Diferencia entre revisiones de «Cuartel»
(Agregado nivel 34 35 36 y 37 (Cap Elvenar)) |
|||
Línea 465: | Línea 465: | ||
|25000 [[File:Gds1p1.png|Basic Goods]] 27000 [[File:Gds3p1.png|Magical Goods]] | |25000 [[File:Gds1p1.png|Basic Goods]] 27000 [[File:Gds3p1.png|Magical Goods]] | ||
|350 | |350 | ||
|5 | |||
|- | |||
|- | |||
|34 [[File:Ch15.png|23px|Para este nivel necesitarás investigar "Cuartel al estilo de los Elvenar" en el capítulo 15]] | |||
|6x7 | |||
|601 | |||
|1371 | |||
|42h | |||
|50000 K | |||
|3000 K | |||
|19000 [[File:Gr9_alloyshrooms.png|23px|Setas de Aleación]] 60000 [[File:Orcs.png|23px|Orcos]] | |||
|385 | |||
|5 | |||
|- | |||
|35 | |||
|6x7 | |||
|179 | |||
|239 | |||
|45h | |||
|20000 K | |||
|3200 K | |||
|57500 [[File:Gr9_alloyshrooms.png|23px|Setas de Aleación]] 65000 [[File:Orcs.png|23px|Orcos]] | |||
|405 | |||
|5 | |||
|- | |||
|36 | |||
|6x7 | |||
|183 | |||
|241 | |||
|48h | |||
|23000 K | |||
|3500 K | |||
|65000 [[File:Gr9_alloyshrooms.png|23px|Setas de Aleación]] 70000 [[File:Orcs.png|23px|Orcos]] | |||
|425 | |||
|5 | |||
|- | |||
|37 | |||
|6x7 | |||
|186 | |||
|245 | |||
|51h | |||
|25000 K | |||
|3700 K | |||
|65000 [[File:Gr9_alloyshrooms.png|23px|Setas de Aleación]] 80000 [[File:Orcs.png|23px|Orcos]] | |||
|450 | |||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
====Cuartel | ====Cuartel Humano==== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
Línea 873: | Línea 918: | ||
|25000 [[File:Gds1p1.png|Basic Goods]] 27000 [[File:Gds3p1.png|Magical Goods]] | |25000 [[File:Gds1p1.png|Basic Goods]] 27000 [[File:Gds3p1.png|Magical Goods]] | ||
|350 | |350 | ||
|5 | |||
|- | |||
|34 [[File:Ch15.png|23px|Para este nivel necesitarás investigar "Cuartel al estilo de los Elvenar" en el capítulo 15]] | |||
|6x7 | |||
|601 | |||
|1371 | |||
|42h | |||
|50000 K | |||
|3000 K | |||
|19000 [[File:Gr9_alloyshrooms.png|23px|Setas de Aleación]] 60000 [[File:Orcs.png|23px|Orcos]] | |||
|385 | |||
|5 | |||
|- | |||
|35 | |||
|6x7 | |||
|179 | |||
|239 | |||
|45h | |||
|20000 K | |||
|3200 K | |||
|57500 [[File:Gr9_alloyshrooms.png|23px|Setas de Aleación]] 65000 [[File:Orcs.png|23px|Orcos]] | |||
|405 | |||
|5 | |||
|- | |||
|36 | |||
|6x7 | |||
|183 | |||
|241 | |||
|48h | |||
|23000 K | |||
|3500 K | |||
|65000 [[File:Gr9_alloyshrooms.png|23px|Setas de Aleación]] 70000 [[File:Orcs.png|23px|Orcos]] | |||
|425 | |||
|5 | |||
|- | |||
|37 | |||
|6x7 | |||
|186 | |||
|245 | |||
|51h | |||
|25000 K | |||
|3700 K | |||
|65000 [[File:Gr9_alloyshrooms.png|23px|Setas de Aleación]] 80000 [[File:Orcs.png|23px|Orcos]] | |||
|450 | |||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
Línea 945: | Línea 1034: | ||
!Nivel 28 | !Nivel 28 | ||
!Nivel 29 | !Nivel 29 | ||
! | !Nivel 30 | ||
|- | |- | ||
|[[File:M_Elves_Barracks_26_0000.png|120px]] | |[[File:M_Elves_Barracks_26_0000.png|120px]] | ||
Línea 953: | Línea 1042: | ||
|[[File:_0028_M_Elves_Barracks_30_0000.png|120px]] | |[[File:_0028_M_Elves_Barracks_30_0000.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
! | !Nivel 31 | ||
! | !Nivel 32 | ||
! | !Nivel 33 | ||
! | !Nivel 34 | ||
! | !Nivel 35 | ||
|- | |- | ||
|[[File:_0029_M_Elves_Barracks_31_0000.png|120px]] | |[[File:_0029_M_Elves_Barracks_31_0000.png|120px]] | ||
|[[File:_0030_M_Elves_Barracks_32_0000.png|120px]] | |[[File:_0030_M_Elves_Barracks_32_0000.png|120px]] | ||
|[[File:_0031_M_Elves_Barracks_33_0000.png|120px]] | |[[File:_0031_M_Elves_Barracks_33_0000.png|120px]] | ||
|[[File:Elves_Barracks_34.png|120px]] | |||
|[[File:Elves_Barracks_35.png|120px]] | |||
|- | |||
!Nivel 36 | |||
!Nivel 37 | |||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:Elves_Barracks_36.png|120px]] | |||
|[[File:Elves_Barracks_37.png|120px]] | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
Línea 1045: | Línea 1146: | ||
!Nivel 32 | !Nivel 32 | ||
!Nivel 33 | !Nivel 33 | ||
! | !Nivel 34 | ||
! | !Nivel 35 | ||
|- | |- | ||
|[[File:_0029_M_Elves_Barracks_31_0000.png|120px]] | |[[File:_0029_M_Elves_Barracks_31_0000.png|120px]] | ||
|[[File:_0030_M_Elves_Barracks_32_0000.png|120px]] | |[[File:_0030_M_Elves_Barracks_32_0000.png|120px]] | ||
|[[File:_0031_M_Elves_Barracks_33_0000.png|120px]] | |[[File:_0031_M_Elves_Barracks_33_0000.png|120px]] | ||
|[[File:Elves_Barracks_34.png|120px]] | |||
|[[File:Elves_Barracks_35.png|120px]] | |||
|- | |||
!Nivel 36 | |||
!Nivel 37 | |||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:Elves_Barracks_36.png|120px]] | |||
|[[File:Elves_Barracks_37.png|120px]] | |||
| | |||
| | | | ||
| | | |
Revisión del 08:59 13 oct 2019
|
El cuartel
Propósito
Este edificio te permite reunir un ejército entrenando unidades. Cuanto más nivel tenga el edificio, menor es el tiempo de entrenamiento necesario para las nuevas unidades.
En el cuartel puedes producir tus unidades, y tener una visión general de tus pelotones disponibles. Los pelotones son los que colocarás en el campo de batalla. En el campo de batalla, las unidades de un tipo están agrupadas en pelotones.
Requisitos
Podrás construir el cuartel después de desbloquearlo en el árbol tecnológico. Requiere una conexión al Capitolio mediante una calle, no puede ser vendido ni reconstruido, pero puedes ampliarlo.
Ampliación
Por cada ampliación del cuartel, se reducirá el tiempo de entrenamiento. Puedes aumentar también la cantidad de ranuras de entrenamiento: conseguirás una ranura adicional cada vez que el cuartel aumente de tamaño.
El entrenamiento
Entrenar a tus unidades te costará provisiones y tiempo. Cuantas más unidades sean entrenadas en una ranura al mismo tiempo, más recursos serán necesarios para empezar su reclutamiento y mayor tiempo tardarán en estar disponible. Por supuesto, siempre podrás acabar el entrenamiento instantáneamente utilizando diamantes.
Dependiendo del nivel del cuartel, podrás usar hasta 5 ranuras de entrenamiento a la vez. Esto significa que puedes entrenar tus tropas usando un sistema de cola, por lo que las unidades estarán disponibles por ranura, una vez el tiempo de entrenamiento haya finalizado. Puedes cancelar la cola de entrenamiento en caso de que hayas cambiado de idea, en este caso, recibirás de vuelta tus provisiones.
Para poder añadir las unidades al campamento militar necesitarás recolectar las unidades haciendo click en el icono militar encima del cuartel. Date cuenta que el icono se mostrará una vez finalice la primera ranura, por lo que sabrás que tienes al menos una ranura disponible de nuevo, mientras que la siguiente continuará el entrenamiento.
Al principio, el Tamaño de Entrenamiento Básico en una ranura del cuartel es 6, lo que significa que la ranura solo puede entrenar unidades con un peso total de 6.
Hay diferentes tipo de unidades que tienen un "peso" distinto, por lo que algunas unidades pueden ser entrenadas en mayor número que otras. Por ejemplo, el peso de un bárbaro con hacha, es 1, el peso de un paladín es 6. Por lo que una única ranura puede entrenar 6 bárbaros con hacha o solamente 1 paladín.
Si quieres aumentar el tamaño de entrenamiento básico de una ranura puedes construir uno o más arsenales. Puedes cancelar la cola de entrenamiento en caso de que cambies de idea. En este caso, recibirás las provisiones de vuelta.
Campamento militar
Aquí puedes ver cuantos pelotones por tipo de unidad están listos para la batalla.
Pelotón: En el campo de batalla colocarás pelotones, no unidades solas. El tamaño básico de un pelotón en el campo de batalla es de 12. Como el tamaño de entrenamiento, el peso de una unidad se tiene en cuenta: Con 2 paladines (peso=6), tienes ya un pelotón completo.
“Ampliación del tamaño del pelotón”: En el árbol tecnológico puedes desbloquear varias Ampliaciones del tamaño del pelotón. Cada una de las cuales aumentará el tamaño de tu pelotón en el campo de batalla correspondiente a la cantidad investigación de este tipo multiplicado por 3. Recuerda que la ranura de entrenamiento no aumentará con esta tecnología. Construye y amplia arsenales para asegurarte que tus ranuras de entrenamiento producen suficientes unidades para llenar el Tamaño de pelotón.
Vista general del cuartel