciones cambia (incrementa/disminuye) mientras el hechizo esta activo, se verá reflejado en el efecto del hechizo.


ESexpl.png

Observando el ejemplo anterior, verás que tras usar el donativo embrujado la bonificación cultural total se incrementa un 5%. Así, en vez del 125% de bonificación cultural inicial, la ciudad ahora tiene el 130%. Esto se reflejará en la producción de tus monedas y herramientas, así que en vez de las 279 herramientas que producía el taller en nivel 7, ahora producirá 290 herramientas.

On the other hand, as soon as the Ensorcelled Endowment ends its duration, and as long as you keep your 125% culture bonus, the workshop will return to the 279. If you enchant the workshop it will produce 870 supplies instead of the 837 but the same principle is applied regarding spells duration and effects.