Diferencia entre revisiones de «Aventuras de la Hermandad»
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Aquí hay una lista de Objetos aventureros y sus requisitos: | Aquí hay una lista de Objetos aventureros y sus requisitos: | ||
{| style="text-align: center" !colspan="3"|''' | {| style="text-align: center" | ||
|-|[[File:FA_Brewery.png|35px]] | | !colspan="3"|'''Información de los Objetos aventureros | ||
|-''' | |||
|'''Icono del Objeto''' | |||
|'''Nombre del Objeto''' | |||
|'''Requisitos''' | |||
|- | |||
|[[File:FA_Brewery.png|35px]] | |||
|Insignia de cervecería de enanos<br> | |||
|50 x Bebidas | |||
|- | |||
|[[File:FA_Treant.png|35px]] | |||
|Insignia del gremio de treants<br> | |||
|35 x Herramientas Simples | |||
|- | |||
|[[File:FABakers.png|35px]] | |||
|Insignia del gremio de panaderos<br> | |||
|20 x Pan | |||
|- | |||
|[[File:FA_Carpenters.png|35px]] | |||
|Insignia del gremio de carpinteros<br> | |||
|10 x Herramientas avanzadas | |||
|- | |||
|[[File:FA_Farmers.png|35px]] | |||
|Insignia de deleite de granjeros<br> | |||
|5 x Cesta de Comida | |||
|- | |||
|[[File:FA_Blacksmith.png|35px]] | |||
|Insignia del gremio de herreros<br> | |||
|5 x Caja de Herramientas | |||
|- | |||
|[[File:FA_Flacon.png|35px]] | |||
|Luxurious Flacon | |||
|1 x Mosaico de Mármol<br> 1 x Anillo precioso<br> 1 x Figuras de madera<br> | |||
|- | |||
|[[File:FA_Bracelet.png|35px]] | |||
|Brazalete dorado | |||
|1 x Pilares decorativos<br> 1 x Máscara del Guerrero<br> 1 x Cofre de Madre<br> | |||
|- | |||
|[[File:FA_Necklace.png|35px]] | |||
|Collar de diamante | |||
|1 x Altar Admirable<br> 1 x Globo Gigante<br> 1 x Sillón de Lujo<br> | |||
|- | |||
|[[File:FA_Statue.png|35px]] | |||
|Estatua elegante | |||
|1 x Fuente Fabulosa<br> 1 x Horno elegante<br> 1 x Cama real<br> | |||
|- | |||
|[[File:FA_Wand.png|35px]] | |||
|Varita | |||
|Consigue un encantamiento de Fábrica Mágica y 100 de tablones | |||
|- | |||
|[[File:FA_Potion.png|35px]] | |||
|Poción Mágica | |||
|Consigue un encantamiento del Donativo Embrujado y 100 de Elixir | |||
|- | |||
|[[File:FA_Hat.png|35px]] | |||
|Sombrero de Bruja | |||
|Consigue un encantamiento del Poder de las provisiones y 100 de seda | |||
|- | |||
|[[File:FA_Wonder.png|35px]] | |||
|Insignia de la Maravillosa Sociedad<br> | |||
|Invierte 10PdC en una Maravilla Antigua de algún amigo | |||
|- | |||
|[[File:FA_Guard.png|35px]] | |||
|Insignia de la guardia Elvariana<br> | |||
|Recruta una cantidad de unidades (3x tu tamaño del pelotón) | |||
|- | |||
|[[File:FA_Sack.png|35px]] | |||
|Saco de monedas | |||
|Gana una cantidad de monedas (basado en el capítulo) | |||
|- | |||
|} | |||
===Misiones=== | ===Misiones=== |
Revisión del 17:47 29 abr 2018
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Aventuras de la Hermandad
Las Aventuras de la Hermandad es un evento multijugador en Elvenar. Junto con tu hermandad, trabajáis en unos objetivos comunes. Alcanzándolos, beneficiará a toda la hermandad y al final la hermandad que lo haga mejor, conseguirá más puntos de clasificación.
Si abandonas la Hermandad durante una aventura no conseguirás las recompensas, sin embargo el progreso que hayas contribuido en la hermandad si que se mantendrá.
Una nueva ronda de la Hermandad empezará periódicamente y durará aproximadamente una semana
Puedes obtener más información acerca de las Aventuras de la Hermandad haciendo click en la bandera de las Aventuras.
Empezando las Aventura de la Hermandad
Si eres miembro de una hermandad y una Aventura está en marcha, verás una bandera como esta en tu ciudad:
Haciendo click en esta bandera, abrirá el mapa de las Aventuras en el primer nivel:
Visión general de las Aventuras de la Hermandad
- Cada mapa contiene diferentes puntos de paso, organizados en 3 colores diferentes (azul, naranja, verde)
- Los puntos de paso que siguen bloqueados, puede hacerse click para ver que requisitos tiene y cuantos puntos da.
- Cada camino contiene diversos puntos de paso (azul, , naranja , verde ), cada uno con sus propios requisitos para poder pasar. Para desbloquear un punto de paso debes suministrarle los objetos aventureros que requiera, que se consigue después de completar misiones específicas. Una vez los requisitos sean alcanzados, se abrirá para darte paso al siguiente.
- Algunos puntos estratégicos , como el que puedes ver aquí, te ofrece 3 caminos distintos para escoger, para alcanzar tu objetivo. Por ejemplo, puedes escoger el camino azul al empezar y cambiar al naranja después de que un punto de paso estratégico esté abierto. Deberás discutirlo con tu hermandad y escoger sabiamente según tu estilo de juego.
- Hay 10 misiones repetitivas que te permite ganar 10 objetos aventureros (insignias y objetos específicos). Algunas misiones requieren producir en un taller mientras otros producir en fábricas.
- Los requisitos y el camino de los puntos de paso cambiará según el nivel al que os encontréis.
- El nivel de dificultad incrementará a medida que avanzas de un nivel a otro.
- Al final del nivel, visualizado por un gran cofre:
Si desbloqueas esta recompensa te dará una un premio muy especial para los miembros que hayan contribuido algo en ese nivel de las Aventuras de la Hermandad. Además: Si se recoge la recompensa, se desbloqueará automáticamente para ti y la hermandad el siguiente nivel. Solamente los miembros con un rango igual o superior al de embajador, podrá desbloquear el cofre y pasar al siguiente nivel. Es una decisión que debe ser tomada cuidadosamente, porque significa que no se podrán conseguir más puntos de clasificación en ese nivel, de cuyos puntos de paso no hayan sido limpiados.
Puntos de Clasificación de la Hermandad
Los puntos de clasificación es una nueva mecánica que vendrá con las Aventuras de la Hermandad. Estos puntos de clasificación son temporales, lo que significa que solo cuentan para decidir el puesto de tu hermandad en esta aventura. Después de esta aventura de la hermandad, se darán las recompensas a las Hermandades Top y el contador de puntos se reseteará a 0 para que todo el mundo pueda volver a empezar en la siguiente Aventura. Por lo que en cada Aventura, cada hermandad tiene las mismas posibilidades desde el principio. Además, dependiendo de la posición al final de la Aventura, algunos puntos de clasificación de Hermandades serán entregados de forma permanente.
Después de que termine una Aventura de la Hermandad puedes ver la clasificación obtenida en la última aventura en una nueva pestaña en el menú de clasificación.
Objetos aventureros
Los Objetos aventureros son un nuevo recurso de evento que será necesario para las Aventuras de Hermandades recurrentes. No tienen otra función que la de ser usados para completar ciertos puntos de paso y son obtenidos haciendo ciertas actividades en el juego. Por ejemplo: Producir X número de bebidas te dará la Insignia de cervería de enanos (Objeto aventurero) y producir X número de pan te dará la Insignia del gremio de panaderos. Esto significa que dependerá de la actividad de tu hermandad y de todos sus miembros el poder completar todos los puntos de paso y llegar a la cima. Puedes ver la cantidad actual de Objetos aventureros pasando el ratón por encima del icono de las Aventuras de la Hermandad en la parte superior de tu pantalla cuando estés dentro del mapa de las Aventuras de la Hermandad.
Aquí hay una lista de Objetos aventureros y sus requisitos:
Misiones
Algunas Aventuras de la Hermandad vendrán con su linea de misiones propia. Ten en cuenta que este no será el caso para todas las aventuras. Cada aventura será diferente: diferentes requisitos, diferentes recompensas, diferente configuración.
Pozo sin Fondo
Para las hermandades muy, muy activas, os traemos además el "Pozo sin fondo". Se activará cuando sea recogida la última recompensa en el último nivel de la aventura y se verá así:
Infinitos y recurrentes pozos sin fondo irán apareciendo por el juego uno después de otro, cada uno con sus requisitos.
Pista: Las hermandades activas pueden usar esta opción para conseguir puntos de clasificación extra y, de esta forma escalar más posiciones y conseguir mejores recompensas finales. |