Diferencia entre revisiones de «Lo básico»

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= Resources =   
[[Category:Help]]


To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resources production (timber camp, clay pit, iron mine). You also receive those resources when you are not logged into your account.
=== Razas===


The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your warehouse to make sure that you don't lose the resources that don't fit. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you, when the storage is full.
Tras registrar tu cuenta e iniciar sesión en un mundo (servidor del juego), tendrás que elegir si quieres jugar con Elfos o Humanos.  


[[File:help_ressources.png|Top bar, showing the resources]]


The numbers show the resource amounts that are stored right now. (601 wood, 538 clay, 716 iron). The max. amount of resources in this example is 1000, so that's why the progress bars are approximately in the middle.
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]




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El juego será similar con ambas razas, pero tu elección va a influenciar algunas de las características principales:
Hint: Always try to spend all your resources in buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it's likely that the enemy will lose interest in your village.
# La apariencia de tu ciudad dependerá de la raza que hayas elegido. Los Elfos son seres mágicos y viven en estrecha armonía con la naturaleza. Su diseño de edificios será muy sofisticado. Los humanos son muy ambiciosos y tienen un estilo más medieval e industrializado.
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# Las [[Unidades|unidades]] militares que tendrás a tu disposición también serán distintas. Por ejemplo, los Elfos se basarán, entre otros, en [[Treant]] y los Humanos en [[Bárbaro con hacha|Bárbaros con hacha]].


Pueden haber mundos diferentes (servidores de juego), para que tengas la oportunidad de probar y jugar en ambas razas.


= Provisions =
=== Mapa de la ciudad===


Buildings and units also need provisions. In contrary to the other resources, provisions are not produced over time but provided by the farm. The higher it's level the more villagers can be supplied.


[[File:help_population.png|Top bar, showing free population]]
Al principio, comienzas con un área limitada para construir tu ciudad. El mapa de la ciudad es una área dividida en  cuadrados, similar a una cuadrícula, donde podrás colocar tus primeros edificios con el fin de iniciar el desarrollo de tu ciudad. Comenzarás con un cuadrante de 15x10.


The number shows the amount of villagers that additionally can be supplied. So for example 821 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population, in this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.


= Crowns =
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]


In the upper right corner you can see your current amount of crowns. You can buy additional crowns if you click on the + button.
Pero, por supuesto, tu objetivo es expandirte y tu mayor desafío es hacer el mejor uso del espacio a tu disposición. Para incrementar tu área construible puedes desbloquear expansiones en el árbol tecnológico, ganarlos completando todos los encuentros en una provincia o comprar una expansión premium. Cada expansión del mapa de la ciudad tiene una área de 25 cuadrados (5x5).


Al principio, encontrarás dos edificios en el mapa de la ciudad: el Capitolio y la Cabaña de los obreros.


= First steps =
*El '''[[Capitolio|Capitolio]]''' es el centro de tu ciudad y actúa como tu depósito principal. La mayoría de los edificios necesitan estar conectados a él mediante calles para que puedan ser funcionales.


In the beginning you mostly need one thing: Resources. The timber camp cuts wood, the clay pit collects clay and the iron mine produces iron. The more you expand those buildings the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
*En la '''[[Cabaña de los obreros|Cabaña de los obreros]]''' encontrarás a tus obreros. Ellos te ayudarán a construir y mejorar edificios e incluso a gestionar tus construcciones actuales.


After you have secured a good base production of resources you can start building troops. In the barracks you can start recruiting spear fighters. Spear fighters offer some protection against would-be attackers who might want to plunder your resources. They are not usually good offensive troops, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
=== Recursos básicos ===


In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way to protect your resources is to research technologies like the attic, cellar or bunker in the warehouse. Another good deterrent is to build a wall (Level 4 headquarter needed). The higher your wall level the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages with higher wall levels.
Hay dos recursos básicos en Elvenar, los cuales te ayudarán a hacer crecer tu ciudad:


If you find you have excess resources, you might want to consider building a market. (Level 8 headquarters needed). In the marketplace, you can see what your neighbours are offering and trade away resources you don't want. You can also create your own offers.
[[File:HUDbasic.png|center|Barra superior, mostrando los recursos básicos disponibles]]


You should also look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. It is also a good way to meet some nice people!
*Monedas: Las monedas se producen automáticamente en las [[Vivienda|Viviendas]].
*Provisiones: Para producir provisiones tienes que realizar un pedido en el [[Taller|Taller]]. Cada tipo de provisión necesita un tiempo distinto.


= Late start? =


Should you join a world that has been going on for a while already it is recommended to change your strategy a bit. It is of course still important to get a good basic resource production so that it is possible to build up your village quickly. But you have to quickly start protecting your village. For that it is best to build up your wall, the warehouse researches and also to build a few units. Writing to your potential attackers can often help as well. It is always recommended to use the units you produced to plunder other villages. The plundered resources greatly help your growth.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
|style="background-color:#af895f;|'''Consejo:''' En cuanto estén hechas, ¡puedes recoger todas tus producciones a la vez! Solo tienes que hacer click en un edificio de producción y mover el ratón por el resto de edificios (sin soltar el botón).
Now we'll show you the biggest difference to the usual start:
|}
 
Don't make the mistake of concentrating too much on creating your first nobleman. It might sound logical to try to get a second village as quickly as possible but it does not help you if you can't defend your villages. If you only concentrate on the noblemen you are an easy target, and also a well-liked target as bigger players would love to have a village that is already on the way to being ready to produce noblemen. By the time attacks start coming in, it's usually too late.
 
One method of preparing for this is to use a defensive strategy. This means creating lots of sword and spear fighters. If you create enough troops then you are a very expensive target and your attacker will usually try to find an easier target. Morale also helps you if you are attacked by bigger players. A very big player loses up to 70% of his attack strength due to morale.
 
The security phase can take some time, but it will usually pay off, as you can always use those defensive troops in the later game. Once you have a good amount of defensive troops - something like 1200 spears and 1200 swords - you can start thinking about a nobleman.
 
You will probably be able to tell how valuable that tactic was by looking at your neighbors' villages ...
 
= Construct buildings =
 
There are two ways to construct a building. First one is to open the village headquarters and then click on "upgrade to level X" of the building you want.
 
[[File:help_headquart.png|Headquarter screen]]
 
If you are more experienced and know what building you want to upgrade, you can simply click the "upgrade" bubble in the ring menu of a building without opening the headquarter.


[[File:help_radial.png|Radial menu example]]
=== Primeros Pasos ===


You need the specified amount of wood, clay and iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The bigger you want to construct the building, the more resources are needed for the next level.


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[[File:mentor_elves.png|right|link=]]
Hint: You can recognize unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
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Al inicio del juego deberías preocuparte por tres cosas:


= Recruit units =
Primero, '''no puedes tener una ciudad sin habitantes (población)'''.
Cuando empieces a construir en tu ciudad, debes construir unas cuantas viviendas primero. Esto te asegurará tener población disponible y te generará monedas. La mayoría de los edificios que querrás construir requerirán habitantes, los cuales podrán trabajar en esos edificios, y los costes de construcción consistirán, sobre todo, en monedas, las cuales serán generadas en tus viviendas. Es recomendable que construyas al menos ocho viviendas al principio. Son baratas y se construyen enseguida. Acuérdate de conectarlas al Capitolio mediante calles.


You can recruit your first units in the barracks. To construct barracks you need to upgrade your headquarters to level 2. First you will only be able to build spear fighters; for other units you need to upgrade the barracks. In the Unit overview you can find a short description about the requirements for a certain unit and what its properties are.
Segundo, ''necesitas producir provisiones en cuanto tengas tus viviendas construidas.'''
Son un recurso muy valioso utilizado para construir algunos edificios y, posteriormente, también para producir productos y para entrenar tus unidades de batalla. Las provisiones pueden ser producidas en talleres, por lo que es recomendable que construyas tres de estos tan pronto tengas algunas viviendas. Con suficientes monedas y provisiones, tu economía ya estará en marcha y funcionando sin problemas.


= Attacking other villages =
Y tercero, '''necesitarás [[Cultura|edificios culturales]] en tu ciudad.''' Esto te permitirá mejorar otros edificios y mantener tu población produciendo con máxima eficiencia. El espacio de tu ciudad es limitado, y siempre lo será. Así que, mejorar edificios para mejorar sus propiedades es clave para sacar el máximo provecho del espacio que tienes disponible. Para mejorar, necesitarás tanto monedas como provisiones, así como habitantes y [[Cultura|cultura]]. Por lo tanto, y con el fin de avanzar tu ciudad, siempre asegúrate de tener un adecuado excedente de cultura.


It is important, especially in the beginning, to constantly get resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.
Si tienes disponible más  [[Cultura|cultura]] que la requerida para las mejoras, tus ciudadanos estarán más contentos y su producción será más eficiente. De cierta forma, esta será la manera más barata de ganar más monedas y provisiones. Eso sí, ¡no exageres! No tiene sentido tener una ciudad llena de [[Cultura|edificios culturales]] sin tener [[Vivienda|viviendas]] en las que vivir.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
Para hacerlo más sencillo, sólo sigue al guía quien te mostrará las primeras partes y el como comenzar a crear tu ciudad:


To attack a village, switch to the map, click an enemy village and chose the "send army" button. You will see this window:
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>
 
[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
 
In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
 
{| width="100%"
!Number
!Icon
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]  
|align=center|Travel time
|This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}


[[File:Guide1.png|center|700px]]


Only your own units that are currently available in your village are shown here.
Una vez tu ciudad este creciendo, será tiempo para ir al '''[[Mapa mundial|Mapa Mundial]]'''. Allí será donde podrás ver a tus Vecinos, explorar Provincias, resolver Encuentros y empezar a coleccionar items como '''[[Reliquias]]''' y Puntos de Conocimiento.


[[Battles#Officers|Click here for an explanation of the generals.]]
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


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====Primeras Misiones====
Hint: You can create as many presets as you want. For example small farm armies with 100 spear fighter or a complete offensive force with thousands of different units.


A preset can also be used to easily recruit an amount of set units in a village. You can also assign units to a preset that are still locked for your village if you create the preset within the rally point.
Para ampliar tu experiencia en el juego y ayudarte a construir tu ciudad, se te pedirá que completes una serie de misiones simples:
[[File:Firstquests1.png|center]]


It is best to create a preset of your desired army in your village and use this for recruiting.
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]
----


= Why join a tribe? =
¡Completa todas estas misiones para obtener una increíble recompensa de principiante!


Tribal Wars 2 can be played as a single player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support, to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gamiing expirience and increase your success on the leader-boards. Joining a tribe is highly advised.
Y como último consejo para principiantes: '''¡Escuchad a vuestros asesores!''' Si completas misiones regularmente, serás recompensado generosamente y va a ser más fácil que puedas continuar y avanzar en el juego.

Revisión actual - 16:48 11 jul 2020


Razas

Tras registrar tu cuenta e iniciar sesión en un mundo (servidor del juego), tendrás que elegir si quieres jugar con Elfos o Humanos.


Race Selection New.png


El juego será similar con ambas razas, pero tu elección va a influenciar algunas de las características principales:

  1. La apariencia de tu ciudad dependerá de la raza que hayas elegido. Los Elfos son seres mágicos y viven en estrecha armonía con la naturaleza. Su diseño de edificios será muy sofisticado. Los humanos son muy ambiciosos y tienen un estilo más medieval e industrializado.
  2. Las unidades militares que tendrás a tu disposición también serán distintas. Por ejemplo, los Elfos se basarán, entre otros, en Treant y los Humanos en Bárbaros con hacha.

Pueden haber mundos diferentes (servidores de juego), para que tengas la oportunidad de probar y jugar en ambas razas.

Mapa de la ciudad

Al principio, comienzas con un área limitada para construir tu ciudad. El mapa de la ciudad es una área dividida en cuadrados, similar a una cuadrícula, donde podrás colocar tus primeros edificios con el fin de iniciar el desarrollo de tu ciudad. Comenzarás con un cuadrante de 15x10.


City start human.png


Pero, por supuesto, tu objetivo es expandirte y tu mayor desafío es hacer el mejor uso del espacio a tu disposición. Para incrementar tu área construible puedes desbloquear expansiones en el árbol tecnológico, ganarlos completando todos los encuentros en una provincia o comprar una expansión premium. Cada expansión del mapa de la ciudad tiene una área de 25 cuadrados (5x5).

Al principio, encontrarás dos edificios en el mapa de la ciudad: el Capitolio y la Cabaña de los obreros.

  • El Capitolio es el centro de tu ciudad y actúa como tu depósito principal. La mayoría de los edificios necesitan estar conectados a él mediante calles para que puedan ser funcionales.
  • En la Cabaña de los obreros encontrarás a tus obreros. Ellos te ayudarán a construir y mejorar edificios e incluso a gestionar tus construcciones actuales.

Recursos básicos

Hay dos recursos básicos en Elvenar, los cuales te ayudarán a hacer crecer tu ciudad:

Barra superior, mostrando los recursos básicos disponibles
  • Monedas: Las monedas se producen automáticamente en las Viviendas.
  • Provisiones: Para producir provisiones tienes que realizar un pedido en el Taller. Cada tipo de provisión necesita un tiempo distinto.


Consejo: En cuanto estén hechas, ¡puedes recoger todas tus producciones a la vez! Solo tienes que hacer click en un edificio de producción y mover el ratón por el resto de edificios (sin soltar el botón).

Primeros Pasos

Mentor elves.png

Al inicio del juego deberías preocuparte por tres cosas:

Primero, no puedes tener una ciudad sin habitantes (población). Cuando empieces a construir en tu ciudad, debes construir unas cuantas viviendas primero. Esto te asegurará tener población disponible y te generará monedas. La mayoría de los edificios que querrás construir requerirán habitantes, los cuales podrán trabajar en esos edificios, y los costes de construcción consistirán, sobre todo, en monedas, las cuales serán generadas en tus viviendas. Es recomendable que construyas al menos ocho viviendas al principio. Son baratas y se construyen enseguida. Acuérdate de conectarlas al Capitolio mediante calles.

Segundo, necesitas producir provisiones en cuanto tengas tus viviendas construidas.' Son un recurso muy valioso utilizado para construir algunos edificios y, posteriormente, también para producir productos y para entrenar tus unidades de batalla. Las provisiones pueden ser producidas en talleres, por lo que es recomendable que construyas tres de estos tan pronto tengas algunas viviendas. Con suficientes monedas y provisiones, tu economía ya estará en marcha y funcionando sin problemas.

Y tercero, necesitarás edificios culturales en tu ciudad. Esto te permitirá mejorar otros edificios y mantener tu población produciendo con máxima eficiencia. El espacio de tu ciudad es limitado, y siempre lo será. Así que, mejorar edificios para mejorar sus propiedades es clave para sacar el máximo provecho del espacio que tienes disponible. Para mejorar, necesitarás tanto monedas como provisiones, así como habitantes y cultura. Por lo tanto, y con el fin de avanzar tu ciudad, siempre asegúrate de tener un adecuado excedente de cultura.

Si tienes disponible más cultura que la requerida para las mejoras, tus ciudadanos estarán más contentos y su producción será más eficiente. De cierta forma, esta será la manera más barata de ganar más monedas y provisiones. Eso sí, ¡no exageres! No tiene sentido tener una ciudad llena de edificios culturales sin tener viviendas en las que vivir.

Para hacerlo más sencillo, sólo sigue al guía quien te mostrará las primeras partes y el como comenzar a crear tu ciudad:

Begin1.png


Guide1.png

Una vez tu ciudad este creciendo, será tiempo para ir al Mapa Mundial. Allí será donde podrás ver a tus Vecinos, explorar Provincias, resolver Encuentros y empezar a coleccionar items como Reliquias y Puntos de Conocimiento.

Worldmap1.png

Primeras Misiones

Para ampliar tu experiencia en el juego y ayudarte a construir tu ciudad, se te pedirá que completes una serie de misiones simples:

Firstquests1.png
Firstquestwindow1.png

¡Completa todas estas misiones para obtener una increíble recompensa de principiante!

Y como último consejo para principiantes: ¡Escuchad a vuestros asesores! Si completas misiones regularmente, serás recompensado generosamente y va a ser más fácil que puedas continuar y avanzar en el juego.